Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление проблемы, из-за которой математическая библиотека PlaceholderAPI не могла быть использована в лоре EI
Для SCore
Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target% /score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%
Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными. Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>.
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%
>> Тест AROUND + NEAREST вложенный
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
>> Вокруг вложенного + если для второго вокруг /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20
Улучшена реализация математики для плейсхолдеров SCore/Executable, теперь для работы не требуется пробел после вычисления. Пример: если ваше использование равно 10, раньше, если у вас было %usage%+1>>Usages, оно возвращало 10, если вы не ставили пробел между +1 и >>, теперь оно возвращает 11>>Usages
Небольшая правка для MySql соединения (настройка автоматического переподключения теперь на True)
Для разработчиков : Переработка интерфейса Editor / SObject / SActivator, если вы создали плагин, зависящий от одного из этих классов, вы должны обновить его.
Команда score particles теперь поддерживает все цвета RGB, используйте значение RGB int. (Вы можете использовать этот сайт и взять значение RGB int RGB Int Calculator) /score particles shape:meguminExplosion color:8126260 size:5
Исправлена проблема с цветом частиц для пользовательских снарядов стрел (если вы установили частицы и не видите их, убедитесь, что у вас обновлен spigot, проблема только что была исправлена ими!)