Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.14):​

  • Убрана асинхронная загрузка исполняемых объектов (EE, EB, EI).
  • Вместо этого улучшена загрузка исполняемых объектов.
    Пример: Загрузка 1400 предметов
    ДО 47 сек
    СЕЙЧАС 2 секунды
    (Да, похоже, я не заметил очевидной оптимизации)
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.13):​

  • Загрузка объектов Executable (EI, EB, EE) теперь асинхронна, так что если у вас много объектов, ваш сервер не будет отставать во время перезагрузки плагина.
  • Удалены некоторые бесполезные сообщения о зависимостях из Spigot.

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.2.11):​

  • Исправление проблемы с активатором UNEQUIP / EQUIP с CARVED_PUMPKIN

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.11):​

  • Исправлен плейсхолдер количества в команде give
  • Исправлена небольшая проблема с сохранением кулдаунов
  • Новая пользовательская команда игрока: EECOOLDOWN {PLAYER} {ID} {SECONDS} {boolean TICKS} {опциональный активатор}

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.10):​

  • Исправлен плейсхолдер количества в команде give
  • Исправьте сообщение команды плагина /eX reload folder:XXXXX
  • Новая команда пользовательского блока SELL_CONTENT поддерживает цены CMI (цены ShopGUIPlus имеют приоритет)
  • Новая настройка в условиях плейсхолдеров: stopCheckingOtherConditionsIfNotValid (по умолчанию: true)
    Вы можете установить значение false, если хотите, чтобы плагин проверял каждое требование плейсхолдера и отображал все сообщения о недействительных условиях

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.2.5):​

  • Команда give была улучшена, чтобы занимать меньше ресурсов сервера

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.5):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore
:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM(6.24.2.3):
  • Исправлена проблема с событиями снарядов, когда снаряды не наносили урона

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.3):​

  • Я удалил многие необязательные зависимости в конфигурационном файле плагина.
  • Это не означает, что плагин больше не подключает другие плагины, но он зависит от них скрытым образом.
  • Это сделано для того, чтобы избежать проблемы, с которой некоторые сталкиваются при бумажной "круговой загрузке плагинов".
  • Игровой процесс должен остаться без изменений. Если вы столкнулись с какой-либо проблемой после этого обновления, сообщите об этом ! и я исправлю ее как можно скорее.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.30):​

  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_ADD
  • Исправление проблемы с условием игрока ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness & FactionsUUID

Для SCore (все плагины) (4.24.1.27):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (6.24.1.26):​

  • Переименование некоторых активаторов (без последствий)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.26):​

  • Исправление проблемы с ProtocolLib
  • Исправление проблемы с утечкой памяти
  • Исправление пользовательской команды игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.1.21):​

ВАЖНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ Активаторы PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER будут срабатывать каждый раз, даже если цель находится в не pvp или защищенной зоне.
> НО вы можете остановить это, включив функцию noActivatorIfEventCancelled на TRUE
ВЫ ДОЛЖНЫ ОБНОВИТЬ СВОИ АКТИВАТОРЫ, ЕСЛИ ВАС ЭТО БЕСПОКОИТ. (Извините, я не могу автоматически отредактировать их для вас).

Новое ограничение CANCEL_TOOL_INTERACTIONS теперь отменяет стрижку сущностей с помощью SHEARS

Исправлена проблема с плагином Кастом Crafting

Исправление предметов по умолчанию:
  • - Prem_Auto_Replanter
  • - Prem_Nature_Boots
  • - Prem_Sugar_Cane_Hoe

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.1.21):​

  • Исправлена функция BLACKLIST и WHITELIST пользовательской команды MOB_AROUND.
ВерхНиз