Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.9.21):​

  • Исправление, активатор EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY теперь срабатывает, когда предмет отдается на место аллея в пюпитре или когда вы кладете его (если это блок).
  • Новое ограничение cancel-decorated-pot , чтобы игроки не могли класть предметы в украшенные горшки
  • Исправление проблемы с ограничением отмены вклада в сундук

📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.9.21):​

  • Внутренние правки кодов

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.9.17):​

  • Исправление проблемы «ItemStack не может быть null/air/amount of 0!» для пользователей 1.8-1.12

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.17):​

  • Исправление незначительной проблемы

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.9.12):​

  • Исправлена проблема с некорректным импортом атрибутов при выполнении команды /ei create

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.12):​

  • Исправлена незначительная проблема с событием снарядов

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.9.7):​

  • Исправление проблемы с 1.8
  • Исправление проблемы с активатором PLAYER_UNEQUIP

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.7):​

  • Исправление проблемы с SETITEMATTRIBUTE
  • Исправление проблемы с TELEPORT (указанный мир не работал корректно)
  • Новая совместимость с функцией ContainerTrust в GriefPrevention (для всех команд SCore)

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.9.2):​

  • Исправлена небольшая проблема с консольной модификацией /ei (некорректное обновление истории предметов)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.2):​

  • Новая пользовательская команда ANGRYAT {entityUUID} поддерживает установку null, ANRGYAT null, для сброса текущей цели.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.8.31):​

  • Исправление проблемы с использованием консольной модификации /ei

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.31):​

  • Новая пользовательская команда игрока
    - REMOVELORE {slot} {line}
    ИЛИ - REMOVELORE slot:{slot} line:{line}
  • Новая настройка для условий: silenceOutput, она позволяет скрыть вывод команд, которые вы можете задать в consoleCommands
  • Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой NOTHING, используемой для калибровки % шанса в RANDOM RUN

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.28):​

  • Исправлена незначительная ошибка, приводящая к возникновению NullPointerException

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.8.25):​

  • Исправление проблемы с активатором EI_ENTER_IN_THE_INVENTORY
  • Исправление проблемы с /ei console-modification, которая не изменяла корректно предмет, когда количество предметов было больше 1

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.25):​

Новые, две пользовательские команды :
HITSCAN_PLAYERS range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE
HITSCAN_ENTITIES range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE

Диапазон: на каком расстоянии от объекта может находиться объект, на который нацеливается команда HITSCAN
RadiusOfHitscan: Насколько широк цилиндр. По сути, это разница между выстрелом пулей и выстрелом пушечным ядром.
Pitch: В каком направлении стрелять, относительно угла наклона игрока.
Yaw (рысканье): То же самое
leftRightShift: -5 = хитскан стартует с 5 блоков влево. 0 = хитскан находится в центре игрока. 5 = хитскан стартует с 5 блоков справа от игрока.
yShift: То же самое, что и left,right, только с другой осью.
throughEntities: Булево: Может ли HITSCAN проходить через сущности.
throughBlocks (через блоки): Булево: Может ли HITSCAN проходить через блоки.
а для команд сидит то же самое, что и AROUND, cou может набрать command1 <+> command2 ... и использовать плейсхолдер %around_target%.

ДА, ФОРМАТ ЭТОЙ НОВОЙ КОМАНДЫ ОТЛИЧАЕТСЯ, ОНА ТРЕБУЕТ ПОМЕСТИТЬ ИМЯ НАСТРОЙКИ + ':', А ЗАТЕМ СПЕЦИФИКАЦИЮ. Постепенно это станет нормой, так как порядка нет, и вы можете размещать их там, где хотите. И в будущем я смогу добавить больше без затруднений.

Исправлена проблема с пользовательской командой FORMAT_ENCHANTMENTS

Рисунок хитскана : (спойлер, я не художник)
Image

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.17):​

  • Мелкие исправления

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.16):​

  • Исправлена проблема с частицами очков
  • Исправлена проблема с командой BREAK
ВерхНиз