Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (все плагины) (6.24.4.15):​

  • Исправление команды giveslot
  • Пример: /ei giveslot Ssomar cybert1_5{Переменные:{eh:5},Usage:5} 1 5

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.15):​

  • Исправление проблемы в 1.8

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.4.14):​

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ УДАЛЕНИЕ !!!
  • Удалена /ei giveusage
  • Удалена /ei giveallusage
КОНЕЦ ПРЕДУПРЕДИТЕЛЬНЫХ УДАЛЕНИЙ !!!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ УСТАРЕВАНИИ !!!

Арги : VAR() и USAGE() команды /ei give будут удалены в течение июня 2024 года!
Поэтому, пожалуйста, найдите время, чтобы отредактировать свои команды give.
Пример: /ei give Ssomar cybert1_5{Переменные:{eh:5},Usage:5} 1

КОНЕЦ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ОБ УСТАРЕВАНИИ !!!

EDITS
  • /ei give {playername} {id} {quantity} [giveOfflinePlayer] -> по умолчанию работает для оффлайн игрока
  • /ei giveall {id} {количество} [world] [giveOfflinePlayer] -> по умолчанию не работает для оффлайн игрока
  • /ei drop -> теперь поддерживает использование и переменные
Пример: /ei drop cybert1_5{Переменные:{eh:5},Использование:5} 1 мир 535 74 1329

Исправление конфигурации по умолчанию Free_Custom_Crate

Исправление проблемы с активаторами PLAYER_FISH

Исправление незначительной проблемы со стеком, связанной с функцией использования

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.14):​

  • Изменение пользовательской команды MOB_AROUND
    MOB_AROUND {расстояние} [DisplayMsgIfNoEntity true или false] [условия] {Yourcommandshere}
    MuteMsgIfNoEntity было заменено на DisplayMsgIfNoEntity, это означает, что булевое значение теперь инвертировано. (AROUND уже работает подобным образом).
  • Пользовательская команда игрока ABSORPTION была возрождена для версии 1.20+
  • Пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] теперь работает с двойными сундуками и как новый аргумент для обхода защиты сундуков

Глобально​

Я решил переименовать некоторые настройки config.yml
правка для config.yml :
premium-enable-cooldown-for-op -> premiumEnableCooldownForOp
pickup-limit -> pickupLimit
silentEIGive -> silentGive
silentEBGive -> silentGive
disable-world -> disabledWorlds
disabled-world -> disabledWorlds
whitelisted-worlds -> whitelistedWorlds

> они автоматически переименовываются

Плагины должны поддерживать Luminol (форк Folia) (не тестировалось)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.2):​

Новая функция detailedBlocks поддерживает материальные теги (теги, которые появляются, когда вы нажимаете F3 и смотрите блок
YAML:
detailedBlocks:
      blocks:
      - '#MINECRAFT:MINEABLE/PICKAXE'

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.1):​

  • Новая команда для пользовательского блока CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot], вы можете указать переменные и использование для ei
  • пример: CONTENT_ADD ei:test{Usage:1,Variables:{var1: "My text",var2:2}} 1
  • Исправление команды пользовательского блока CONTENT_CLEAR
  • Исправлена проблема с сохранением переменных очков
  • Редактирование пользовательской команды игрока SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN} теперь можно использовать для очистки отделки брони:
  • SETARMORTRIM {slot} null

Для Executable Items PREMIUM (все плагины) (2.24.3.28):​

  • Новая команда плагина /ee enable и /ee disable
  • Чтобы включить или выключить определенное событие или целую папку событий

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.28):​

  • Исправлена проблема с новой пользовательской командой игрока : JOBS_MONEY_BOOST {multiplier} {timeinsecs}
  • Пользовательские команды : FORMAT_ENCHANTMENTS {slot} , теперь поддерживает значение -1 для указания основной руки
  • Исправлена проблема с вложенными командами (объединить around, mob_around,...)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.23):​

  • Новая пользовательская команда игрока: JOBS_MONEY_BOOST {multiplier} {timeinsecs}
  • Поддерживает только возрожденные задания

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.22):​

  • Команда SETITEMCOLOR поддерживает FIREWORK_STAR
  • Новое условие ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness теперь действует, если игрок находится в публичном требовании GriefPrevention

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.20):​

Исправлена незначительная проблема с MySQL
Отредактировано:
Плейсхолдеры
  • %effect_received%
  • %effect_received_lower%
будут возвращать mc-имя эффекта вместо имени spigot

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.17):​

Теперь активатор PLAYER_FILL_BUCKET поддерживает наполнение котелком

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.17):​

Исправление пользовательской команды сущности STUN_ENABLE

Исправление "Перезагрузка с помощью пользовательской команды поглощения длится вечно" в 1.20.3
Добавьте предупреждение при запуске для команды ABSORPTION, так как эта команда больше не работает в 1.20.4+. Теперь следует использовать команду /attribute

Новое для активаторов с командой / message, теперь вы можете получить весь текст с помощью %all_args%, или весь без первого (полезно для команды) %all_args_without_first%.
Напомним, что вы уже могли получить каждый аргумент с помощью %arg0%, %arg1%, %arg2%, .....

Новая настройка [keeptVelocity] для пользовательской команды
SETPITCH {pitch} [keeptVelocity].
SETYAW {yaw} [keeptVelocity]
-
TRUE = сохранять текущую скорость
False = не сохранять скорость
По умолчанию false

Новая пользовательская команда TELEPORT {world} {x} {y} {z} [pitch] [yaw] [keepVelocity]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.10):​

  • Исправление местоположений снарядов в активаторах, у которых есть снаряд
  • Новые, более подробные плейсхолдеры для поддержки условий (Number, boolean, String conditions support placeholders)
  • Плейсхолдер SCore cooldown может быть приведен к int:
  • %score_cooldown_EI:cybert1:activator6_int%
ВерхНиз