Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

Заметка от автора:​

Еще один пост находится в процессе, он исправляет проблему "getPlaceholders()" is null" (я забыл инициализировать одну из моих переменных), Обязательно скачайте этот второй пост, если вы скачали первый.
Спасибо
:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.8.13):
Новый активатор: CUSTOM_TRIGGER
Его можно выполнить, выполнив команду, или запланировать.
Команда:
- /ei run-custom-trigger trigger:{activatorId} // Выполнит активатор(ы) для всех игроков, у которых есть EI, имеющий активатор с указанным ID.

- /ei run-custom-trigger trigger:{activatorId} player:{playerName} // Он выполнит активатор(ы) только для указанного игрока и если у него есть EI, имеющий активатор с указанным ID.

- /ei run-custom-trigger trigger:{activatorId} player:{playerName} slot:{slot, -1 для удерживаемого предмета} // Это выполнит активатор(ы) только для указанного игрока и если у него есть EI в указанном слоте, который имеет активатор с указанным ID.
+++ Если вы напечатаете в командах больше вещей, то сможете получить эту информацию, используя %arg1% %arg2% ... или %all_args%

Расписание :
YAML:
activator5:
    name: '&eActivator'
    option: CUSTOM_TRIGGER
    scheduleFeatures:
      startDate: '1700-01-01 00:00:00' // Начало расписания
      endDate: '3000-01-01 00:00:00' // Конец расписания
      when:
      // Formats
      // Format 1 : {YEAR}:::{MONTH}:::{DAY}:::{HOUR}:::{MIN}:::{SEC}
      // Format 2 : {YEAR}:!:{WEEK}:!:{DAYSTRING}:!:{HOUR}:!:{MIN}:!:{SEC}
      // Examples :
      - '%%%%:::%%:::%%:::%%:::%%:::XX' // It Выполняется каждую минуту
      - '%%%%:::12:::[24,25,26]:::16:::XX:::XX' // Выполняется только 24,25,26 декабря в 16 часов
      - '2024:::XX:::XX:::XX:::XX:::XX:::XX' // Запускается 1 января 2024 года в 00:00:00
      - '%%%%:!:%%:!:MONDAY:!:14:!:XX:!:XX' // Запускается каждый понедельник в 14 часов
      - '%%%%:!:42:!:XX:!:[10,14,18]:!:XX:!:XX  // Запускается в 10,14,18 часов каждый день в течение недели 42

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.13):​

  • Новое для пользовательской команды AROUND, вы можете добавить, где вы хотите throughBlocks:false, и это не будет влиять на игроков, которые находятся за блоками
Скачайте заново файл плагина.
Исправлен запуск на версиях ниже 1.21

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.8.9):​

  • Исправлена проблема, из-за которой по некоторым причинам элементы по умолчанию не могли быть загружены при первой установке плагинов.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (Все плагины) (7.24.8.7):​

  • Исправление незначительной проблемы с 4 новыми активаторами
    • - PLAYER_BLOCK_HIT_OF_ENTITY
    • - PLAYER_BLOCK_HIT_OF_PLAYER
    • - PLAYER_BREAK_SHIELD_OF_PLAYER
    • - PLAYER_SHIELD_BREAK_BY_PLAYER (когда игрок, блокирующий щитом, получает удар топором)

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.8.7):​

  • Исправktyj несколько опечаток

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (7.24.8.4):​

  • Исправление проблемы с ограничениями
  • Исправлена проблема с атрибутами, когда атрибуты предметов по умолчанию добавлялись в разном порядке (случайным образом). Это вызывало проблемы с магазином, так как менялись теги предметов.

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.8.4):​

  • Исправление проблемы с GRAVITY_DISABLE

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (7.24.7.31):​

Исправлены некоторые ограничения на предметы, связанные с наковальней, сундуком, компостером

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.31):​

Новые плейсхолдеры для сущностей :
%entity_last_damage_taken%
%entity_last_damage_taken_int%

Или с целью
%target_last_damage_taken%
%target_last_damage_taken_int%

Исправление незначительной проблемы

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.28):​

  • Исправление проблемы с упоминанием 'Еще не запланировано'
  • Исправление проблемы с кодами цветов HEX
  • Исправление проблемы с пользовательской командой игрока OPENCHEST

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.18):​

  • Исправление проблемы с вихрем пользовательских частиц (/score particles).
  • Новые команды /ei clear /ee clear /eb clear /score clear могут очистить отложенные команды или кулдауны сущности, просто используйте UUID сущности вместо имени игрока
  • Некоторые другие исправления

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (Все плагины) (7.24.7.17):​

  • Новое, если вы используете хекс коды цвета в названии / работе с легендами для игроков bedrock

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.17):​

  • Исправление проблемы с Folia
  • Исправление проблемы в условии AROUND
ВерхНиз