CustomModelData развивается в 1.21.4+, теперь вы можете добавлять текст и булевые значения.
Для ExecutableItems (X.25.2.22):
Ванильный предмет выглядит следующим образом: /give @p brick[custom_model_data={floats:[1.0],flags:[true],strings:[«hello»]}] 1
В EI это будет выглядеть так : customModelData:1.0;true;hello
; используется для разделения каждого значения, вы можете добавить несколько text, float или boolean, если вам нужно
пример: customModelData:1.0;true;hello;5.0;false;true;my text 2
Исправление проблемы с onwer в 1.12
Для ExecutableItems (X.25.2.18):Я сообщу им о проблеме в ближайшие дни.
- Paper выдает ошибку при создании предмета с расходным компонентом на некоторых серверах, поэтому я добавил исключение, чтобы игнорировать эту ошибку и не влиять на загрузку EI.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.18):
- Исправление проблемы с пользовательской командой SET_ITEM_COOLDOWN
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.16):
- Внутренние правки
- Исправление проблемы с командой кастомного блока SILK_SPAWNER
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.13):
- Исправление проблемы с командой /score clear cooldown
- Исправление некоторых опечаток в плагине
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.12):
- Исправление проблемы, возникающей при размещении спавнера (без поломки, просто ошибка в консоли)
- Исправлена проблема с SET_ITEM_LORE, пробелы были удалены
- Исправлены другие мелкие проблемы, в основном просто ошибки (еда, armortrim)
🔹 Новые разрешения:
ExecutableItems (X.25.2.9)🔹 Новые возможности спавнера!
- ei.item.folder.YOUR_FOLDER_NAME_HERE – дает разрешение на использование всех объектов в данной папке.
- -ei.item.folder.YOUR_FOLDER_NAME_HERE – запрещает использование объектов, находящихся в данной папке.
👉 Рекомендация: Создайте кастомный спавнер на mcstacker.net, затем возьмите его в руку и выполнитеYAML:spawnerFeatures: spawnDelay: 20 # Задержка (в тиках) перед следующим спавном моба. spawnRange: 4 # Радиус, в котором спавнер пытается заспавнить мобов. requiredPlayerRange: 16 # Максимальное расстояние (в квадратах), на котором игрок должен находиться для активации спавнера. maxNearbyEntities: 6 # Максимальное количество похожих мобов, которые могут находиться рядом со спавнером. potentialSpawns: - '{BlockState:{Name:"minecraft:diorite"},id:"minecraft:falling_block"};1' # {СУЩНОСТЬ}; вес спавна – чем выше значение, тем чаще будет появляться. addSpawnerNbtToItem: false # Добавлять ли NBT спавнера в предмет.
/ei create
– конфигурация автоматически импортируется.
Вы также можете импортировать свой спавнер в ExecutableBlock, чтобы можно было его подбирать.📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.9):
Исправлена проблема с плейсхолдерами перезарядки, которые не возвращали значение, если перезарядка была глобальной. Теперь это исправлено, и глобальная перезарядка корректно возвращается.
Добавлены новые настройки для кастомной команды BOSSBAR:Примеры:
- count: если установлено, в конце BOSSBAR появится счетчик (по умолчанию: 0, без счетчика).
- countTicks: определяет, используется ли счетчик в тиках или секундах (по умолчанию: false).
- countOrder: порядок отсчета (убывающий или возрастающий, по умолчанию: descending).
Код:BOSSBAR time:200 color:BLUE text:Hello_world count:200 countTicks:true countOrder:descending BOSSBAR time:200 color:BLUE text:Hello_world count:10 countTicks:false countOrder:ascending
Для ExecutableItems (X.25.2.6):
- Теперь вы можете поместить переменную executableitem в атрибут amount и объединить ее с активатором цикла + атрибутом автоматического обновления, чтобы сделать атрибуты динамики.(раньше это работало только с переменными очков или плейсхолдерами PAPI)
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.6):
- Исправление проблемы с редактированием функции активатора: detailedSlots
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.4):
- Кастомная команда BOSSBAR теперь поддерживает цветовой код
- Новая кастомная команда игрока: SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE slot:-1 tooltipModel:namespace:id
- Новые PlaceholderAPI-плагины для кулдаунов:
- %score_cooldown_{plugin}:{object_id}:{activator_id}%
- %score_cooldown_{plugin}:{object_id}:{activator_id}_timemax%
- %score_cooldown_{plugin}:{object_id}:{activator_id}_timemax_int%
- %score_cooldown_slot1:{activator_id}%
- %score_cooldown_slot2:{activator_id}_timemax%
- %score_cooldown_slot3:{activator_id}_timemax_int%
- %score_cooldown_slot4:{activator_id}_int%
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.3):
Добавлена новая команда для создания переменной в SCore:
/variables-define ИМЯ ТИП ОБЛАСТЬВИДИМОСТИ ИКОНКА значениепо_умолчанию...
🔹 ИМЯ – название переменной
🔹 ТИП – тип переменной (LIST, STRING, NUMBER)
🔹 ОБЛАСТЬ_ВИДИМОСТИ – область действия (PLAYER, GLOBAL)
🔹 ИКОНКА – иконка в игровом редакторе (список: Bukkit Material)
Пример использования:
/variables-define my_var NUMBER GLOBAL DIRT 5
Для ExecutableItems (X.25.2.2):
- Исправление проблемы с пользовательской отделкой брони из Nexo
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.2.2):
- Несколько внутренних правок