Плагин Механика Minetorio [0.87]

Это корректная версия 0.87, предыдущая загрузка была бесплатной версией — извините за это.
Автор: bobobo
  • Исправлена серьезная проблема с использованием DISPLAY для режима элементов.
Автор: bobobo
Изменения:

Добавлено:

  • Жидкостный силос — устройство, способное хранить 10 000 единиц любой жидкости. Хранит только одну жидкость одновременно и не требует энергии для выдачи.
  • Новая технология: Хранение жидкости — открывается после «Жидкостного транспорта». Разблокирует силос. Рецепт: 1 Электросхема и 6 железных пластин.
  • Виртуальные соединения железнодорожных станций — теперь можно соединять станции без физического пути. Это стоит гравий и рельсы, но экономит время. Можно отключить через конфиг.
  • Новый параметр конфигурации: Virtual Train Connections — по умолчанию true. Если установить в false, отключает систему виртуальных соединений.
Изменено:
  • Железные ресурсные зоны теперь дают в среднем 82 стака железа (вместо 11).
  • Медные зоны — 160 стаков в среднем.
  • Красная пыль, уголь и уран — 117 стаков.
  • Шанс найти нефть, железо и медь при сканировании увеличен в 2 раза.
  • Блок двигателя теперь требует: 1 стальная пластина, 2 железные пластины, 1 железное шестерёнчатое колесо (андезитовая стена больше не используется).
  • Медный кабель теперь даёт 2 кабеля из 1 медной пластины.
  • Продвинутые схемы теперь требуют 2 электронные схемы вместо 2 железных пластин.
  • Максимальная длина жидкостного трубопровода увеличена до 200 (было 100).
  • Интерфейс станции обновлён и переработан.
Исправлено:
  • Серьёзная ошибка с лифтами, из-за которой предметы могли удаляться, если передавался только один.
  • PowerGrids теперь восстанавливаются значительно быстрее при запуске сервера.
  • Растянутые электросети теперь создаются сразу при запуске — не нужно обходить столбы вручную.
Примечания:
  • Зоны ресурсов теперь более выгодны — бурение становится оправданным. Если не нравится — можно откатить в конфиге.
  • Силос позволяет эффективно продлевать трубопроводы — как репитер для редстоуна.
  • Изменения рецептов делают раннюю игру менее утомительной, а среднюю — более сбалансированной.
  • Для применения новых рецептов на старых установках — используйте /mt reset recipes, но это удалит все кастомные рецепты.
  • Для корректной генерации новых зон — удалите старые через /mt tables.
Автор: bobobo
Исправления
  • Исправлено отображение предметов, оставшихся после падения сервера, и обходной путь для хозяев сервера, которые убивают процесс сервера, а не останавливают его обычным способом. Это относится к новым, а не к старым отображениям предметов. (Исправление остающихся после подъема дисплеев предметов)
  • Исправлена проблема с сундуками AdvancedChests, теперь грузчики могут доставать предметы из этих сундуков и класть их в них! Ура!
  • Исправлена проблема, из-за которой выпавшие предметы из устройств не удалялись при обстоятельствах, аналогичных первому исправлению в этом списке.
Автор: bobobo
Это минорный патч, работающий над полной поддержкой плагина AdvancedChests, спасибо автору плагина за помощь!
Автор: bobobo
Additions
  • New Config, Human Teleporter Range - This allows you to change the max teleport range, using -1 will make human teleporters work at any range.
  • When selecting recipes from the advanced assembler and basic assembler you can now see its crafting items. (Limited to Unlocked Recipes)
  • New Device! Glowstone Generator! This generator makes 10 power from glowstone dust. The glowstone dust burns for 120 seconds in the overworld and 240 seconds in the nether.
  • The Glowstone Generator has a unique feature, after consuming a glowstone dust it produces one of the following, WARPED_HYPHAE, WARPED_STEM, SOUL_SOIL, SOUL_SAND or NETHERRACK
  • You can now sift Soul Sand, it can sift into nothing or back into Soul Sand. As well as having a rare chance of quartz, gold nuggets and enderpearls. (In order of rarity)
  • You can now sift Soul Soil, it can sift into nothing or back into Soul Soil. As well as having a rare chance of warped fungus, bone and netherwart. (In order of rarity)
  • 2 Netherrack can now be crushed into a Soul Sand.
  • AdvancedChest support has been added, AdvancedChests can now have items added to it from a mover. However taking items from an advanced chest is a bit limited at the moment, as it can only take the LAST item from and advanced chest out. I am working towards a fix for this.

Changes
  • Fortune now applies to Pickaxes when in use by both the AutoMiner and AutoBreaker.
  • The Geothermal Generator now generates 2 power when placed below y level 0 in the overworld.
  • The Geothermal Generator now generates 2 power when placed in the nether.
  • The Human Teleporter takes half the power when teleporting from the nether, this includes to other nether locations.
  • Item Teleporters use half the power when in the nether.
  • You can now teleport between worlds using the Human Teleporter. However it will cost 1000 power to do so.

Fixes
  • Logs can now be smelted in electric furnaces again.
  • Plastic when crafted in the advanced assembler no longer skips an action due to coal / charcoal options.
  • Updated lore for the Human Teleporter to be more accurate.
  • Fixed an issue with crusher recipes populating after being deleted. (They should only populate once)

Notes
+ New Sifter and Crusher recipes will generate no matter what, if you don't want them make sure to use /mt tables, and remove the new additions! They will not generate again.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая опция конфигурации! Скорость накопления пыли, вы можете изменить значение с 1.0 на что-то вроде 2.0, чтобы пыль накапливалась в 2 раза дольше, или 0.5, чтобы она накапливалась в 2 раза быстрее! Установка этого параметра на ноль полностью отключает наращивание.

Изменения
  • Приливной генератор теперь производит энергию каждые 2 секунды, а не каждые 3 секунды. Это позволяет приливным генераторам производить на 33% больше энергии. Они казались немного недельными для своих инвестиций, поэтому могут быть снова улучшены. Это относится только к вновь размещенным приливным генераторам.
  • Эффективность исследований III теперь требует эффективности исследований II
  • Модульная силовая броня теперь требует утилитарной науки, как и раньше, поскольку ингредиенты разблокируются из утилитарной науки.
  • Силовые пилоны Mk 2 теперь используют 1 энергию каждые 6 секунд, а не каждые 3, как обычные силовые пилоны. Это было сделано для того, чтобы сделать Mk 2 немного более приятным в использовании.

Исправления
  • Исправлена проблема с выпавшими предметами на ремнях, из-за чего они могли дублироваться.
  • Исправлена визуальная проблема с солнечными панелями, показывающими отрицательную выработку энергии. Это была только визуальная проблема.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Настойщик может вливать Паучьи глаза в жемчуг Эндера. Однако без аметистового осколка вероятность этого составляет 25%.
  • Теперь вы можете просмотреть более подробную информацию о генерации и нагрузке на пилон. Это даст вам разбивку потребителей от активного использования до бездействия, а генерация энергии покажет вам, как возобновляемые источники энергии отличаются от невозобновляемых. А также неактивные источники энергии.

Изменения
  • Расстояние между зонами ресурсов по умолчанию уменьшено до 96 со 128. (Вы можете изменить это с помощью /mt config, если у вас есть существующий сервер).
  • Эффективность исследований II теперь требует эффективности исследований I для разблокировки.
  • Ядерная энергия теперь требует наличия блоков обработки в дереве технологий. Имейте в виду, что блоки обработки все равно нужны в рецепте.
  • Уголь / Древесный уголь теперь рассматриваются как выбор материала при создании базового и продвинутого сборщиков. Наряду с досками. Это изменение, в частности, делает возможным изготовление пластика с помощью древесного угля.
  • Уголь / древесный уголь теперь рассматриваются как материал для выбора в автокрафтере.
  • Котел теперь будет сообщать вам на значке воды, если он был отключен монитором батареи.
  • Обновлен нефтеперерабатывающий завод, теперь он сообщает пользователю явное количество необходимой жидкости, когда выдает ошибку по причине отсутствия жидкости.
  • Монитор производства был возвращен к 60-секундному размеру выборки.
  • Монитор производства теперь отсортирован по алфавиту! Это уменьшит перемещение предметов, что облегчит чтение.

Исправления
  • Исправлена проблема с подъемниками, движущимися вниз. Теперь они должны работать как положено!
  • Зоны ресурсов урановой руды теперь находятся только в биомах холоднее 0.3, а на самом деле это не проверялось. Это означает, что вы найдете уран в холодных биомах, как и предполагалось.
  • Использование F swap на направлениях работает, как и предполагалось, через прозрачные блоки.
  • При использовании F Swap плиты теперь считаются прозрачными.
  • Базовый рецепт крекинга нефти на нефтеперерабатывающем заводе больше не будет показывать ненужную информацию о жидкости.
  • Исправлена проблема, из-за которой монитор производства не очищал старые записи, из-за чего в меню появлялось несколько одинаковых предметов.
  • Исправлена проблема с овердрайвером, который всегда потреблял 4 энергии. Теперь он будет потреблять только 2 энергии, как и предполагалось, это относится только к вновь размещенным овердрайверам.
  • Сундук робопорта и сундук запросчика теперь снова будут правильно заполнять свои рецепты.
  • Исправлена проблема, из-за которой в версии 1.21.1 неправильно применялось перемещение из-за переименования экземпляра атрибута в этих версиях.
Автор: bobobo
Изменения
  • Геотермальные генераторы теперь требуют вдвое меньше лавы поблизости, с 50 блоков лавы до 25.
  • Геотермальные генераторы теперь вдвое сокращают расстояние до толпы - 5 вместо 10. Эти изменения должны сделать его более жизнеспособным источником энергии в ранней игре.

Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой двойные сундуки приводили к обесцениванию инвентаря. (Это могло проявляться в том, что предметы не перемещались в контейнер)
  • Исправлена проблема, из-за которой одинарные сундуки не воспроизводили анимацию открытия при преобразовании их в VanillaDevices.
  • Печи теперь правильно синхронизированы с пользовательским интерфейсом, это исправляет проблему с мягкой блокировкой печей при выходе из зон и возвращении.
  • Исправлена проблема, из-за которой любой блок-инвентарь, не являющийся сундуком, например, печи, становился несинхронизированным. Теперь их состояния синхронизируются при загрузке. Это также исправляет другую проблему с мягкой блокировкой печей.

Примечания
+ Двойные сундуки пока не воспроизводят анимацию открытия, это техническая проблема, которую мы исправим в ближайшем патче.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Лифты для перемещения! Перемещатели, направленные прямо вверх или вниз, можно превратить в лифты, разместив заборы по прямой линии. Перемещатели могут добавлять и удалять предметы на лифте, как конвейеры. Это отличная альтернатива для вертикального перемещения предметов!
  • 23 фильтра для перемещателей! (Запросите свой в Discord!)
  • Администраторы теперь могут изменять режим предметов, по умолчанию используется DISPLAY. Это позволит администраторам переключиться на использование Display Entities для предметов Minetorio вместо обычных предметов. Display Entities обеспечивают лучшую производительность и сглаживание предметов.
  • Новая опция конфигурации, Режим предметов: true (по умолчанию)
  • Новая опция конфигурации, Плавное движение: true (по умолчанию) Установка этого значения в false заставит предметы телепортироваться, как раньше, при этом все еще можно будет использовать Display Entities.
  • Новая опция конфигурации, Дистанция лифта: 20 (по умолчанию) Эта опция контролирует расстояние, на которое лифты могут подниматься или опускаться.
  • Фазовые конвейеры! Теперь можно размещать ступеньки с большой гранью, направленной на конец конвейера, а затем размещать другую ступеньку, направленную в противоположную сторону первой, чтобы создать подземные конвейеры! Как в Factorio!
  • Руководство было обновлено информацией о фазовых конвейерах и лифтах для перемещения!
  • Логистические роботы теперь издают звуки при входе в робопорт, выходе из робопорта и сбросе предметов.
  • Новое устройство! Синтезатор опыта! Это устройство принимает предметы и извлекает из них небольшое количество опыта. Однако, определенные предметы, такие как осколки аметиста, редстоун, лазурит и большинство обычных дропов мобов, дают немного больше опыта. Оно разблокируется после логистики и утилизации отходов.
Изменения
  • Интерфейс перемещателей был переработан, теперь можно иметь более 9 фильтров, вы все еще можете добавлять фильтры из своего инвентаря, не используя предмет, а также добавлять фильтры, не имея предмета.
  • Перемещатели теперь могут фильтроваться по группам, это предустановленные настройки, закодированные в игре. Это могут быть такие вещи, как руды, урожай, компоненты, устройства, инструменты и многое другое!
  • Теперь можно изменять тип перемещателя из нового интерфейса, однако вы все еще можете вручную размещать предметы сверху, чтобы изменить режим перемещателя. Это в основном для упрощения распространения информации в игре о модификаторах перемещателей.
  • Теперь можно изменять тип списка фильтров перемещателя из нового интерфейса.
  • Теперь можно просматривать количество шестеренок перемещателя в новом интерфейсе перемещателя.
  • Солнечные панели теперь накапливают на себе мусор, количество зависит от типа биома: в умеренных биомах накопление происходит медленно, в холодных — в 2 раза быстрее, а в жарких — в 3 раза быстрее.
  • Вы можете очищать солнечные панели с помощью щетки, в настоящее время солнечную панель в умеренном биоме нужно будет очищать примерно раз в 3 часа, хотя она будет терять мощность на этом уровне, если мусор достигнет 75 или выше, выходная мощность уменьшится в 2 раза. Однако, чтобы достичь этого уровня мусора, потребуется 9 часов.
  • Новые солнечные панели теперь имеют интерфейс при нажатии правой кнопкой мыши. Однако ранее размещенные солнечные панели не будут иметь его из-за способа сохранения информации устройствами.
  • Теперь можно просматривать гораздо больше информации о солнечных панелях, что должно дать лучшее представление о том, почему вы генерируете столько энергии в любой момент времени.
  • Мусоросжигатель теперь производит 2 единицы загрязнения при сжигании предметов вместо 10. Это должно сделать его более полезным инструментом для серверов, использующих механику загрязнения.
Исправления
  • Исправлена проблема, при которой при завершении процесса сервера предметы над устройствами дублировались. Однако это не сработает при первой загрузке этого обновления.
  • Нажатие на категорию предметов в /mt items сбрасывает страницу на ноль. Это предотвращает просмотр пустых страниц в некоторых случаях.
  • VanillaDevices теперь правильно удаляются при разрушении. Это может исправить случаи, когда двойной сундук мог дублироваться.
  • VanillaDevices теперь отслеживают свои левую и правую стороны при рассмотрении двойных сундуков.
  • Исправлена проблема, из-за которой облака никогда не влияли на солнечные панели, теперь солнечные панели подвержены влиянию облаков.
Заметки
  • Предметы на лифтах можно освободить, нажав Shift + ПКМ на забор, удерживающий нужные предметы, точно так же, как и на конвейерах.
  • В будущем я планирую адаптировать Display Entities для конвейеров, а также для плавного движения. Лифты немного проще, чем конвейеры, поэтому их было легче реализовать здесь.
  • Опции конфигурации Режим предметов и Плавное движение будут использоваться и для предметов на конвейерах, а также в других областях, таких как отображение предметов над устройствами. Просто хотел отметить, что эти настройки будут применяться и в этих областях в будущем.
  • В будущем я добавлю способ автоматической очистки солнечных панелей, однако сейчас пользователям нужно будет очищать их вручную. Солнечная энергия предназначена для использования на ранних этапах игры, а не как единственный вариант, так как многие пользователи склонны использовать солнечную энергию на всех этапах игры. Это не значит, что вы не должны этого делать, просто это слишком легко.
  • Чтобы продолжить мою предыдущую мысль, если пользователи хотят построить огромную солнечную ферму, то я думаю, что это должно быть больше, чем просто размещение панелей и добавление нескольких батарей. Поэтому добавление автоматического способа очистки ближайших панелей, я думаю, сделает солнечную энергию более справедливым источником энергии по сравнению с другими, позволяя пользователям продолжать использовать их в больших масштабах.
Автор: bobobo
ВерхНиз