- Supports version
- 1.8.✘
- 1.9.✘
- 1.10.✘
- 1.11.✘
- 1.12.✘
- 1.13.✘
- 1.14.✘
- 1.15.✘
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- 1.21.✘
- Official page
- https://www.spigotmc.org/resources/83070/
- Documentation
- https://github.com/ssomar1607/ExecutableItems/wiki/
Для работы плагина Executable Items необходимо установить SCore
Описание плагина Executable Items:
Наш мощный плагин позволяет вам полностью настраивать каждый аспект ваших предметов и добавлять уникальные активаторы на ваши предметы !С ExecutableItems возможности действительно бесконечны.
Погрузитесь в царство, где атмосфера MMO / RPG встречает безграничные возможности. С ExecutableItems вы держите поводья - создавайте и управляйте своими пользовательскими предметами именно так, как вы себе представляете.
над 120 элементы включены по умолчанию - и процесс создания чрезвычайно прост для понимания. Особенно в нашем опытном игровом редакторе. ( начать создавать с /ei editor)
Настройте все настройки ваших предметов
ExecutableItems - это плагин, который предлагает лучшую настройку, объем настроек, которые вы можете редактировать, очень широк. И мы прилагаем все усилия, чтобы оптимизировать плагин для больших серверов. Это работа, которая началась 3 года назад, поэтому у нас большой опыт обратной связи, и за это время мы добавили множество пользовательских настроек классных элементов. (вики)
Основные настройки Executable Items
- Динамическое имя
- Динамическое отверстие
- Enchants
- Атрибуты
- Эффекты зелья
- светящийся
- Glow Drop с цветами
- Падение названия
- Пользовательские текстуры
- Теги NBT
- Armor Trims
- Цвет кожи брони
- Хранить предмет при смерти ( в соулбонге )
- долговечность
- нерушимый
- Пользовательское использование
- Пользовательское использование в день
- Пользовательские переменные
- Автоматическое обновление элемента
- Дайте предмету первое присоединение
- Блокировка в инвентаре
- Отключить стек
- Отключить падение
- Использование только владельца
Всадники:
- Скрыть эффекты зелья
- Скрыть атрибуты
- Скрыть чары
- Скрыть краситель
- Скрыть теги баннера
Ограничения:
- Отменить падение элемента
- Отменить размещение товара
- Отменить взаимодействие с инструментом
- Отмена подсказки
- Отменить ремесло
- Отменить осаждение в груди / печи / камнерез / точильный камень / рама изделия / стол для кузнеца / brewinfg / маяк / картография / компостер / дозатор / капельница / бункер / кафедра / ткацкий станок
- Отмена чар / наковальня
- Отменить торговца
- Отменить лошадь
- Отменить запись
- Отменить удаление элемента кактусом
- Отменить элемент удалить молнией
Более 100 триггеров / активаторов
Раскройте свое творчество с помощью активаторов ExecutableItems. С этой уникальной функцией EI вы сможете выполнять все практически в любой ситуации ! Кроме того, мы постоянно добавляем оптимизированные новые активаторы для удовлетворения ваших потребностей.Мы эти активаторы, вы можете сделать ваши предметы динамичными и добавить все необходимые способности ! (вики)
PLAYER_ACTIVE_FLY : Активируется, когда игрок начинает и прекращает летать.
PLAYER_ACTIVE_SNEAK : Активируется, когда игрок начинает красться.
PLAYER_ACTIVE_SPRINT : Активируется, когда игрок начинает спринтерский бег.
PLAYER_ALL_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает левой или правой кнопкой мыши по предмету.
PLAYER_BED_ENTER : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по кровати.
PLAYER_BED_LEAVE : Активируется, когда игрок покидает кровать.
PLAYER_BEFORE_DEATH : Спасает игрока от верной смерти и активируется.
PLAYER_BLOCK_BREAK : активируется, когда игрок минирует/разрушает блок.
PLAYER_BLOCK_PLACE : активируется, когда игрок ставит блок.
PLAYER_CHANGE_WORLD : Активируется, когда игрок переходит в другой мир.
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY : Активируется, когда игрок щелкает на объекте.
PLAYER_CLICK_ON_PLAYER : Активируется, когда игрок щелкает на игроке.
PLAYER_CONNECTION : Активируется, когда игрок входит на сервер. (Не активируется при выходе из системы)
PLAYER_CONSUME : Активируется, когда игрок успешно съел/потребил предмет.
PLAYER_CUSTOM_LAUNCH : Активируется, когда игрок запускает снаряд с помощью команд: LAUNCH, LOCATEDLAUNCH и LAUNCHENTITY.
СМЕРТЬ ИГРОКА (PLAYER_DEATH) : Активируется, когда игрок умирает.
PLAYER_DECONNECTION : активируется, когда игрок выходит из системы на сервере.
PLAYER_DESACTIVE_SNEAK : активируется, когда игрок перестает красться.
PLAYER_DESACTIVE_SPRINT : активируется, когда игрок перестает спринтовать.
PLAYER_DESELECT_THE_EI : Активируется, если отменить выбор элемента EI на горячей панели.
PLAYER_DISMOUNT : Активируется, когда игрок выходит из машины.
PLAYER_DROP_ITEM : Активируется, когда игрок роняет предмет.
PLAYER_DROP_THE_EI : Активируется, когда игрок сбрасывает предмет EI.
PLAYER_EDIT_BOOK : Активируется, когда игрок внес изменения в книгу и перо и нажал кнопку "Готово" или "Подписать книгу".
PLAYER_EI_BREAK : активируется, когда игрок разбивает исполняемый элемент.
PLAYER_EQUIP_THE_EI : Активируется, если игрок поместил броню в слот для доспехов.
PLAYER_ENTER_IN_HIS_PLOT : Активируется, если вы вводите сюжет из плагина PlotSquared.
PLAYER_ENTER_IN_HIS_LAND : активируется, если вы входите в свою землю или землю, где вам доверяют.
EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY : Активируется, когда предмет попадает в инвентарь игрока.
PLAYER_FERTILIZE_BLOCK : активируется, если игрок удобряет блоки костной мукой.
PLAYER_FILL_BUCKET : активируется, если игрок пытается набрать воду или лаву ведром.
PLAYER_FISH_BLOCK : активируется, если игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда удочка находится на блоке.
PLAYER_FISH_ENTITY : активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит сущность.
PLAYER_FISH_FISH : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит что-то.
PLAYER_FISH_NOTHING : активируется, когда игрок ничего не ловит.
PLAYER_FISH_PLAYER : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит игрока.
PLAYER_HIT_PLAYER : активируется, когда игрок ударяет игрока.
PLAYER_HIT_ENTITY : Активируется, когда игрок ударяет сущность.
PLAYER_ITEM_BREAK : активируется, когда игрок ломает предмет, заставляя его потерять всю свою прочность.
PLAYER_JUMP : Активируется, когда игрок прыгает.
PLAYER_KILL_ENTITY : Активируется, когда игрок убивает сущность.
PLAYER_KILL_PLAYER : Активируется, когда игрок убивает игрока.
PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE: Активируется, когда игрок выстреливает снаряд.
PLAYER_LEAVE_HIS_PLOT : Активируется, если вы покидаете участок из плагина PlotSquared.
PLAYER_LEAVE_HIS_LAND: активируется, если вы покидаете свою землю или землю, где вам доверяют.
EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY : Активируется, когда предмет покидает инвентарь игрока. (Для корректной работы этого активатора требуется ProtocolLib)
PLAYER_LEFT_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает левой кнопкой мыши по предмету.
PLAYER_PICKUP_THE_EI : Активируется, когда игрок берет в руки исполняемый элемент.
PLAYER_WALK : Активируется, когда игрок ходит.
PLAYER_WRITE_COMMAND : Активируется, когда игрок вводит команды.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY : Активируется, когда игрок получает удар от какой-либо сущности.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER : Активируется, когда вы получаете удар от игрока.
PLAYER_RESPAWN : Активируется, когда игрок повторно заходит в игру.
PLAYER_RIGHT_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по элементу.
PLAYER_SHEAR_ENTITY : Активируется, когда игрок разрезает сущность.
PLAYER_SELECT_THE_EI : Активируется, когда игрок выбирает элемент EI на горячей панели.
PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY : Активируется, когда сущность нацеливается на игрока.
PLAYER_TRAMPLE_CROP : Активируется, когда игрок вытаптывает сельскохозяйственную культуру.
PLAYER_UNEQUIP_THE_EI : Активируется, если вы сняли экипировку с EI.
PROJECTILE_ENTER_LIQUID : Активируется, если запущенный снаряд попадает в воду и остается в ней достаточно долго.
PROJECTILE_HIT_BLOCK : Активируется, если снаряд игрока попадает в блок.
PROJECTILE_HIT_ENTITY : Активируется, когда снаряд игрока попадает в объект.
PROJECTILE_HIT_PLAYER : Активируется, когда снаряд игрока попадает в игрока.
INVENTORY_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает по предмету в своем инвентаре.
LOOP : Активируется в повторе до тех пор, пока предмет находится в инвентаре игрока.
... Находится в разработке
PLAYER_ACTIVE_SNEAK : Активируется, когда игрок начинает красться.
PLAYER_ACTIVE_SPRINT : Активируется, когда игрок начинает спринтерский бег.
PLAYER_ALL_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает левой или правой кнопкой мыши по предмету.
PLAYER_BED_ENTER : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по кровати.
PLAYER_BED_LEAVE : Активируется, когда игрок покидает кровать.
PLAYER_BEFORE_DEATH : Спасает игрока от верной смерти и активируется.
PLAYER_BLOCK_BREAK : активируется, когда игрок минирует/разрушает блок.
PLAYER_BLOCK_PLACE : активируется, когда игрок ставит блок.
PLAYER_CHANGE_WORLD : Активируется, когда игрок переходит в другой мир.
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY : Активируется, когда игрок щелкает на объекте.
PLAYER_CLICK_ON_PLAYER : Активируется, когда игрок щелкает на игроке.
PLAYER_CONNECTION : Активируется, когда игрок входит на сервер. (Не активируется при выходе из системы)
PLAYER_CONSUME : Активируется, когда игрок успешно съел/потребил предмет.
PLAYER_CUSTOM_LAUNCH : Активируется, когда игрок запускает снаряд с помощью команд: LAUNCH, LOCATEDLAUNCH и LAUNCHENTITY.
СМЕРТЬ ИГРОКА (PLAYER_DEATH) : Активируется, когда игрок умирает.
PLAYER_DECONNECTION : активируется, когда игрок выходит из системы на сервере.
PLAYER_DESACTIVE_SNEAK : активируется, когда игрок перестает красться.
PLAYER_DESACTIVE_SPRINT : активируется, когда игрок перестает спринтовать.
PLAYER_DESELECT_THE_EI : Активируется, если отменить выбор элемента EI на горячей панели.
PLAYER_DISMOUNT : Активируется, когда игрок выходит из машины.
PLAYER_DROP_ITEM : Активируется, когда игрок роняет предмет.
PLAYER_DROP_THE_EI : Активируется, когда игрок сбрасывает предмет EI.
PLAYER_EDIT_BOOK : Активируется, когда игрок внес изменения в книгу и перо и нажал кнопку "Готово" или "Подписать книгу".
PLAYER_EI_BREAK : активируется, когда игрок разбивает исполняемый элемент.
PLAYER_EQUIP_THE_EI : Активируется, если игрок поместил броню в слот для доспехов.
PLAYER_ENTER_IN_HIS_PLOT : Активируется, если вы вводите сюжет из плагина PlotSquared.
PLAYER_ENTER_IN_HIS_LAND : активируется, если вы входите в свою землю или землю, где вам доверяют.
EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY : Активируется, когда предмет попадает в инвентарь игрока.
PLAYER_FERTILIZE_BLOCK : активируется, если игрок удобряет блоки костной мукой.
PLAYER_FILL_BUCKET : активируется, если игрок пытается набрать воду или лаву ведром.
PLAYER_FISH_BLOCK : активируется, если игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда удочка находится на блоке.
PLAYER_FISH_ENTITY : активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит сущность.
PLAYER_FISH_FISH : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит что-то.
PLAYER_FISH_NOTHING : активируется, когда игрок ничего не ловит.
PLAYER_FISH_PLAYER : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по удочке, когда воблер удочки ловит игрока.
PLAYER_HIT_PLAYER : активируется, когда игрок ударяет игрока.
PLAYER_HIT_ENTITY : Активируется, когда игрок ударяет сущность.
PLAYER_ITEM_BREAK : активируется, когда игрок ломает предмет, заставляя его потерять всю свою прочность.
PLAYER_JUMP : Активируется, когда игрок прыгает.
PLAYER_KILL_ENTITY : Активируется, когда игрок убивает сущность.
PLAYER_KILL_PLAYER : Активируется, когда игрок убивает игрока.
PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE: Активируется, когда игрок выстреливает снаряд.
PLAYER_LEAVE_HIS_PLOT : Активируется, если вы покидаете участок из плагина PlotSquared.
PLAYER_LEAVE_HIS_LAND: активируется, если вы покидаете свою землю или землю, где вам доверяют.
EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY : Активируется, когда предмет покидает инвентарь игрока. (Для корректной работы этого активатора требуется ProtocolLib)
PLAYER_LEFT_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает левой кнопкой мыши по предмету.
PLAYER_PICKUP_THE_EI : Активируется, когда игрок берет в руки исполняемый элемент.
PLAYER_WALK : Активируется, когда игрок ходит.
PLAYER_WRITE_COMMAND : Активируется, когда игрок вводит команды.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY : Активируется, когда игрок получает удар от какой-либо сущности.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER : Активируется, когда вы получаете удар от игрока.
PLAYER_RESPAWN : Активируется, когда игрок повторно заходит в игру.
PLAYER_RIGHT_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по элементу.
PLAYER_SHEAR_ENTITY : Активируется, когда игрок разрезает сущность.
PLAYER_SELECT_THE_EI : Активируется, когда игрок выбирает элемент EI на горячей панели.
PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY : Активируется, когда сущность нацеливается на игрока.
PLAYER_TRAMPLE_CROP : Активируется, когда игрок вытаптывает сельскохозяйственную культуру.
PLAYER_UNEQUIP_THE_EI : Активируется, если вы сняли экипировку с EI.
PROJECTILE_ENTER_LIQUID : Активируется, если запущенный снаряд попадает в воду и остается в ней достаточно долго.
PROJECTILE_HIT_BLOCK : Активируется, если снаряд игрока попадает в блок.
PROJECTILE_HIT_ENTITY : Активируется, когда снаряд игрока попадает в объект.
PROJECTILE_HIT_PLAYER : Активируется, когда снаряд игрока попадает в игрока.
INVENTORY_CLICK : Активируется, когда игрок щелкает по предмету в своем инвентаре.
LOOP : Активируется в повторе до тех пор, пока предмет находится в инвентаре игрока.
... Находится в разработке
Нестандартные требования
С помощью плагина вы можете добавить все требования, которые вы хотите для своих активаторов, некоторые из них уже реализованы, чтобы сделать вашу жизнь простой ! ( Деньги, мана, опыт, предметы ) Но вы можете легко добавить свои пользовательские требования, поскольку они поддерживают заполнители из других плагинов ! (вики)Пользовательские условия и пользовательские команды
Мы не забываем ни одной части ! В этих активаторах вы сможете проверить и запустить все. Мы усердно работали над пользовательской библиотекой SCore, которая предлагает более 100 пользовательских условий и более 100 пользовательских команд. (вики)Возможности и примеры
Раскройте свое творчество с помощью ExecutableItems ! Хотя возможности для пользовательских элементов безграничны, мы создали список элементов, чтобы продемонстрировать мощный потенциал этого плагина. Мы также воссоздали множество предметов самых популярных MMO-игр и серверов. Вот несколько примеров ( неисчерпывающий список, присоединяйтесь к раздору со своими идеями, и мы поможем вам создать его! ) (вики):- Траншейный инструмент, обеспечивающий уважительное отношение к охраняемым территориям
- Рудокопы
- Оружейные предметы с периодом промедления
- Губка для воды и лавы
- Крюки для захвата
- Взрывные луки
- Бесконечные блоки
- Бесконечное количество воды и лавы
- Инструменты для создания морфов
- Меч с АоЕ-уроном/эффектом
- Радужный шлем
- Косметика из частиц
- Автоматический грунтованный тротил
- Конвертер предметов
- Пользовательский Тотем Бессмертного
- Бронежилеты с 1 до 4 пунктов бонуса
- Модификаторы лука, который делает крутые вещи, когда приземляется на цель
- Recall Item, который телепортирует вас обратно к месту вашей смерти
- Комбо, в которых для активации активатора нужно нажать, например, Left+Left+Right
- Auto Crafter / Auto Compactor
- Белый список / Черный список блоков, которые может разрушить ваша пользовательская кирка
- Арбалеты, которые не нужно перезаряжать для стрельбы
- Предметы, требующие топлива
- Дождь из снарядов
- Броня, которая поможет вам уклоняться от вражеских ударов
- Предметы, которые необходимо зарядить, чтобы активировать атакующий навык
- Предметы, стреляющие стрелами, которые отталкивают игроков и мобов от этого места
- Элитра с частицами во время полета
- Инструмент размещения блоков, который помогает строителям размещать более одного блока за раз
- Пользовательские условия, будут ли частицы появляться, когда вы еще не ударили по чему-либо в течение определенного времени
- Предметы, позволяющие наносить урон погружением, проноситься сквозь врагов и наносить урон
- Предметы, обладающие сразу 5 способностями
- Прыжок в воздухе, двойной прыжок, тройной прыжок и др.
- Портативный маяк, с помощью которого можно менять первичные баффы и использовать вторичные баффы
- Назначьте знак, который будет отображать ваши координаты в реальном времени
- Притягивать к себе целевых мобов
- Предметы, позволяющие телепортироваться вперед или назад
- Предметы, позволяющие пересаживать сломанные посевы
- Предметы, увеличивающие урон в зависимости от того, сколько
- раз вы нанесли урон цели
- сколько раз вы получили урон
- врагов в заданном радиусе
- Предметы, при броске которых в землю все находящиеся рядом игроки теряют все их эффекты
- Костная мука, которая мгновенно выращивает урожай
- Предметы, определяющие перемещение игрока
- Предметы, которые автоматически выплавляют блок, который они разбивают, и указывают, какие блоки будут выплавлены
- Предметы, наносящие урон атакующим или дающие эффекты атакующим
- Предметы, наносящие урон цели в течение длительного времени
- Предметы, которые при броске разрушают область блоков, и вы можете указать, какие блоки будут разрушены
- Предметы, которые притягивают ближайших мобов в определенное место и отталкивают их в определенном направлении
- Предметы, позволяющие прыгать и наносить урон по области при приземлении
- Предметы, позволяющие пронестись сквозь цели
- Предметы, позволяющие иметь две формы атаки и переключать первую и вторую форму атаки
- Предметы, позволяющие останавливать движение снарядов при подкрадывании
- Предметы, позволяющие подбрасывать врагов вверх и наносить им урон в воздухе, делая рывок вперед или назад
- Предметы, позволяющие сохранять координаты в предмете и бить молнией в этом месте
- Предметы, позволяющие преобразовывать области из одного блока в другой
- Предметы, стреляющие снарядами, наносящими урон по площади, с последующим эффектом
- Сапоги, которые порождают радужные частицы на ваших ногах
- Пользовательские удочки с особым бонусным лутом
- Жезлы, порождающие летучих мышей на близлежащих целях, и щелчок правой кнопкой мыши, чтобы собрать определенных летучих мышей для получения хп
- Интеграция других плагинов, таких как MMOItems, и запуск активаторов ExecutableItems в этих плагинах для пользовательских предметов
- Снаряды, которые отталкивают мобов или притягивают их к месту, в которое упал снаряд
- Оружие с настраиваемой отдачей
- Снаряды, которые могут стрелять более чем одним типом пуль и назначать специфические эффекты для каждого типа пуль
- Предметы, позволяющие маневрировать через твердые блоки
- Предметы, позволяющие временно превращать одну область в определенный блок и возвращать ее в исходное состояние через некоторое время
- Инструменты, подсчитывающие количество сломанных блоков
- Мечи, которые подсчитывают, сколько сущностей вы убили (глобально или конкретно)
- Оружие, увеличивающее урон за каждые 5 убийств
- Сапоги, не позволяющие получать определенный урон, например "Сапоги, не наносящие урон при падении".
- Предметы с различным поведением в зависимости от биома
- Оружие, которое призывает трезубцы сверху, летит в вашу сторону и взрывается, когда приземляется на что-то.
- Щиты, позволяющие не получать урон и в то же время не наносить его.
- Зелья, которые, если их бросить, снимают эффекты с пораженных целей в области
- Оружие, наносящее больший урон в зависимости от расстояния до цели
Видео по плагину Executable Items:
Ещё одно видео
Команды права плагина Executable Items:
ЧТОБЫ ДАТЬ РАЗРЕШЕНИЕ Я СОВЕТУЮ ВАМ ЗАГРУЗИТЬ ПЛАГИН РАЗРЕШЕНИЙ, КАК LUCKPERMS, И ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ И ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ, установите разрешение по умолчанию для группы /lp group default permission set ei.item.* trueРазрешение на предмет
Разрешение: ei.item.{Id}Отрицательное разрешение: -ei.item.{id} 🎇 только PREMIUM 🎇
Разрешить всем предметы: ei.item.*
Пример: ei.item.Test
Обход кулдауна: 🎇 PREMIUM 🎇
Разрешение: ei.nocd.ID, ei.nocd., ExecutableItems.nocd.ID, ExecutableItems.nocd.Описание: дайте этому индивидуальному разрешению отключение reklfeyfдля ваших VIP-игроков.
Требуется: НЕТ
Все разрешения EI
Разрешение: ei.*Все разрешения для команд EI
Разрешение: ei.cmdsКоманда /ei create:
Разрешение: ei.cmd.createОписание: создать новый ExecutableItem
Команда /ei delete:
Разрешение: ei.cmd.deleteОписание: удалить ExecutableItem
Команда /ei reload:
Разрешение: ei.cmd.reloadОписание: перезагрузить команду
Команда /ei give:
Разрешение: ei.cmd.giveОписание: дать команду
Использование: /ei give {PlayerName} {ItemID} {количество}
Пример: /ei give Ssomar Test 4
Команда /ei giveall:
Разрешение: ei.cmd.giveallОписание: команда giveall [world] не нужна
Использование: /ei giveall {ItemID} {количество} [мир]
Пример: /ei giveall Test 4
Команда /ei giveusage:
Разрешение: ei.cmd.giveusageОписание: команда giveusage
Использование: /ei giveusage {PlayerName} {ItemID} {количество} {использование}
Пример: /ei giveusage Ssomar Test 4 3
Команда /ei giveallusage:
Разрешение: ei.cmd.giveallusageОписание: команда giveallusage [world] не нужна
Использование: /ei giveallusage {ItemID} {количество} [мир] {использование}
Пример: /ei giveallusage Test 4 3
Команда /ei show или /ei editor:
Разрешение: ei.cmd.showРазрешение: ei.cmd.editor
Описание: показать доступные предметы
Команда /ei edit {itemID}:
Разрешение: ei.cmd.editОписание: открыть редактор для предмета с ID: {itemID}.
Команды /ei actionbar:
Разрешение: ei.cmd.actionbarОписание: активировать/деактивировать панель действий
Использование:
/ei actionbar on
/ei actionbar off
Команда /ei clear:
Разрешение: ei.cmd.clearОписание: Очистить все отложенные команды игрока
Использование:
/ei clear
/ei clear {имя игрока}
Команда /ei giveslot: 🎇 PREMIUM 🎇
Разрешение: ei.cmd.giveslotОписание: Передать исполняемый файл в определенный слот.
Использование:
/ei giveslot {имя игрока} {id} {количество} {слот}
/ei giveslot {имя игрока} {id} {количество} {слот} {использование}
Команда /ei drop: 🎇 PREMIUM 🎇
Разрешение: ei.cmd.dropОписание: Сбросить элементы EI в пользовательское местоположение
Использование:
/ei drop {item} {quantity} {world} {x} {y} {z}
/ei drop {item} {количество} > МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ - это местонахождение игрока, который выполняет эту команду.
/ei drop {item} > Местонахождение - это местонахождение игрока, который выполняет эту команду, и QTY = 1 по умолчанию;
Команда /ei inspect:
Разрешение: ei.cmd.inspectДля элемента требуется опция storeItemInfos на TRUE
Описание: Показать информацию об ExecutableItems в вашей руке (владелец, блоки break, kills, id, использование).
Использование:
/ei inspect
Команда /ei unowned:
Разрешение: ei.cmd.unownedОписание: Удалить право собственности на ExecutableItem в вашей руке. и после этого следующий игрок, который кликнет на этот предмет, станет новым владельцем (игрок должен быть не op).
Использование:
/ei unowned
Команда /ei take
Разрешение: ei.cmd.takeОписание: Удаляет определенные исполняемые элементы в вашем инвентаре.
Использование:
/ei take {playerName} {itemID} [quantity]
Команда /ei refresh
Разрешение: ei.cmd.refreshОписание: Обновить ExecutableItems ваших игроков с последней версией истории, имен, атрибутов... (игроки должны иметь ИИ в своем инвентаре)
[] = обязательно {} = необязательно
Использование:
/ei refresh [player|all] [ExecutableItemID|all] {resetUsage} {resetDurability}
Как установить плагин Executable Items?
Для работы плагина Executable Items необходимо установить SCore[1.8 - 1.13] Некоторые функции недоступны для этих версий, так как в spigot и самом Minecraft меньше возможностей для модификации игры.
Посмотрите здесь: MC Versions Compatibility - Ssomar Plugins
Если вы хотите приобрести EI для определенной функции, убедитесь, что ее нет в списке (ссылка выше), а если вы хотите быть уверены на 100%, присоединяйтесь к нашему discord и спросите нас.
++ Плагин требует NBTAPI для работы в этих версиях ++
Посмотрите здесь: MC Versions Compatibility - Ssomar Plugins
Если вы хотите приобрести EI для определенной функции, убедитесь, что ее нет в списке (ссылка выше), а если вы хотите быть уверены на 100%, присоединяйтесь к нашему discord и спросите нас.
++ Плагин требует NBTAPI для работы в этих версиях ++
- Скачайте зависимости
- Скачайте плагин.
- Переместите в папку plugins вашего сервера.
- Перезапустите сервер.
- Готово.