Плагин Механика Minetorio [V0.85]

Дополнения
  • Добавлено новое меню Таблицы, здесь вы можете управлять несколькими таблицами для разных устройств и систем.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять собственные рецепты просеивателей.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять свои рецепты дробилок.
  • Теперь вы можете удалять и добавлять свои собственные зоны ресурсов.
  • Игроки ОП также могут использовать /mt tables, чтобы открыть редактор таблиц!
  • Игроки OP также могут использовать /mt default tables, чтобы сгенерировать все таблицы по умолчанию, если по какой-то причине вам нужно их переделать!

Изменения
  • Теперь вы можете открыть меню таблиц, щелкнув правой кнопкой мыши по иконке конфига в меню /mt.
  • Зоны ресурсов стали немного более распространенными для тех, которые зависели от температуры.
  • Теперь вы можете использовать «руку» в качестве типа при использовании команды /mt create rz type amount radius, это позволит вам быстро создать зону буквально с любым предметом, который вы держите в руках. При этом вы можете использовать и старые варианты.

Исправления
  • Исправлена проблема с совместным использованием устройств, когда данные игрока удаляются, а устройство - нет.
  • Просеиватель теперь действительно может просеивать красный песок.

Примечания
  • Меню таблиц может быть немного сложным, поэтому лучше всего использовать его по умолчанию. В ближайшее время я обновлю вики, и этот раздел будет подробно рассмотрен в ней.
  • В связи с новыми изменениями ожидайте, что просеиватели, дробилки и зоны ресурсов будут работать немного иначе, чем раньше. Это включает в себя простые ошибки, конечно, я протестировал их все, но это обычно не мешает мелким проблемам проявляться.
  • Существующие ресурсные зоны должны обновиться до новой структуры ресурсных зон, однако если они не обновляются, вы всегда можете стереть их папку с данными или использовать команду /mt remove rz! Если вы встретите не обновленные ресурсные зоны, они будут автоматически удалены при помощи глубокого бурения или сканирования сейсмическим зарядом!

Это 100-е обновление для Minetorio! :D Я начал этот проект почти 3 года назад как прототип плагина, и 7 октября была выпущена первая публичная сборка! Тогда он был настолько прост, что в нем были только грузчики, ремни и автокрафтер. Никаких энергетических систем или чего-то подобного. И это все, что в нем было! Затем прошло 2 года, и она перешла в премиум! В него добавили кучу функций. И вот теперь мы в настоящем. Плагин почти завершен! 0.9 - это последняя сборка, в которой будет добавлен основной контент, а с 0.9 по 1.0 будут добавлены и доработаны такие вещи, как совместимость плагинов, полировка и исправление ошибок. Я продолжаю стремиться к своей цели - 1.0 к концу года! Нам осталось добавить только две основные функции, запуск ракет! (будет очень скоро, 0.8) и планеты, которые дают возможность владельцам серверов сделать свои дополнительные миры более уникальными!

Плагин прошел долгий путь. И я очень благодарен за сообщество, которое он начал формировать за последний год. Сейчас я играю на дюжине или около того серверов minetorio, и так здорово видеть, как вы все его используете. Некоторые из вас даже сделали собственный контент для плагина, например 3D-модели и потрясающий ресурспак. Это был потрясающий проект, над которым я работал и получил столько удовольствия! За грядущие годы, ура! В честь этого плагин будет доступен на 50% до следующего обновления! :)
Автор: bobobo
Изменения
  • Автопланшет теперь может костерить посевы! Обратите внимание, что он будет костерить столько культур, сколько сможет в своем радиусе, каждые 5 секунд.
  • Обновите описание автоплантера, чтобы отразить эти изменения!

Исправления
  • Для работы автоплантера больше не требуется открытый выходной слот, так как автоплантер никогда не производит никаких предметов.
  • Исправлена проблема, когда биттеры, атакующие игроков, не находящихся в сети, вызывали спам onSecond в консоли. (Спасибо Seafury18)
Автор: bobobo
Изменения
+ Значительные улучшения перфоманса в супер чанках! Спасибо Cobrex!

Исправления
  • Исправлен эксплойт, позволявший пользователям красть плавающие предметы с устройств. Спасибо Lexivale!
  • Исправлен эксплойт, позволявший брать предметы с помощью книги знаний. Спасибо Кобрексу!
Автор: bobobo
Изменения
  • + Оптимизированы супер чанки с минами для повышения производительности, теперь они тикают более производительным способом.

Исправления
  • + Вы больше не можете выбрать предмет, который вы не разблокировали, если в сборщиках включена технология.
  • + Исправлен выбор на второй странице сборщиков.
  • + Исправлена проблема с зонами ресурсов без типа ресурса. Вероятно, из-за того, что они заканчивались.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Теперь вы можете увидеть, почему рецепт заблокирован в базовом/продвинутом ассемблере.
  • Новая настройка! Разрешения на автокрафт в ассемблере, это позволит вам ограничить определенные рецепты и ремесла в ваших ассемблерах, требующие определенного разрешения для их выбора в ассемблере. Читайте конфиг для более подробной информации!
  • Теперь вы можете видеть разрешение, блокирующее базового/продвинутого сборщика.
  • Новая настройка! Permission Masking, с его помощью вы можете замаскировать определенное разрешение, чтобы оно отображалось как что-то другое в UI для MT, это совершенно необязательно, но просто помогает сделать плагин лучше подходящим для вашего сервера. Читайте конфиг для более подробной информации!
  • Новый конфиг! Permission Mask, это позволяет вам изменить UI с надписи «Permission Locked» на что-то другое, например, «Skill Locked»!
  • Новый рецепт нефтеперерабатывающего завода! Сжижение угля, как и в Factorio, теперь вы можете превращать уголь и воду в нефть. Конечно, добывать нефть всегда проще. Но это хорошая альтернатива.

Исправления
  • Команда /mt config reload теперь работает правильно.
  • Химическая наука теперь необходима для исследования ядерной энергии.
  • Продвинутый сборщик теперь может производить серу.
  • Рецепты теперь могут брать только жидкость в продвинутом ассемблере без других ингредиентов.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая команда! /mt copy recipe hand craftingSource, позволяет копировать рецепты из minecraft или из других плагинов в Minetorio.

Исправления
  • Исправлена проблема с рецептами без ингредиентов.
  • Устранены опечатки в меню крафтинга.
  • При создании нового рецепта MT в первый раз в меню не отображается кнопка Crafted At после установки рецепта.
  • Кнопка Crafted At в меню рецептов теперь показывает свои действия, включая удаление рецептов.
  • Исправлена загрузка данных, теперь он будет стараться загружать меньше файлов, не связанных с плагином, и улучшит совместимость с другими моими плагинами.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новый конфиг! Autocrafter Disable: false, если установить значение true, автокрафтер больше не сможет создавать пользовательские рецепты, он будет ограничен только ванильными ремеслами!
  • Новый конфиг! Resource Zone Empty Deletion: false, если установлено значение true, то зоны ресурсов будут удаляться, когда в них закончатся ресурсы.
  • Новый конфиг! Resource Zone Spacing (расстояние между зонами ресурсов): 128, Это расстояние, на котором вы можете сканировать дополнительные зоны от существующих.
  • Новая команда! /mt remove rz! Эта команда может быть использована администраторами для удаления ресурсной зоны, в которой вы стоите.

Изменения
  • Песок, полученный в результате просеивания песка, больше не отслеживается на производственном мониторе, так как на самом деле ничего не меняется.
  • Конфиг больше не сохраняется при выключении, так как игровой редактор сохраняется после каждой правки. Это позволяет перезагружать плагин при изменении параметров конфига не в редакторе.
  • Изменена информация о сетке, отображаемая на опорах электропередач, она стала гораздо более информативной и лаконичной!
  • Генератор горения теперь будет отображать время горения на слоте плавки.
  • Разрядка батареи теперь может произойти только в том случае, если батарея не была недавно заряжена. Скорость разрядки осталась прежней - каждые 5 секунд.
  • Зоны с истощенными ресурсами теперь отображаются желтым цветом при наличии сейсмического заряда, а не зеленым.

Исправления
  • Монитор батареи теперь работает правильно при перевертывании.
  • Монитор батареи теперь постоянно применяет переключение мощности, когда она выше или ниже порога.
  • Энергосеть теперь корректно обновляет списки генераторов и потребителей, когда в сети нет электричества. Это позволяет пилонам электропередач правильно отображать информацию.
  • Батареи больше не потребляют энергию из сети, когда у них нет заряда.
  • Зоны ресурсов теперь удаляются после опустошения.
  • Ремни больше не оставляют после себя призрачные предметы при быстром разрушении.
  • Передвижники теперь стоят в очереди на восстановление своих поясов. Это предотвращает спам при восстановлении пояса при удалении и добавлении большого количества новых поясов. Это также повышает производительность при размещении.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новая команда! /mt create craftl liquid amount, это позволит админам получить полезное ведро жидкости, которое можно использовать для создания пользовательских рецептов, использующих жидкость в продвинутом ассемблере!
  • Новый конфиг! Разрешения на автокрафтинг устройств, игроки имеют все разрешения на создание любого предмета в автокрафтере, однако если вы хотите потребовать разрешение для определенного предмета или устройства, теперь вы можете сделать это, добавив его в конфиг. Это хорошо документировано в конфиге, так что читайте информацию там!

Исправления
  • Сейсмическое чтение больше не требует разблокировки техники, чтобы использовать его, когда техника отключена.
  • Если технология отключена, вам больше не будет сказано, что вы не можете создать предмет в автокрафтере, если для этого требуется технология.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новое устройство! Излучатель красного камня! Это устройство может посылать энергию по беспроводному каналу на определенные блоки. Сейчас сюда входят двери, лампы из красного камня, ретрансляторы, провода из красного камня (один провод, несколько - это странно) и все, что может питаться энергией, например, рычаги. Они излучают энергию только тогда, когда загружены, так как красный камень может быть дорогим для незагруженных блоков.
  • Стоимость энергии излучателей красного камня зависит от подключенных устройств и расстояния до них! Это довольно ранняя технология, разблокируется после получения логистики и технологии тайминга.
  • Новое устройство! Передатчик энергии! Это устройство может посылать энергию по беспроводному каналу на приемники энергии! Однако чем дальше расстояние, тем больше стоимость! По умолчанию это технология химической науки и создается на продвинутом сборщике.
  • Новое устройство! Приемник энергии! Это устройство может получать энергию от передатчиков энергии! Он работает как батарея, но не может заряжаться от сети и может заряжаться только от передатчиков. Кроме того, он последним использует энергию в сети. Разблокируется по той же технологии, что и передатчик.
  • Энергия сети используется в таком порядке: сеть > батарея > приемник энергии.
  • Новое устройство! Измеритель мощности! Это устройство позволяет отслеживать использование и создание энергии, связывая его с другим устройством. Оно открывается через управление энергией в дереве технологий, технология ранней игры.
  • Новое устройство! Электроподстанция! Это устройство позволяет изменять радиус действия своей сети. Чем дальше радиус действия, тем больше энергии требуется. Это технология химической науки, но она значительно упростит расширение баз в поздней игре.
  • Уран теперь можно найти с помощью сейсмических зарядов и породить с помощью команды /mt rz create. Его можно добывать с помощью глубокого бура, используя серную кислоту вместо смазки.
  • Новое устройство! Ядерный реактор! Это устройство использует урановые топливные элементы для производства огромного количества тепла, которое передается в соседние теплообменники.
  • Новое устройство! Теплообменник! Это устройство использует тепло и воду для создания огромного количества пара! Этот пар может быть использован в паровых двигателях или тяжелых парогенераторах. Это устройство более чем в 2 раза эффективнее в производстве пара, чем котел.
  • Новое устройство! Тяжелый парогенератор! Это устройство преобразует огромное количество пара в энергию. По сути, это 4 паровых двигателя в одном!
  • Новое устройство! Центрифуга! Это устройство может брать урановую руду и извлекать из нее уран 235 или 238. Она также может использовать урановые топливные элементы и 8 u238 для создания обычного уранового топливного элемента. Кроме того, он может взять 8 u238 и 1 u235, чтобы сделать 2 u235. Однако оба этих способа требуют дополнительных технологий.
  • Урановый топливный элемент можно изготовить на продвинутом сборщике!
  • Новые технологии! Переработка урана - позволяет центрифуге использовать дополнительные процессы переработки, когда она разблокирована. Ядерная энергия - открывает большинство устройств, основанных на ядерной энергии.

Изменения
  • Ветряные турбины теперь проверяют наличие воздушных блоков по схеме 5x5x10. В целом им требуется больше места.
  • Ветряные турбины сканируют окружающую среду каждые 6 минут, отсчет идет только тогда, когда игрок находится рядом с ними. Поэтому лучше всего размещать их после расчистки территории.
  • Требуемая масса воды/лавы для приливных/геотермальных генераторов увеличена вдвое. Это означает, что наименьший объем жидкости, в котором они могут находиться, был увеличен до 50 блоков.
  • Команда /mt create rz теперь имеет опции автозаполнения для типов создаваемых ресурсных зон.

Примечания
Это довольно большое обновление для Minetorio. Ядерная энергия - это конечный источник энергии в игре, и это большая веха для меня. В этом патче было добавлено около дюжины новых устройств, и на этом новые устройства, связанные с энергией, заканчиваются. Я хотел потратить некоторое время на работу над источниками энергии для Минеторио, поэтому я выпустил три патча, посвященных источникам энергии и прочему. Мне всегда хотелось, чтобы в Factorio были дополнительные способы получения энергии, чтобы при повторном прохождении игры все не было так похоже. Или просто иметь другой старт, а не просто котел, который мы все знаем. Это действительно имело значение только для ранней игры, так как я редко добирался до ядерной энергии в Factorio, буквально один раз за 130 часов игры я сделал ее. Теперь, когда я чувствую, что есть множество способов получения энергии и хорошие инструменты для управления ею, я думаю, что могу закрыть эту главу Minetorio.

При этом новые дополнения ждут меня с огромным количеством работы по очистке. Вы заметите, что в некоторых из этих новых устройств форматирование пользовательского интерфейса отличается от того, что я обычно делаю. Вы можете увидеть это на вкладке исследований для minetorio. Я планирую многое изменить в том, как выглядят представленные устройства. При этом пользовательский интерфейс новых ядерных устройств будет немного более простым, так как я планирую переделать представление информации.

Следующим моим планом после полировки будет работа над управлением таблицами лута в Minetorio. Так что такие устройства, как дробилка, просеиватель и зоны ресурсов, например, будут настраиваться владельцами серверов. Я также планирую официально запустить API для Minetorio. На его полное создание уйдет некоторое время, но моя первая цель - добавить разработчикам возможность создавать свои собственные устройства. Следующая цель роадмапа - приближение к 0.8 - ракетному обновлению! Это одно из двух последних крупных обновлений контента для Minetorio до 1.0. Я очень рад, что приближаюсь к 1.0 версии Minetorio, моя цель все еще установлена к концу года для 1.0!
Автор: bobobo
ВерхНиз