Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.27):​

  • Новые экипируемые возможности # Если включено, этот предмет может быть экипирован в указанный слот.
  • Новые ремонтируемые возможности # Для ремонтируемых инструментов
  • Новая функция глайдера # Если включена, вы можете скользить с этим предметом, как элитрами
  • Новая функция itemModel # Для настройки модели предмета
  • Новая функция TooltipModel # Для настройки модели всплывающей подсказки предмета
YAML:
equippableFeatures:
    enable: false
    slot: BODY
    enableSound: false
    sound: ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND

    equipModel: "" # "mynamespace:mymodel"
    cameraOverlay"" # "mynamespace:mymodel"

    isDamageableOnHurt: false
    isDispensable: true
    isSwappable: true

    allowedEntities:
     - PLAYER

repairableFeatures:
    enable: false
    repairCost: 2

glider: false
itemModel: "" # "mynamespace:mymodel"
tootipModel: "" # "mynamespace:mymodel"

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27):​

  • Улучшение размера jar
  • Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций
  • Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе.
  • (Например, можно определить двойной/тройной прыжок)
  • Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.24):​

  • настройка eatSeconds была удалена из foodFeatures в 1.21.2+ (Новая настройка скоро появится в новом ConsumableFeatures)
  • Исправлена проблема с загрузкой в 1.21.3
  • Новые компоненты скоро появятся, они такие фантастические, большой толчок в плане кастомизации.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24):​

  • Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23):​

  • Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти.
    bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%.
  • Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям.
    disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям
    (по умолчанию false)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.20):​

  • Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Paper.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.18):​

  • Исправление внутриигрового издания функций инструмента

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.18):​

  • Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Spigot/Paper

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.17):​

  • Новый параметр damageType для пользовательской команды DAMAGE. (Только для 1.21)
  • DAMAGE {число} [усиливается при эффекте силы, true или false] [усиливается атрибутом атаки, true или false] [damageType]
  • DamageType: DamageType (Spigot-API 1.21.1-R0.1-SNAPSHOT API)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.15):​

  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока MOB_AROUND

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.13):​

  • Новый блок-плейсхолдер %block_eb_id%, если блок является ExecutableBlock, то возвращает его ID, иначе возвращает пустой текст.
  • Обновлена поддержка ядра Multiverse, теперь он поддерживает Multiverse-Core 4.3.13, а не 4.3.1.
  • ( Files - Multiverse-Core - Bukkit Plugins - Projects - Bukkit )
  • Исправление команды /score run-player-command LAUNCH ARROW, которая некорректно срабатывала на активаторы
  • Исправление проблемы с условиями вокруг блока, которые сохранялись неправильно

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.11):​

  • Исправление проблемы для версии ниже 1.21

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.12):​

  • Новая пользовательская команда игрока IF поддерживает скобки для определения приоритета операции. Это было добавлено @godlyreaper.
    • Пример:
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1&&2=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=3)||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||3=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||2=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&52=2)||(2=3||2=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||(2=3||3=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&(2=2&&6=4))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&&(2=2&&&6=6))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
  • ALL_STRIPPED_LOGS
  • ALL_STRIPPED_WOODS
  • добавлена функция, в которой можно указать материал или группу материалов, как в функции detailedBlocks

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.10):​

  • Новое, в /score projectiles, теперь вы можете создавать пользовательские снаряды этих типов: LLAMASPIT, FISHHOK, FIREWORK
ВерхНиз