Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

:ExecutableItems:
Для EI (6.24.4.30):​

  • (1.20.5) Новый параметр предмета isDurabilityBasedOnUsage

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.30):​

  • Я улучшил код нескольких важных методов
  • Исправлена редакция detailedBlocks & blockTypeMustBe, теперь она не всегда преобразует ваши входы в верхнем регистре.

:ExecutableItems:
Для EI (все плагины) (6.24.4.28):​

Исправлена функция "дать оффлайн".

После некоторых тестов, кажется, что активатор LOOP работает очень хорошо в 1.20.5 даже с очень низкой задержкой тиков.
Для пользователей 1.20.5 я решил уменьшить минимальную задержку до 1 тика. (Это может быть возвращено к 5 тикам, если окажется, что это был плохой шаг).

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.28):​

(1.20.5+) Новая пользовательская команда игрока SETITEMMATERIAL {slot} {material}
Она изменяет материал, не влияя на другие атрибуты предмета
(Это может быть очень полезно для предметов с морфом)

Улучшена работа DetailedBlocks и пользовательской команды MINEINCUBE / INLINE_MINEINCUBE.

:ExecutableItems:
Для EI (все плагины) (6.24.4.26):​

Исправление поиска /ei для пользователей Folia

Настройки еды теперь не только для премиума (я забыл удалить это условие при копировании-вставке)

Новая настройка для 1.20.5 maxDurability, чтобы установить максимальную прочность для ваших предметов

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.26):​

  • Плагины готовы к 1.20.6

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (все плагины) (6.24.4.25):​

Новый параметр конфигурации debugOnlyRun: false/true (по умолчанию false)
Если параметр равен true, то при запуске активатора будет отображаться только сообщение об отладке.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.25):​

Исправлены некоторые проблемы редактора в версии 1.20.5

Новая пользовательская команда IF.
Например: IF %entity%=PIG сказать, что я свинья <+> SETBABY <+> сказать, что я теперь поросенок.

Новый пользовательский тег игрока [<CLEAR_IF_DISCONNECT>].
Если поместить его перед командой игрока, то команда не будет выполняться, если игрок отключится.

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.242):​

  • Исправлены некоторые проблемы в редакторе (старый метод Spigot больше не работает), мне пришлось найти обходной путь.

Теперь вы можете корректно изменять атрибуты ! и редактировать масштаб/достижение в EI

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.4.24):​

функция ei disableStack теперь скрыта в редакторе для версии 1.20.5.
Теперь у вас есть новая настройка customStackSize (от 1 до 99).

Новые функции еды для версии 1.20.5
isMeat
nutrition
saturation
canAlwaysEat
eatSeconds


📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.24):​

  • Добавлена поддержка 1.20.5 (все плагины)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.22):​

  • Удалено отладочное сообщение, которое выводилось в консоль, не знаю, почему я использовал System.out.print :(

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.21):​

Перевод 0 на латиницу теперь возвращает O вместо падения сервера

Новая настройка "drop" для пользовательской команды TRANSFER_ITEM {слот пусковой установки} {слот приемника} [boolean drop]
drop false: просто поменяет предметы местами
drop true: предметА попадет в слотВ, а предметВ будет сброшен

Исправление проблемы разбора плейсхолдера в пользовательской команде IF

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.20):​

Исправление плейсхолдеров %around_target_max_health% %Around_target_health% (поддерживается только в MOB_AROUND).

Новая пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] -> теперь поддерживает стволы

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.17):​

  • Исправлена проблема во внутреннем коде для получения настроек конфигурации
ВерхНиз