📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.14):
- Убрана асинхронная загрузка исполняемых объектов (EE, EB, EI).
- Вместо этого улучшена загрузка исполняемых объектов.
Пример: Загрузка 1400 предметов
ДО 47 сек
СЕЙЧАС 2 секунды
(Да, похоже, я не заметил очевидной оптимизации)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.13):
- Загрузка объектов Executable (EI, EB, EE) теперь асинхронна, так что если у вас много объектов, ваш сервер не будет отставать во время перезагрузки плагина.
- Удалены некоторые бесполезные сообщения о зависимостях из Spigot.
Для Executable Items PREMIUM (6.24.2.11):
- Исправление проблемы с активатором UNEQUIP / EQUIP с CARVED_PUMPKIN
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.11):
- Исправлен плейсхолдер количества в команде give
- Исправлена небольшая проблема с сохранением кулдаунов
- Новая пользовательская команда игрока: EECOOLDOWN {PLAYER} {ID} {SECONDS} {boolean TICKS} {опциональный активатор}
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.10):
- Исправлен плейсхолдер количества в команде give
- Исправьте сообщение команды плагина /eX reload folder:XXXXX
- Новая команда пользовательского блока SELL_CONTENT поддерживает цены CMI (цены ShopGUIPlus имеют приоритет)
- Новая настройка в условиях плейсхолдеров: stopCheckingOtherConditionsIfNotValid (по умолчанию: true)
Вы можете установить значение false, если хотите, чтобы плагин проверял каждое требование плейсхолдера и отображал все сообщения о недействительных условиях
Для Executable Items PREMIUM (6.24.2.5):
- Команда give была улучшена, чтобы занимать меньше ресурсов сервера
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.5):
- Незначительные улучшения в коде SCore
Для Executable Items PREMIUM(6.24.2.3):
- Исправлена проблема с событиями снарядов, когда снаряды не наносили урона
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.3):
- Я удалил многие необязательные зависимости в конфигурационном файле плагина.
- Это не означает, что плагин больше не подключает другие плагины, но он зависит от них скрытым образом.
- Это сделано для того, чтобы избежать проблемы, с которой некоторые сталкиваются при бумажной "круговой загрузке плагинов".
- Игровой процесс должен остаться без изменений. Если вы столкнулись с какой-либо проблемой после этого обновления, сообщите об этом ! и я исправлю ее как можно скорее.
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.30):
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_ADD
- Исправление проблемы с условием игрока ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness & FactionsUUID
Для SCore (все плагины) (4.24.1.27):
- Незначительные улучшения в коде SCore
Для ExecutableItems (6.24.1.26):
- Переименование некоторых активаторов (без последствий)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.26):
- Исправление проблемы с ProtocolLib
- Исправление проблемы с утечкой памяти
- Исправление пользовательской команды игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
ВАЖНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ Активаторы PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER будут срабатывать каждый раз, даже если цель находится в не pvp или защищенной зоне.
Для Executable Items PREMIUM (6.24.1.21):ВЫ ДОЛЖНЫ ОБНОВИТЬ СВОИ АКТИВАТОРЫ, ЕСЛИ ВАС ЭТО БЕСПОКОИТ. (Извините, я не могу автоматически отредактировать их для вас).> НО вы можете остановить это, включив функцию noActivatorIfEventCancelled на TRUE
Новое ограничение CANCEL_TOOL_INTERACTIONS теперь отменяет стрижку сущностей с помощью SHEARS
Исправлена проблема с плагином Кастом Crafting
Исправление предметов по умолчанию:
- - Prem_Auto_Replanter
- - Prem_Nature_Boots
- - Prem_Sugar_Cane_Hoe
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.1.21):
- Исправлена функция BLACKLIST и WHITELIST пользовательской команды MOB_AROUND.