Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.10):​

  • Исправление проблемы, делающей плагины зависимыми от NBTAPI
  • Исправлена проблема с моей lib, связанной с NBTAPI, которая изменяет NBT-теги предметов. Это приводило к дублированию nbt-тегов.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (все плагины) (7.24.7.6):​

Новая настройка предмета для 1.19+ : keepDefaultAttributes: true/false (по умолчанию true).
Если вы включите эту настройку, предмет сохранит свои атрибуты по умолчанию. Атрибуты по умолчанию выделены зеленым цветом, например, атрибуты по умолчанию Железного меча следующие: 6 Attack Damage, 1.6 Attack Damage.
Стоит отметить, что если вы добавите другие атрибуты в бонус, то атрибуты по умолчанию все равно будут добавлены, но они будут отображаться не зеленым, а синим цветом.

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.6):​

  • Новая возможность задавать переменные условия для EB в блоке условийAround.
  • Новый тип снаряда в /score projectiles : WIND_CHARGE
  • Исправлена проблема с /XX giveall (EI,EB)

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.1):​

  • Новая возможность задавать условия переменных для EB в blockAround

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (7.24.6.29):​

  • Новая настройка в config.yml : itemCheckWithNBTAPI: true/false (по умолчанию false)
  • Включение этой настройки должно привести к улучшению производительности, когда ExecutableItems проверяет, является ли предмет EI или нет.
  • Если вы не видите его, добавьте его вручную.
  • Требуется NBTAPI

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.29):​

  • Я добавил поддержку функции кооператива из плагина SuperiorSkyblock. Например, команды типа MINEINCUBE больше не будут отменяться для кооп-игроков.
  • Исправление, плейсхолдер игрока %last_damage_dealt% теперь возвращает и урон, нанесенный снарядами.
  • Исправление проблемы, связанной с цветом при использовании частиц /score в версии 1.20.6+.
  • Исправление проблемы с указанием состояний блока в условии blockAround.

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (7.24.6.27):​

  • Исправлена незначительная проблема с PLAYER_SELECT_THE_EI, которая появлялась только при /ei create, проблема не сохранялась после /ei reload

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.27):​

  • Исправлено обнаружение Paper для серверов 1.20.6+

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (7.24.6.24):​

  • Исправление проблемы, из-за которой EI зависел от NBTAPI
  • Исправление предметов радуги по умолчанию

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.24):​

  • Исправление внутреннего кода

:ExecutableItems:
для Executable Items PREMIUM (7.24.6.23):​

  • Исправление тегов nbt в 1.20.6

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.23):​

  • Исправление проблемы с командами IF и MOB_AROUND в entityCommands
  • Исправьте блок вокруг имени условия в редакторе
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

:ExecutableItems:
Для EI (7.24.6.17):​

Исправление и новые предметы по умолчанию

(1.20.5+) Теперь вы можете автоматически загружать пак с EI, по умолчанию он будет загружать стандартный пакет текстур для предметов по умолчанию EI. (Все еще в разработке)
texturesPackUrl: https://github.com/Ssomar-Developement/items/raw/main/__textures__/ExecutableItems_Pack.zip
Чтобы отключить эту функцию, установите texturesPackUrl: ""

Новый (PlaceholderAPI) плейсхолдер для проверки количества EI в инвентаре игрока
%executableitems_checkamount% - подсчитать все количество EI в инвентаре
%executableitems_checkamount_slot:0,2,3,4% - подсчитать количество EI в инве в слоте 0,2,3,4
%executableitems_checkamount_id:item1,item2_slot:0,2,3,4% - подсчитать все суммы EI item1 или item2 в инве на слоте 0,2,3,4

Теперь вы можете отредактировать сообщение об обновлении в файле локали.
refreshValid: "&2&l[ExecutableItems] &aExecutableItem(s) &e%id% &ain the inventory of player(s) &e%player% &ais/are correct reset !"

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.18):​

Исправлена проблема с функцией Hardness в SCore.
Теперь вы можете включать/выключать пользовательскую твердость в /score hardnesses (по умолчанию она отключена).
Я не рекомендую использовать эту функцию так часто.
Снижение использования памяти на 70% для всех плагинов

Добавлена поддержка 1.21

Новая система загрузки объектов плагинов по умолчанию. Это позволяет загружать различные предметы в зависимости от версии вашего сервера.

Улучшение производительности пользовательской команды RANDOM RUN

Пользовательские условия игрока ifIsInTheAir и ifNotInTheAir поддерживают "блок" VOID_AIR, добавленный в 1.18

SilenceOutput теперь скрывает "Изменен блок на...".

Исправлена проблема несовместимости двойных плейсхолдеров в условиях.
Пример: у этой сущности должно быть меньше или = 20% от ее максимального хп
targetEntityConditions:
ifEntityHealth: CONDITION<=%math_0_(%target_max_health%)*0.2%
ifEntityHealthMsg: 'У цели более 20% хп'

Исправление проблемы с фолиантом

Исправление проблемы с сохранением переменных в MySQL

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.6.2):​

  • Теперь вы можете выбрать BODY в свойствах атрибутов, это слот, специфичный для HORSE или WOLF

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.2):​

  • Улучшена работа с переменными SCore, теперь переменные будут сохраняться в файле каждые две минуты только при изменении переменной и при закрытии сервера. Раньше она сохранялась при каждом выполнении команды, что могло вызвать проблемы с производительностью, когда вы спамили модификацию.

:ExecutableItems:
Для EI (6.24.6.1):​

  • Исправлена ошибка, возникающая при установке отрицательного урона или отрицательного поедания
  • Исправление атрибутов для 1.12

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.1):​

  • Некоторые правки для лучшей совместимости с EB
ВерхНиз