Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Жидкостный силос — устройство, способное хранить 10 000 единиц любой жидкости. Хранит только одну жидкость одновременно и не требует энергии для выдачи.
Новая технология: Хранение жидкости — открывается после «Жидкостного транспорта». Разблокирует силос. Рецепт: 1 Электросхема и 6 железных пластин.
Виртуальные соединения железнодорожных станций — теперь можно соединять станции без физического пути. Это стоит гравий и рельсы, но экономит время. Можно отключить через конфиг.
Новый параметр конфигурации: Virtual Train Connections — по умолчанию true. Если установить в false, отключает систему виртуальных соединений.
Изменено:
Железные ресурсные зоны теперь дают в среднем 82 стака железа (вместо 11).
Медные зоны — 160 стаков в среднем.
Красная пыль, уголь и уран — 117 стаков.
Шанс найти нефть, железо и медь при сканировании увеличен в 2 раза.
Блок двигателя теперь требует: 1 стальная пластина, 2 железные пластины, 1 железное шестерёнчатое колесо (андезитовая стена больше не используется).
Медный кабель теперь даёт 2 кабеля из 1 медной пластины.
Продвинутые схемы теперь требуют 2 электронные схемы вместо 2 железных пластин.
Максимальная длина жидкостного трубопровода увеличена до 200 (было 100).
Интерфейс станции обновлён и переработан.
Исправлено:
Серьёзная ошибка с лифтами, из-за которой предметы могли удаляться, если передавался только один.
PowerGrids теперь восстанавливаются значительно быстрее при запуске сервера.
Растянутые электросети теперь создаются сразу при запуске — не нужно обходить столбы вручную.
Примечания:
Зоны ресурсов теперь более выгодны — бурение становится оправданным. Если не нравится — можно откатить в конфиге.
Силос позволяет эффективно продлевать трубопроводы — как репитер для редстоуна.
Изменения рецептов делают раннюю игру менее утомительной, а среднюю — более сбалансированной.
Для применения новых рецептов на старых установках — используйте /mt reset recipes, но это удалит все кастомные рецепты.
Для корректной генерации новых зон — удалите старые через /mt tables.
Исправлено отображение предметов, оставшихся после падения сервера, и обходной путь для хозяев сервера, которые убивают процесс сервера, а не останавливают его обычным способом. Это относится к новым, а не к старым отображениям предметов. (Исправление остающихся после подъема дисплеев предметов)
Исправлена проблема с сундуками AdvancedChests, теперь грузчики могут доставать предметы из этих сундуков и класть их в них! Ура!
Исправлена проблема, из-за которой выпавшие предметы из устройств не удалялись при обстоятельствах, аналогичных первому исправлению в этом списке.
New Config, Human Teleporter Range - This allows you to change the max teleport range, using -1 will make human teleporters work at any range.
When selecting recipes from the advanced assembler and basic assembler you can now see its crafting items. (Limited to Unlocked Recipes)
New Device! Glowstone Generator! This generator makes 10 power from glowstone dust. The glowstone dust burns for 120 seconds in the overworld and 240 seconds in the nether.
The Glowstone Generator has a unique feature, after consuming a glowstone dust it produces one of the following, WARPED_HYPHAE, WARPED_STEM, SOUL_SOIL, SOUL_SAND or NETHERRACK
You can now sift Soul Sand, it can sift into nothing or back into Soul Sand. As well as having a rare chance of quartz, gold nuggets and enderpearls. (In order of rarity)
You can now sift Soul Soil, it can sift into nothing or back into Soul Soil. As well as having a rare chance of warped fungus, bone and netherwart. (In order of rarity)
2 Netherrack can now be crushed into a Soul Sand.
AdvancedChest support has been added, AdvancedChests can now have items added to it from a mover. However taking items from an advanced chest is a bit limited at the moment, as it can only take the LAST item from and advanced chest out. I am working towards a fix for this.
Changes
Fortune now applies to Pickaxes when in use by both the AutoMiner and AutoBreaker.
The Geothermal Generator now generates 2 power when placed below y level 0 in the overworld.
The Geothermal Generator now generates 2 power when placed in the nether.
The Human Teleporter takes half the power when teleporting from the nether, this includes to other nether locations.
Item Teleporters use half the power when in the nether.
You can now teleport between worlds using the Human Teleporter. However it will cost 1000 power to do so.
Fixes
Logs can now be smelted in electric furnaces again.
Plastic when crafted in the advanced assembler no longer skips an action due to coal / charcoal options.
Updated lore for the Human Teleporter to be more accurate.
Fixed an issue with crusher recipes populating after being deleted. (They should only populate once)
Notes + New Sifter and Crusher recipes will generate no matter what, if you don't want them make sure to use /mt tables, and remove the new additions! They will not generate again.
Дополнения + Новая опция конфигурации! Скорость накопления пыли, вы можете изменить значение с 1.0 на что-то вроде 2.0, чтобы пыль накапливалась в 2 раза дольше, или 0.5, чтобы она накапливалась в 2 раза быстрее! Установка этого параметра на ноль полностью отключает наращивание.
Изменения
Приливной генератор теперь производит энергию каждые 2 секунды, а не каждые 3 секунды. Это позволяет приливным генераторам производить на 33% больше энергии. Они казались немного недельными для своих инвестиций, поэтому могут быть снова улучшены. Это относится только к вновь размещенным приливным генераторам.
Эффективность исследований III теперь требует эффективности исследований II
Модульная силовая броня теперь требует утилитарной науки, как и раньше, поскольку ингредиенты разблокируются из утилитарной науки.
Силовые пилоны Mk 2 теперь используют 1 энергию каждые 6 секунд, а не каждые 3, как обычные силовые пилоны. Это было сделано для того, чтобы сделать Mk 2 немного более приятным в использовании.
Исправления
Исправлена проблема с выпавшими предметами на ремнях, из-за чего они могли дублироваться.
Исправлена визуальная проблема с солнечными панелями, показывающими отрицательную выработку энергии. Это была только визуальная проблема.
Настойщик может вливать Паучьи глаза в жемчуг Эндера. Однако без аметистового осколка вероятность этого составляет 25%.
Теперь вы можете просмотреть более подробную информацию о генерации и нагрузке на пилон. Это даст вам разбивку потребителей от активного использования до бездействия, а генерация энергии покажет вам, как возобновляемые источники энергии отличаются от невозобновляемых. А также неактивные источники энергии.
Изменения
Расстояние между зонами ресурсов по умолчанию уменьшено до 96 со 128. (Вы можете изменить это с помощью /mt config, если у вас есть существующий сервер).
Эффективность исследований II теперь требует эффективности исследований I для разблокировки.
Ядерная энергия теперь требует наличия блоков обработки в дереве технологий. Имейте в виду, что блоки обработки все равно нужны в рецепте.
Уголь / Древесный уголь теперь рассматриваются как выбор материала при создании базового и продвинутого сборщиков. Наряду с досками. Это изменение, в частности, делает возможным изготовление пластика с помощью древесного угля.
Уголь / древесный уголь теперь рассматриваются как материал для выбора в автокрафтере.
Котел теперь будет сообщать вам на значке воды, если он был отключен монитором батареи.
Обновлен нефтеперерабатывающий завод, теперь он сообщает пользователю явное количество необходимой жидкости, когда выдает ошибку по причине отсутствия жидкости.
Монитор производства был возвращен к 60-секундному размеру выборки.
Монитор производства теперь отсортирован по алфавиту! Это уменьшит перемещение предметов, что облегчит чтение.
Исправления
Исправлена проблема с подъемниками, движущимися вниз. Теперь они должны работать как положено!
Зоны ресурсов урановой руды теперь находятся только в биомах холоднее 0.3, а на самом деле это не проверялось. Это означает, что вы найдете уран в холодных биомах, как и предполагалось.
Использование F swap на направлениях работает, как и предполагалось, через прозрачные блоки.
При использовании F Swap плиты теперь считаются прозрачными.
Базовый рецепт крекинга нефти на нефтеперерабатывающем заводе больше не будет показывать ненужную информацию о жидкости.
Исправлена проблема, из-за которой монитор производства не очищал старые записи, из-за чего в меню появлялось несколько одинаковых предметов.
Исправлена проблема с овердрайвером, который всегда потреблял 4 энергии. Теперь он будет потреблять только 2 энергии, как и предполагалось, это относится только к вновь размещенным овердрайверам.
Сундук робопорта и сундук запросчика теперь снова будут правильно заполнять свои рецепты.
Исправлена проблема, из-за которой в версии 1.21.1 неправильно применялось перемещение из-за переименования экземпляра атрибута в этих версиях.
Геотермальные генераторы теперь требуют вдвое меньше лавы поблизости, с 50 блоков лавы до 25.
Геотермальные генераторы теперь вдвое сокращают расстояние до толпы - 5 вместо 10. Эти изменения должны сделать его более жизнеспособным источником энергии в ранней игре.
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой двойные сундуки приводили к обесцениванию инвентаря. (Это могло проявляться в том, что предметы не перемещались в контейнер)
Исправлена проблема, из-за которой одинарные сундуки не воспроизводили анимацию открытия при преобразовании их в VanillaDevices.
Печи теперь правильно синхронизированы с пользовательским интерфейсом, это исправляет проблему с мягкой блокировкой печей при выходе из зон и возвращении.
Исправлена проблема, из-за которой любой блок-инвентарь, не являющийся сундуком, например, печи, становился несинхронизированным. Теперь их состояния синхронизируются при загрузке. Это также исправляет другую проблему с мягкой блокировкой печей.
Примечания + Двойные сундуки пока не воспроизводят анимацию открытия, это техническая проблема, которую мы исправим в ближайшем патче.
Лифты для перемещения! Перемещатели, направленные прямо вверх или вниз, можно превратить в лифты, разместив заборы по прямой линии. Перемещатели могут добавлять и удалять предметы на лифте, как конвейеры. Это отличная альтернатива для вертикального перемещения предметов!
23 фильтра для перемещателей! (Запросите свой в Discord!)
Администраторы теперь могут изменять режим предметов, по умолчанию используется DISPLAY. Это позволит администраторам переключиться на использование Display Entities для предметов Minetorio вместо обычных предметов. Display Entities обеспечивают лучшую производительность и сглаживание предметов.
Новая опция конфигурации, Режим предметов: true (по умолчанию)
Новая опция конфигурации, Плавное движение: true (по умолчанию) Установка этого значения в false заставит предметы телепортироваться, как раньше, при этом все еще можно будет использовать Display Entities.
Новая опция конфигурации, Дистанция лифта: 20 (по умолчанию) Эта опция контролирует расстояние, на которое лифты могут подниматься или опускаться.
Фазовые конвейеры! Теперь можно размещать ступеньки с большой гранью, направленной на конец конвейера, а затем размещать другую ступеньку, направленную в противоположную сторону первой, чтобы создать подземные конвейеры! Как в Factorio!
Руководство было обновлено информацией о фазовых конвейерах и лифтах для перемещения!
Логистические роботы теперь издают звуки при входе в робопорт, выходе из робопорта и сбросе предметов.
Новое устройство! Синтезатор опыта! Это устройство принимает предметы и извлекает из них небольшое количество опыта. Однако, определенные предметы, такие как осколки аметиста, редстоун, лазурит и большинство обычных дропов мобов, дают немного больше опыта. Оно разблокируется после логистики и утилизации отходов.
Изменения
Интерфейс перемещателей был переработан, теперь можно иметь более 9 фильтров, вы все еще можете добавлять фильтры из своего инвентаря, не используя предмет, а также добавлять фильтры, не имея предмета.
Перемещатели теперь могут фильтроваться по группам, это предустановленные настройки, закодированные в игре. Это могут быть такие вещи, как руды, урожай, компоненты, устройства, инструменты и многое другое!
Теперь можно изменять тип перемещателя из нового интерфейса, однако вы все еще можете вручную размещать предметы сверху, чтобы изменить режим перемещателя. Это в основном для упрощения распространения информации в игре о модификаторах перемещателей.
Теперь можно изменять тип списка фильтров перемещателя из нового интерфейса.
Теперь можно просматривать количество шестеренок перемещателя в новом интерфейсе перемещателя.
Солнечные панели теперь накапливают на себе мусор, количество зависит от типа биома: в умеренных биомах накопление происходит медленно, в холодных — в 2 раза быстрее, а в жарких — в 3 раза быстрее.
Вы можете очищать солнечные панели с помощью щетки, в настоящее время солнечную панель в умеренном биоме нужно будет очищать примерно раз в 3 часа, хотя она будет терять мощность на этом уровне, если мусор достигнет 75 или выше, выходная мощность уменьшится в 2 раза. Однако, чтобы достичь этого уровня мусора, потребуется 9 часов.
Новые солнечные панели теперь имеют интерфейс при нажатии правой кнопкой мыши. Однако ранее размещенные солнечные панели не будут иметь его из-за способа сохранения информации устройствами.
Теперь можно просматривать гораздо больше информации о солнечных панелях, что должно дать лучшее представление о том, почему вы генерируете столько энергии в любой момент времени.
Мусоросжигатель теперь производит 2 единицы загрязнения при сжигании предметов вместо 10. Это должно сделать его более полезным инструментом для серверов, использующих механику загрязнения.
Исправления
Исправлена проблема, при которой при завершении процесса сервера предметы над устройствами дублировались. Однако это не сработает при первой загрузке этого обновления.
Нажатие на категорию предметов в /mt items сбрасывает страницу на ноль. Это предотвращает просмотр пустых страниц в некоторых случаях.
VanillaDevices теперь правильно удаляются при разрушении. Это может исправить случаи, когда двойной сундук мог дублироваться.
VanillaDevices теперь отслеживают свои левую и правую стороны при рассмотрении двойных сундуков.
Исправлена проблема, из-за которой облака никогда не влияли на солнечные панели, теперь солнечные панели подвержены влиянию облаков.
Заметки
Предметы на лифтах можно освободить, нажав Shift + ПКМ на забор, удерживающий нужные предметы, точно так же, как и на конвейерах.
В будущем я планирую адаптировать Display Entities для конвейеров, а также для плавного движения. Лифты немного проще, чем конвейеры, поэтому их было легче реализовать здесь.
Опции конфигурации Режим предметов и Плавное движение будут использоваться и для предметов на конвейерах, а также в других областях, таких как отображение предметов над устройствами. Просто хотел отметить, что эти настройки будут применяться и в этих областях в будущем.
В будущем я добавлю способ автоматической очистки солнечных панелей, однако сейчас пользователям нужно будет очищать их вручную. Солнечная энергия предназначена для использования на ранних этапах игры, а не как единственный вариант, так как многие пользователи склонны использовать солнечную энергию на всех этапах игры. Это не значит, что вы не должны этого делать, просто это слишком легко.
Чтобы продолжить мою предыдущую мысль, если пользователи хотят построить огромную солнечную ферму, то я думаю, что это должно быть больше, чем просто размещение панелей и добавление нескольких батарей. Поэтому добавление автоматического способа очистки ближайших панелей, я думаю, сделает солнечную энергию более справедливым источником энергии по сравнению с другими, позволяя пользователям продолжать использовать их в больших масштабах.