Дополнения
- Новое устройство! Излучатель красного камня! Это устройство может посылать энергию по беспроводному каналу на определенные блоки. Сейчас сюда входят двери, лампы из красного камня, ретрансляторы, провода из красного камня (один провод, несколько - это странно) и все, что может питаться энергией, например, рычаги. Они излучают энергию только тогда, когда загружены, так как красный камень может быть дорогим для незагруженных блоков.
- Стоимость энергии излучателей красного камня зависит от подключенных устройств и расстояния до них! Это довольно ранняя технология, разблокируется после получения логистики и технологии тайминга.
- Новое устройство! Передатчик энергии! Это устройство может посылать энергию по беспроводному каналу на приемники энергии! Однако чем дальше расстояние, тем больше стоимость! По умолчанию это технология химической науки и создается на продвинутом сборщике.
- Новое устройство! Приемник энергии! Это устройство может получать энергию от передатчиков энергии! Он работает как батарея, но не может заряжаться от сети и может заряжаться только от передатчиков. Кроме того, он последним использует энергию в сети. Разблокируется по той же технологии, что и передатчик.
- Энергия сети используется в таком порядке: сеть > батарея > приемник энергии.
- Новое устройство! Измеритель мощности! Это устройство позволяет отслеживать использование и создание энергии, связывая его с другим устройством. Оно открывается через управление энергией в дереве технологий, технология ранней игры.
- Новое устройство! Электроподстанция! Это устройство позволяет изменять радиус действия своей сети. Чем дальше радиус действия, тем больше энергии требуется. Это технология химической науки, но она значительно упростит расширение баз в поздней игре.
- Уран теперь можно найти с помощью сейсмических зарядов и породить с помощью команды /mt rz create. Его можно добывать с помощью глубокого бура, используя серную кислоту вместо смазки.
- Новое устройство! Ядерный реактор! Это устройство использует урановые топливные элементы для производства огромного количества тепла, которое передается в соседние теплообменники.
- Новое устройство! Теплообменник! Это устройство использует тепло и воду для создания огромного количества пара! Этот пар может быть использован в паровых двигателях или тяжелых парогенераторах. Это устройство более чем в 2 раза эффективнее в производстве пара, чем котел.
- Новое устройство! Тяжелый парогенератор! Это устройство преобразует огромное количество пара в энергию. По сути, это 4 паровых двигателя в одном!
- Новое устройство! Центрифуга! Это устройство может брать урановую руду и извлекать из нее уран 235 или 238. Она также может использовать урановые топливные элементы и 8 u238 для создания обычного уранового топливного элемента. Кроме того, он может взять 8 u238 и 1 u235, чтобы сделать 2 u235. Однако оба этих способа требуют дополнительных технологий.
- Урановый топливный элемент можно изготовить на продвинутом сборщике!
- Новые технологии! Переработка урана - позволяет центрифуге использовать дополнительные процессы переработки, когда она разблокирована. Ядерная энергия - открывает большинство устройств, основанных на ядерной энергии.
Изменения
- Ветряные турбины теперь проверяют наличие воздушных блоков по схеме 5x5x10. В целом им требуется больше места.
- Ветряные турбины сканируют окружающую среду каждые 6 минут, отсчет идет только тогда, когда игрок находится рядом с ними. Поэтому лучше всего размещать их после расчистки территории.
- Требуемая масса воды/лавы для приливных/геотермальных генераторов увеличена вдвое. Это означает, что наименьший объем жидкости, в котором они могут находиться, был увеличен до 50 блоков.
- Команда /mt create rz теперь имеет опции автозаполнения для типов создаваемых ресурсных зон.
Примечания
Это довольно большое обновление для Minetorio. Ядерная энергия - это конечный источник энергии в игре, и это большая веха для меня. В этом патче было добавлено около дюжины новых устройств, и на этом новые устройства, связанные с энергией, заканчиваются. Я хотел потратить некоторое время на работу над источниками энергии для Минеторио, поэтому я выпустил три патча, посвященных источникам энергии и прочему. Мне всегда хотелось, чтобы в Factorio были дополнительные способы получения энергии, чтобы при повторном прохождении игры все не было так похоже. Или просто иметь другой старт, а не просто котел, который мы все знаем. Это действительно имело значение только для ранней игры, так как я редко добирался до ядерной энергии в Factorio, буквально один раз за 130 часов игры я сделал ее. Теперь, когда я чувствую, что есть множество способов получения энергии и хорошие инструменты для управления ею, я думаю, что могу закрыть эту главу Minetorio.
При этом новые дополнения ждут меня с огромным количеством работы по очистке. Вы заметите, что в некоторых из этих новых устройств форматирование пользовательского интерфейса отличается от того, что я обычно делаю. Вы можете увидеть это на вкладке исследований для minetorio. Я планирую многое изменить в том, как выглядят представленные устройства. При этом пользовательский интерфейс новых ядерных устройств будет немного более простым, так как я планирую переделать представление информации.
Следующим моим планом после полировки будет работа над управлением таблицами лута в Minetorio. Так что такие устройства, как дробилка, просеиватель и зоны ресурсов, например, будут настраиваться владельцами серверов. Я также планирую официально запустить API для Minetorio. На его полное создание уйдет некоторое время, но моя первая цель - добавить разработчикам возможность создавать свои собственные устройства. Следующая цель роадмапа - приближение к 0.8 - ракетному обновлению! Это одно из двух последних крупных обновлений контента для Minetorio до 1.0. Я очень рад, что приближаюсь к 1.0 версии Minetorio, моя цель все еще установлена к концу года для 1.0!