Для ExecutableItems(X.24.10.27):
- Новые экипируемые возможности # Если включено, этот предмет может быть экипирован в указанный слот.
- Новые ремонтируемые возможности # Для ремонтируемых инструментов
- Новая функция глайдера # Если включена, вы можете скользить с этим предметом, как элитрами
- Новая функция itemModel # Для настройки модели предмета
- Новая функция TooltipModel # Для настройки модели всплывающей подсказки предмета
YAML:equippableFeatures: enable: false slot: BODY enableSound: false sound: ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND equipModel: "" # "mynamespace:mymodel" cameraOverlay"" # "mynamespace:mymodel" isDamageableOnHurt: false isDispensable: true isSwappable: true allowedEntities: - PLAYER repairableFeatures: enable: false repairCost: 2 glider: false itemModel: "" # "mynamespace:mymodel" tootipModel: "" # "mynamespace:mymodel"
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27):
- Улучшение размера jar
- Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций
- Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе.
- (Например, можно определить двойной/тройной прыжок)
- Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI
Для ExecutableItems(X.24.10.24):
- настройка eatSeconds была удалена из foodFeatures в 1.21.2+ (Новая настройка скоро появится в новом ConsumableFeatures)
- Исправлена проблема с загрузкой в 1.21.3
- Новые компоненты скоро появятся, они такие фантастические, большой толчок в плане кастомизации.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24):
- Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23):
- Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти.
bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%.- Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям.
disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям
(по умолчанию false)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.20):
- Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Paper.
Для ExecutableItems(X.24.10.18):
- Исправление внутриигрового издания функций инструмента
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.18):
- Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Spigot/Paper
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.17):
- Новый параметр damageType для пользовательской команды DAMAGE. (Только для 1.21)
- DAMAGE {число} [усиливается при эффекте силы, true или false] [усиливается атрибутом атаки, true или false] [damageType]
- DamageType: DamageType (Spigot-API 1.21.1-R0.1-SNAPSHOT API)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.15):
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока MOB_AROUND
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.13):
- Новый блок-плейсхолдер %block_eb_id%, если блок является ExecutableBlock, то возвращает его ID, иначе возвращает пустой текст.
- Обновлена поддержка ядра Multiverse, теперь он поддерживает Multiverse-Core 4.3.13, а не 4.3.1.
- ( Files - Multiverse-Core - Bukkit Plugins - Projects - Bukkit )
- Исправление команды /score run-player-command LAUNCH ARROW, которая некорректно срабатывала на активаторы
- Исправление проблемы с условиями вокруг блока, которые сохранялись неправильно
Для ExecutableItems(X.24.10.11):
- Исправление проблемы для версии ниже 1.21
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.12):
- Новая пользовательская команда игрока IF поддерживает скобки для определения приоритета операции. Это было добавлено @godlyreaper.
- Пример:
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1&&2=2||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=3)||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||3=2||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||2=2||2=3 BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&52=2)||(2=3||2=2) BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||(2=3||3=2) BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&(2=2&&6=4))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
- /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&&(2=2&&&6=6))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
- ALL_STRIPPED_LOGS
- ALL_STRIPPED_WOODS
- добавлена функция, в которой можно указать материал или группу материалов, как в функции detailedBlocks
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.10):
- Новое, в /score projectiles, теперь вы можете создавать пользовательские снаряды этих типов: LLAMASPIT, FISHHOK, FIREWORK