Плагин Механика Minetorio [0.87]

Добавлено
Новая конфигурация: Share Tech Progression. По умолчанию отключена. Позволяет делиться прогрессом технологий с теми, с кем вы поделились через /mt sharing. Прогресс синхронизируется процентно.
В blueprinter теперь видно, сколько блоков осталось для установки.
Теперь можно отслеживать нужные предметы для рецептов в Crafter, Basic Assembler и Advanced Assembler. Кликайте по иконке информации — появится табло с нужными предметами. После сбора всех ресурсов появится напоминание в чате.
Новая команда: /mt needs — сбрасывает отслеживание предметов.
В меню /mt recipes появилась кнопка редактирования, предотвращающая случайное изменение рецептов.
При просмотре рецепта теперь можно кликать по ингредиенту и открывать его рецепт, если он Minetorio.
Добавлен поиск предметов в меню Minetorio Items.
При прогрессе технологии появляется bossbar на 3 секунды с отображением процента (можно отключить через конфиг Disable Tech Bar).

Изменения
Некоторые рецепты в Trade Beacon требуют больше очков для разблокировки.
Стоимость исследования Locomotive Technology снижена с 50 до 20 паков.
Biters теперь дропают ресурсы только в 90% случаев, чтобы уменьшить инфляцию паучьих глаз.
Контроль схем в blueprinter приведён к единому стилю.
По умолчанию blueprinter использует рамку 1x1x1, чтобы быть видимым сразу.
Blueprinter теперь может пропускать недостающие блоки.
Изменён текст длины, ширины и высоты схем для краткости.
Функция "reveal area" включена по умолчанию.
Ассемблеры теперь сразу показывают список ингредиентов при выборе рецепта.
Autocrafter также быстрее обновляет список ингредиентов.
Обновлены гайды (вторые шаги) с подсказками по поиску предметов.
Меню /mt отформатированы в едином стиле.
Теперь можно выбирать игроков из списка онлайн для совместной фабрики — быстрее, чем вводить ники вручную.

Исправления
Исправлена удвоенная стоимость медных проводов во многих рецептах (необходимо выполнить /mt reset recipes или вручную обновить).
Дебафф Biter Nest теперь действует на 16 блоков.
Нельзя размещать ведро с водой в радиусе 16 блоков от гнезда (в креативе можно).
Устройства, расшаренные другим игрокам, корректно показывают энергосеть.
Появляется рамка устройства blueprinter при включённой функции reveal area даже без схемы.
Blueprinter пропускает материалы без предметных форм (например, воду или лаву), а также кровати.
Исключена возможность использовать устройства, компоненты или инструменты в качестве топлива (кроме ракетного).
Отключён двойной клик в пользовательских интерфейсах Minetorio.
Исправлено удаление предметов с ленты в режиме DISPLAY при определённых условиях.
Blueprinter теперь корректно отображает и вставляет блоки с разными ориентациями, включая стеклянные панели.
Корректно поворачивает и отображает направления блоков в превью.
Исправлена ошибка консоли, вызванная VanillaDevices.

Примечание
Функция совместного прогресса технологий экспериментальная и рассчитана на друзей на приватных серверах. Балансировка может быть сложной.
Автор: bobobo
Это корректная версия 0.87, предыдущая загрузка была бесплатной версией — извините за это.
Автор: bobobo
  • Исправлена серьезная проблема с использованием DISPLAY для режима элементов.
Автор: bobobo
Изменения:

Добавлено:

  • Жидкостный силос — устройство, способное хранить 10 000 единиц любой жидкости. Хранит только одну жидкость одновременно и не требует энергии для выдачи.
  • Новая технология: Хранение жидкости — открывается после «Жидкостного транспорта». Разблокирует силос. Рецепт: 1 Электросхема и 6 железных пластин.
  • Виртуальные соединения железнодорожных станций — теперь можно соединять станции без физического пути. Это стоит гравий и рельсы, но экономит время. Можно отключить через конфиг.
  • Новый параметр конфигурации: Virtual Train Connections — по умолчанию true. Если установить в false, отключает систему виртуальных соединений.
Изменено:
  • Железные ресурсные зоны теперь дают в среднем 82 стака железа (вместо 11).
  • Медные зоны — 160 стаков в среднем.
  • Красная пыль, уголь и уран — 117 стаков.
  • Шанс найти нефть, железо и медь при сканировании увеличен в 2 раза.
  • Блок двигателя теперь требует: 1 стальная пластина, 2 железные пластины, 1 железное шестерёнчатое колесо (андезитовая стена больше не используется).
  • Медный кабель теперь даёт 2 кабеля из 1 медной пластины.
  • Продвинутые схемы теперь требуют 2 электронные схемы вместо 2 железных пластин.
  • Максимальная длина жидкостного трубопровода увеличена до 200 (было 100).
  • Интерфейс станции обновлён и переработан.
Исправлено:
  • Серьёзная ошибка с лифтами, из-за которой предметы могли удаляться, если передавался только один.
  • PowerGrids теперь восстанавливаются значительно быстрее при запуске сервера.
  • Растянутые электросети теперь создаются сразу при запуске — не нужно обходить столбы вручную.
Примечания:
  • Зоны ресурсов теперь более выгодны — бурение становится оправданным. Если не нравится — можно откатить в конфиге.
  • Силос позволяет эффективно продлевать трубопроводы — как репитер для редстоуна.
  • Изменения рецептов делают раннюю игру менее утомительной, а среднюю — более сбалансированной.
  • Для применения новых рецептов на старых установках — используйте /mt reset recipes, но это удалит все кастомные рецепты.
  • Для корректной генерации новых зон — удалите старые через /mt tables.
Автор: bobobo
Исправления
  • Исправлено отображение предметов, оставшихся после падения сервера, и обходной путь для хозяев сервера, которые убивают процесс сервера, а не останавливают его обычным способом. Это относится к новым, а не к старым отображениям предметов. (Исправление остающихся после подъема дисплеев предметов)
  • Исправлена проблема с сундуками AdvancedChests, теперь грузчики могут доставать предметы из этих сундуков и класть их в них! Ура!
  • Исправлена проблема, из-за которой выпавшие предметы из устройств не удалялись при обстоятельствах, аналогичных первому исправлению в этом списке.
Автор: bobobo
Это минорный патч, работающий над полной поддержкой плагина AdvancedChests, спасибо автору плагина за помощь!
Автор: bobobo
Additions
  • New Config, Human Teleporter Range - This allows you to change the max teleport range, using -1 will make human teleporters work at any range.
  • When selecting recipes from the advanced assembler and basic assembler you can now see its crafting items. (Limited to Unlocked Recipes)
  • New Device! Glowstone Generator! This generator makes 10 power from glowstone dust. The glowstone dust burns for 120 seconds in the overworld and 240 seconds in the nether.
  • The Glowstone Generator has a unique feature, after consuming a glowstone dust it produces one of the following, WARPED_HYPHAE, WARPED_STEM, SOUL_SOIL, SOUL_SAND or NETHERRACK
  • You can now sift Soul Sand, it can sift into nothing or back into Soul Sand. As well as having a rare chance of quartz, gold nuggets and enderpearls. (In order of rarity)
  • You can now sift Soul Soil, it can sift into nothing or back into Soul Soil. As well as having a rare chance of warped fungus, bone and netherwart. (In order of rarity)
  • 2 Netherrack can now be crushed into a Soul Sand.
  • AdvancedChest support has been added, AdvancedChests can now have items added to it from a mover. However taking items from an advanced chest is a bit limited at the moment, as it can only take the LAST item from and advanced chest out. I am working towards a fix for this.

Changes
  • Fortune now applies to Pickaxes when in use by both the AutoMiner and AutoBreaker.
  • The Geothermal Generator now generates 2 power when placed below y level 0 in the overworld.
  • The Geothermal Generator now generates 2 power when placed in the nether.
  • The Human Teleporter takes half the power when teleporting from the nether, this includes to other nether locations.
  • Item Teleporters use half the power when in the nether.
  • You can now teleport between worlds using the Human Teleporter. However it will cost 1000 power to do so.

Fixes
  • Logs can now be smelted in electric furnaces again.
  • Plastic when crafted in the advanced assembler no longer skips an action due to coal / charcoal options.
  • Updated lore for the Human Teleporter to be more accurate.
  • Fixed an issue with crusher recipes populating after being deleted. (They should only populate once)

Notes
+ New Sifter and Crusher recipes will generate no matter what, if you don't want them make sure to use /mt tables, and remove the new additions! They will not generate again.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая опция конфигурации! Скорость накопления пыли, вы можете изменить значение с 1.0 на что-то вроде 2.0, чтобы пыль накапливалась в 2 раза дольше, или 0.5, чтобы она накапливалась в 2 раза быстрее! Установка этого параметра на ноль полностью отключает наращивание.

Изменения
  • Приливной генератор теперь производит энергию каждые 2 секунды, а не каждые 3 секунды. Это позволяет приливным генераторам производить на 33% больше энергии. Они казались немного недельными для своих инвестиций, поэтому могут быть снова улучшены. Это относится только к вновь размещенным приливным генераторам.
  • Эффективность исследований III теперь требует эффективности исследований II
  • Модульная силовая броня теперь требует утилитарной науки, как и раньше, поскольку ингредиенты разблокируются из утилитарной науки.
  • Силовые пилоны Mk 2 теперь используют 1 энергию каждые 6 секунд, а не каждые 3, как обычные силовые пилоны. Это было сделано для того, чтобы сделать Mk 2 немного более приятным в использовании.

Исправления
  • Исправлена проблема с выпавшими предметами на ремнях, из-за чего они могли дублироваться.
  • Исправлена визуальная проблема с солнечными панелями, показывающими отрицательную выработку энергии. Это была только визуальная проблема.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Настойщик может вливать Паучьи глаза в жемчуг Эндера. Однако без аметистового осколка вероятность этого составляет 25%.
  • Теперь вы можете просмотреть более подробную информацию о генерации и нагрузке на пилон. Это даст вам разбивку потребителей от активного использования до бездействия, а генерация энергии покажет вам, как возобновляемые источники энергии отличаются от невозобновляемых. А также неактивные источники энергии.

Изменения
  • Расстояние между зонами ресурсов по умолчанию уменьшено до 96 со 128. (Вы можете изменить это с помощью /mt config, если у вас есть существующий сервер).
  • Эффективность исследований II теперь требует эффективности исследований I для разблокировки.
  • Ядерная энергия теперь требует наличия блоков обработки в дереве технологий. Имейте в виду, что блоки обработки все равно нужны в рецепте.
  • Уголь / Древесный уголь теперь рассматриваются как выбор материала при создании базового и продвинутого сборщиков. Наряду с досками. Это изменение, в частности, делает возможным изготовление пластика с помощью древесного угля.
  • Уголь / древесный уголь теперь рассматриваются как материал для выбора в автокрафтере.
  • Котел теперь будет сообщать вам на значке воды, если он был отключен монитором батареи.
  • Обновлен нефтеперерабатывающий завод, теперь он сообщает пользователю явное количество необходимой жидкости, когда выдает ошибку по причине отсутствия жидкости.
  • Монитор производства был возвращен к 60-секундному размеру выборки.
  • Монитор производства теперь отсортирован по алфавиту! Это уменьшит перемещение предметов, что облегчит чтение.

Исправления
  • Исправлена проблема с подъемниками, движущимися вниз. Теперь они должны работать как положено!
  • Зоны ресурсов урановой руды теперь находятся только в биомах холоднее 0.3, а на самом деле это не проверялось. Это означает, что вы найдете уран в холодных биомах, как и предполагалось.
  • Использование F swap на направлениях работает, как и предполагалось, через прозрачные блоки.
  • При использовании F Swap плиты теперь считаются прозрачными.
  • Базовый рецепт крекинга нефти на нефтеперерабатывающем заводе больше не будет показывать ненужную информацию о жидкости.
  • Исправлена проблема, из-за которой монитор производства не очищал старые записи, из-за чего в меню появлялось несколько одинаковых предметов.
  • Исправлена проблема с овердрайвером, который всегда потреблял 4 энергии. Теперь он будет потреблять только 2 энергии, как и предполагалось, это относится только к вновь размещенным овердрайверам.
  • Сундук робопорта и сундук запросчика теперь снова будут правильно заполнять свои рецепты.
  • Исправлена проблема, из-за которой в версии 1.21.1 неправильно применялось перемещение из-за переименования экземпляра атрибута в этих версиях.
Автор: bobobo
Изменения
  • Геотермальные генераторы теперь требуют вдвое меньше лавы поблизости, с 50 блоков лавы до 25.
  • Геотермальные генераторы теперь вдвое сокращают расстояние до толпы - 5 вместо 10. Эти изменения должны сделать его более жизнеспособным источником энергии в ранней игре.

Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой двойные сундуки приводили к обесцениванию инвентаря. (Это могло проявляться в том, что предметы не перемещались в контейнер)
  • Исправлена проблема, из-за которой одинарные сундуки не воспроизводили анимацию открытия при преобразовании их в VanillaDevices.
  • Печи теперь правильно синхронизированы с пользовательским интерфейсом, это исправляет проблему с мягкой блокировкой печей при выходе из зон и возвращении.
  • Исправлена проблема, из-за которой любой блок-инвентарь, не являющийся сундуком, например, печи, становился несинхронизированным. Теперь их состояния синхронизируются при загрузке. Это также исправляет другую проблему с мягкой блокировкой печей.

Примечания
+ Двойные сундуки пока не воспроизводят анимацию открытия, это техническая проблема, которую мы исправим в ближайшем патче.
Автор: bobobo
ВерхНиз