Плагин Механика Minetorio [V0.85]

Дополнения
+ Новый конфиг! Disable Deep Drills When Unloaded: false, это дает владельцам серверов возможность предотвратить ночной доступ пользователей к ресурсам из deep drills без необходимости отключать их устройства при выходе из системы!

Изменения
  • Шанс получить уран 235 теперь составляет 1/500 вместо 1/1000, это сделает уран немного более доступным в поздней игре.
  • Тепло, выделяемое ядерным реактором, увеличилось с 200 до > 2000, благодаря чему один топливный стержень стал стоить гораздо больше в плане мощности.
  • Теплообменники теперь производят 90 пара, используя 60 воды. (2x)
  • Тяжелые парогенераторы теперь производят 120 энергии вместо 60, они также используют 40 пара вместо 20. Это удваивает их выходную мощность, для существующих установок единственное, что меняется, - вам нужно больше водяных насосов. Но в результате ядерные установки теперь производят 960 энергии.
  • Бензиновые двигатели теперь производят 60 энергии вместо 40. Это поможет компенсировать затраты на нефтеперерабатывающие заводы, а также сделает бензиновые двигатели более жизнеспособными в середине игры.
  • Рецепт серной кислоты теперь дает 100 вместо 10 единиц кислоты. Это в 10 раз увеличивает производительность, что должно помочь при глубоком бурении урана.
  • Глубокие буры теперь берут только 5 жидкости на бур, это означает, что теперь вы можете запустить 2 глубоких бура на одном нефтеперерабатывающем заводе. Для урана вы сможете производить гораздо больше.
  • Уменьшение толпы ветряных турбин с 25 до 10 %, что немного облегчит строительство ветряных ферм в ранней игре.
  • Расстояние до ветряной турбины уменьшено с 25 до 15!

Исправления
  • Значительная оптимизация использования памяти, особенно это касается больших сетей!
  • На многих устройствах оптимизировано кэширование стека предметов, вместо того чтобы снова и снова создавать стек предметов из строки, мы кэшируем результат, полученный из строки, это улучшит работу всех устройств.
Автор: bobobo
Недавно мое внимание привлекли к памяти Minetorio. После отладки и при помощи сервера сообщества Minetorio я смог значительно уменьшить использование памяти Minetorio. Теперь он использует примерно в 8 раз меньше памяти, чем раньше. По моим данным, это повлияло только на серверы с большим количеством игроков и низким уровнем оперативной памяти. Стоит отметить, что в целом Minetorio не использует много памяти, однако он использует больше, чем средний плагин, но я думаю, что этого следовало ожидать, учитывая, что плагин делает так много по сравнению со средним плагином. Но, учитывая это, я буду улучшать производительность памяти, в прошлом я уделял большое внимание производительности mspt, поэтому она так хороша, учитывая объем плагинов. Так что при достаточном количестве времени производительность памяти тоже будет на высоте! На данный момент это первое обновление, направленное именно на улучшение использования памяти! Будут и другие!
Автор: bobobo
Изменения
  • Диапазон скученности приливных генераторов изменен с 25 - > 15. Это означает, что вам не придется так сильно расставлять их, чтобы избежать штрафа. По результатам моего игрового тестирования это очень раздражало на ранних этапах работы с опорами Т1.
  • Штраф за приливные генераторы снижен с 25 до 15 %, что сделает их расположение рядом друг с другом в небольшом количестве несколько лучше. Идея этих изменений заключается в том, чтобы сделать их не такими раздражающими при установке, по сравнению, например, с солнечными.
  • Изменены цены на несколько стартовых технологий, базовые технологии управления энергией и хранения энергии, автоматизация ремесла, базовые технологии переработки и каменоломни были снижены вдвое.

Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой глубокий бур использовал смазку вместо серной кислоты.
  • Исправлено отображение рецепта серной кислоты в Нефтеперерабатывающем заводе. Он говорил, что производит смазку, но при этом делал серную кислоту.
  • Исправлена проблема, из-за которой в зонах ресурсов порождались пользовательские предметы, игнорирующие всю историю, кроме своего названия. Это исправляет зону ресурсов урана. Однако старые зоны придется удалить.
  • Глубинные буры теперь берут серную кислоту, а не смазку.
Автор: bobobo
4 новых промышленных предмета: Твёрдое топливо, Ракетное топливо, Ракетные части и Космические научные пакеты.
Твёрдое топливо можно создавать на продвинутом сборщике по одному из трёх рецептов: из лёгкого масла, тяжёлого масла или нефтепродуктов.
Новое устройство! Ракетная шахта! Используется для запуска ракет в космос и получения космических научных пакетов. Достижение технологии требует времени.
Новое устройство! Блокиратор мобов! Предотвращает естественное появление враждебных монстров в радиусе 100 блоков. Требует много энергии и относится к космическим технологиям.
2 новых предмета: Артиллерийский снаряд и Артиллерийский маяк, элементы артиллерийской технологии (космическая техника).
Новое устройство! Артиллерия! Стреляет снарядами по маякам, сигнализируя артиллерии в радиусе 500 блоков для массированного обстрела. Урон смертельный.
Новый конфиг! Гнёзда победителей битеров: включён по умолчанию. После успешной атаки битеры создают гнёзда. Опция отключаема.
Новый конфиг! Регенерация ресурсов в зонах: выключен по умолчанию. Медленное восстановление ресурсов каждые 60 минут. Настраиваемое значение.
Новое устройство! Поставщик энергии! Обеспечивает энергию за плату. Поддерживает экономику через Vault.
Новое устройство! Загрузчик чанков! Поддерживает загрузку чанков в заданном радиусе при наличии энергии. Радиус конфигурируем.
Новый конфиг! Максимальный радиус загрузки чанков: по умолчанию 1 (3x3 чанка). Для операторов до 10.
Новый конфиг! Обход ограничения версии: позволяет использовать плагин на более старых версиях, но с ограничениями.

Изменения
— Версия плагина заблокирована на 1.21 из-за проблем совместимости со старыми версиями.
— Логистические роботы больше не требуют научной утилитарной технологии, только химической.
— Несты битеров теперь появляются в местах сломанных устройств, предотвращая спавн внутри баз.
— Сейсмические заряды теперь визуализируют зоны с пересечением ресурсов.
— Глубокое бурение увеличивает добычу нефти в 5 раз за счёт использования смазки.
— Помпы теперь корректно извлекают воду из зон нефти.
— Обновлены интерфейсы устройств для большей ясности.

Исправления
— Исправлены ошибки с некорректным расходом жидкости.
— Устранены баги с генераторами и дублированием предметов.
— Совместимость с RoseStacker предотвращает дублирование стекаемых предметов.
— Исправлены грамматические ошибки в руководстве и доработана информация.

Примечания
— Твёрдое топливо остаётся эффективным источником энергии с длительным временем горения, особенно после достижения нефтяных технологий.
Автор: bobobo
Исправления
  • + Значительно улучшена производительность поясов, теперь грузчики сохраняют порядок своих поясов, таким образом, поясам больше не нужно проверять, действителен ли следующий пояс и является ли он вообще поясом.
  • + Суперчанки пытаются генерировать рассеивание только тогда, когда игрок находится в пределах 3 суперчанок от них.
  • + Суперчанки теперь отмечаются в течение 20 тиков. Вместо того, чтобы все они были отмечены в один тик. Это может уменьшить скачки лагов, выравнивая нагрузку.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая опция конфигурации, Use Mover Caching, по умолчанию установлено значение false. Включение этой опции позволяет вам использовать экспериментальную функцию, которая еще не была полностью протестирована. Это может улучшить производительность муверов на безумную величину.

Изменения
  • Время действия яда паутины уменьшено с 10 до 5 секунд, а его сила снижена на 1.
  • Радиус действия дебаффа «Паутина» уменьшен до 32.
  • Суперкуски теперь будут медленно рассеивать эволюцию. Хотя это займет очень много времени по сравнению с рассеиванием загрязнения. В день будет уходить около 3,5% эволюции.
  • Таймер порождения гнезд изменен с 300 до 900 с. Это означает, что по умолчанию суперчулки будут пытаться порождать новые гнезда не каждые 5, а каждые 15 минут. (По какой-то причине это не было обновлено в 0.78)
  • Гнезда кусачих теперь уничтожаются более крутым способом, с течением времени, с некоторыми звуковыми эффектами.
  • При уничтожении гнезда кусаки теперь теряют половину своего здоровья.
  • Время респауна кусачих защитников в гнездах увеличено с 10 до 15 с.
  • Шанс получить золотой самородок уменьшен с 10 до 5 %.
  • Шанс получить железный самородок увеличен с 15 до 20 %.

Исправления
  • Сломанные грузчики теперь правильно удаляются при размещении и быстро ломаются.
  • Немного изменен принцип работы суперчанков, генерирующих мины и рассеивающих загрязнение, что должно улучшить производительность суперчанков.
  • Оптимизирована проверка ковров моторизованных движителей. Теперь он будет проверять ковер только один раз, после чего будет полагаться на наличие игроков поблизости, чтобы попытаться восстановить свой пояс.
  • Направление движения пояса теперь кэшируется при успехе, что должно улучшить производительность перемещения пояса.
  • Крафтер теперь будет корректно отображать текущие ингредиенты.
  • Гнезда теперь будут удалять все свои гнездовые блоки. Однако уже порожденные гнезда будут использовать старый метод удаления, который все еще может оставлять некоторые вещи позади, например паутину.
  • Исправлена проблема, из-за которой чанки оставались загруженными в тех случаях, когда они не должны были загружаться из-за устройств.
  • В версии 1.21.2/3 исправлена проблема, из-за которой предметы подпрыгивали в воздух.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Обновлено до версии 1.21.3 (все еще работает на любой версии 1.21)
  • Новый предмет и исследование, структура низкой плотности, которая может быть исследована после химической науки. Создается на продвинутом ассемблере.
  • Новый научный пакет! Утилитарная наука! Она может быть создана на продвинутом ассемблере и разблокирована после разблокировки Low Density Structure.
  • Модульная силовая броня! Теперь вы можете исследовать модульную силовую броню. Она использует верхний ряд вашего инвентаря, используя силовые чипы в них.
  • Интегрированный чип экзоскелета, дает на 33% меньше скорости, чем экзоскелет, однако он может складываться, так что если их два, то вы будете быстрее, чем обычный экзоскелет.
  • Чип мобильной батареи, дает персонажу персональное хранилище энергии на 1k. Может складываться.
  • Мобильная солнечная батарея, дает персонажу возможность генерировать энергию под воздействием солнечных лучей. Можно складывать.
  • Чип «Личная лазерная турель», вы используете энергию персонажа, чтобы стрелять лазерами по ближайшим врагам. Чем больше чипов, тем выше урон и расход энергии.
  • Персональный генератор щита, предотвращает любой урон, пока у вас есть энергия, необходимая для предотвращения урона. При получении 1 урона расходуется 100 энергии, при получении 10 уронов - 1000 энергии.
  • Модульная силовая броня и чипы могут быть исследованы после разблокировки «Науки об утилитах», и все они создаются на продвинутом ассемблере.
  • Новые технологии! Эффективность исследований III! Скорость исследований становится еще выше! (Utility Science)
  • Новые технологии! Модернизация лазеров! Лазерные турели наносят в 2 раза больше урона! (Utility Science)
  • Новые технологии! Скорость логистических роботов! Благодаря этому ваши роботы-логисты двигаются в 2 раза быстрее! (Utility Science)
  • Загрязнение теперь отслеживается как элемент производства в мониторе производства в виде коричневого красителя.
  • Новая команда, /mt removeallpoll, удаляет все загрязнения и сбрасывает всю эволюцию во всех суперчандах.
  • /mt removepoll теперь действительно удаляет все загрязнения в соседних суперчандах, но при этом сбрасывает и локальную эволюцию!

Изменения
  • Исследовательская лаборатория была переработана, она имеет больший инвентарь, чтобы вместить больше научных пакетов, и отображаемая информация была обновлена.
  • Входы и выходы исследовательской лаборатории теперь одинаковы, что позволяет грузчикам переносить научные пакеты прямо из одной лаборатории в другую. Вспомните Factorio!
  • Максимальное пространство контейнера для научных пакетов было изменено до 4 для грузчиков. Это означает, что теперь исследовательские лаборатории смогут хранить вдвое больше научных пакетов.
  • Роботы-логисты теперь используют полезные научные пакеты. Однако общее количество научных пакетов было сокращено вдвое, так что вместо 200 пакетов теперь используется 100 научных пакетов.
  • Процент эволюции изменен с 1000 на 10000. Это означает, что биттеры будут эволюционировать в 10 раз дольше. Они развивались безумно быстро для маленьких фабрик.
  • Гнезда отображаются на карте /mt как блоки бородавок, что облегчает их поиск на карте.
  • Attack Only Online изменено на true, это означает, что на серверах, где по умолчанию включены биттеры, они больше не будут атаковать оффлайновые фабрики игроков. Следует помнить, что пользователи могут использовать это в своих целях. Запуск автоминера на ночь, например, без риска атаки может быть несбалансированным.
  • Отключены асинхронные операции для механики загрязнения супер-чанков, это может быть снова включено, я считаю, что планирование этих операций на самом деле использует больше производительности, чем мы бы использовали без выполнения операций в асинхронном режиме. (Значительно больше)

Исправления
  • Дробилка теперь регистрирует раздавленные предметы как удаленные, а не произведенные.
  • Уменьшена производительность движителей, когда движитель выходит на ленту. Должно быть примерно ~0.18 мс (вам нужно 50 мспт, чтобы столкнуться с потерей tps)
  • Снижение производительности движителя, когда движитель проверяет размер инвентаря в своих слотах. Снижение примерно на ~0,07 мс. (Результаты зависят от аппаратного обеспечения сервера, конечно)
Автор: bobobo
Дополнения
+ Песок теперь можно перемещать в печи с помощью грузчиков!

Изменения
  • В рамках подготовки к изменениям в версии 1.21.2 были внесены некоторые обновления для биттеров.
  • Таймер спавна гнезд изменен с 300 на 900 по умолчанию, что означает, что гнезда будут появляться каждые 15 минут.
  • Все биомы теперь дают 0,25 рассеивания с округлением вниз, что означает, что суперчанк теперь всегда будет иметь рассеивание 2 как минимум.
  • Генерируемые в данный момент суперчанки теперь будут иметь минимум 2 рассеивания.
  • Тайга теперь дает -4 рассеивания суперчанкам, однако это относится только к новым суперчанкам.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Теперь вы можете дробить песчаник на четыре песка!

Изменения
  • Автоматизация крафтинга больше не требует зеленой науки.
  • Продвинутый сборщик теперь требует разблокировки логистики, это вроде как уже происходит, в основном визуальное изменение.
  • Песок был добавлен как 25% шанс к просеивателю, он был случайно удален, а не добавлен.
  • Таблицы теперь будут пытаться генерировать новые значения по умолчанию, однако это будет происходить только один раз для каждого рецепта. То есть они сгенерируются один раз, и если вы их удалите, то они не сгенерируются снова, пока вы не выполните команду /mt default tables
  • Гладкий базальт теперь можно раздробить на 5 железных самородков. Он встречается в естественном виде в надземном мире вокруг аметистов. Однако в недрах есть обычный базальт, который после выплавки можно раздробить. По сути, это альтернативный способ получения железа.
  • Автокрафтер теперь использует материал крафтера, уже размещенные крафтеры будут продолжать работать, однако они будут сбрасывать старые крафтеры, которые при размещении преобразуются в обычные столы для крафтинга. Это действительно поможет в ранней игре, когда вы используете автокрафтеров и крафтерские столы повсюду, хаха.

Исправления
  • Исправлена проблема с тем, что рассеивание загрязнения в суперчандах могло быть равно 0. Оно всегда должно быть равно 1, как минимум.
  • Исправлена опечатка в конфиге, касающаяся зон нобитеров.
  • Дробилка снова измельчает только один вход за раз.
  • Для добычи урана снова требуется серная кислота.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Скорость ремня! Теперь вы идете быстрее, если идете в направлении пояса! Ходьба против пояса замедляет вас! (Только 1.21+)

Изменения
  • Мощность ветряных турбин теперь ограничена до 10, как и должно было быть.
  • Расстояние скопления ветряных турбин уменьшено до 25 с 50.
  • Ветряные турбины теперь страдают от ветра. Безумие. Ветру требуется немного больше времени, чтобы измениться, поэтому он довольно ненадежен, однако его очень дешево производить, и он является формой бесконечной энергии, поэтому он очень хорош для ранних игровых установок.
  • Приливной генератор теперь страдает от приливов и отливов. Они будут вырабатывать пиковую мощность в 6000 и 18000, то есть в полдень и полночь, как и реальные приливы на Земле. Это делает их надежным возобновляемым источником энергии в определенное время, подобно солнечным батареям.
  • Диапазон штрафов за переполненность приливных генераторов уменьшен до 25 с 50.
  • Выработка энергии приливным генератором уменьшена с 15 до 10.
  • У ветряка и приливного генератора появилась информация об устройстве.

Исправления
  • Исправлена визуальная проблема, когда крафтер показывал ингредиенты при отсутствии предмета для крафтинга.
  • Логистические роботы больше не требуют переработки урана, это была непреднамеренная ошибка человека. (Я - человек, лол)
  • Логистический робот больше не отображается как разблокированный по умолчанию в базовом ассемблере, это также исправит ситуацию с другими предметами на основе головы из пользовательских рецептов.
  • Серверы при обновлении или первой загрузке сервера с плагином больше не будут требовать перезагрузки сервера для применения рецептов таблиц по умолчанию для устройств и зон ресурсов.

Примечания
+ Ветряки и приливные генераторы были довольно несбалансированными, потому что я не добавил их минусы, когда только создал их. По результатам тестирования было довольно приятно использовать энергию ветра так рано. Но она явно давала слишком много энергии. Но мне понравилось, что моя установка энергии отличалась от
чем во всех других играх. Мне бы очень хотелось, чтобы в Factorio было что-то подобное, ведь всегда начинать с котлов для получения энергии уже надоело. Приятно видеть, что эта проблема решена даже в моем собственном проекте.
Автор: bobobo
ВерхНиз