Для EI:
- Исправлены некоторые обходные пути во многих ограничениях
- Исправлено ограничение CANCEL_ALL_CRAFT, при котором вы не могли нормально переместить предмет в НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь. Теперь вы можете, просто вы не можете поместить предметы в ремесленную часть.
Для SCore
- Некоторые улучшения для пользовательских команд:
- MOB_AROUND
- DAMAGE
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK
Для SCore
Новая настройка SCore silenceOutputs
Пример:
silenceOutputs:
- "Run effect"
- "blacklist"
если вывод содержит blacklist или Run effect и если он является результатом команды, выполняемой в активаторе, имеющем параметр silenceOutput, то он будет скрыт
Новая пользовательская команда игрока :
WHILE {condition_without_spaces} {delay_in_ticks} {команда1} <+> {команда2} <+> ...
Пример WHILE %player_health%>10 20 SENDMESSAGE &eHello &6While <+> эффект дает %player% скорость 1 1
(Работает асинхронно + условие поддерживает двойные плейсхолдеры, например %player_x%>%player_z%)
Правка для команды пользовательского блока SMELT
Я добавил новую настройку [generateEvent true или false], чтобы вы могли выбирать, генерировать событие или нет
по умолчанию : true
Исправление пользовательской команды игрока DAMAGE_NO_KNOCKBACK {number} [усиливается при наличии эффекта силы, true или false] [усиливается при наличии атрибута атаки, true или false]
Теперь совместима с доспехами и тотемами
Исправление незначительной проблемы в пользовательской команде блока MINEINCUBE
все символы, поддерживаемые этой новой командойДля EI
- Ограничение CANCEL ALL CRAFT теперь отменяет вставку предмета в слоты CRAFTING
- Исправление Я удалил несколько отладочных строк, которые оставил по ошибке `
- Исправлен плейсхолдер %blockface% в активаторе PLAYER_LEFT_CLICK > ONLY_BLOCK
Для SCore:
- Исправлена незначительная проблема с активаторами RIGHT_CLICK во всех плагинах.
Для EI:
- Новое: Теперь вы можете редактировать ArmorTrim во внутриигровом редакторе !
Для SCore:
Новые пользовательские команды игрока:
SETITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}
ADDITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}Для EI:
Исправление проблемы с активатором PLAYER_EQUIP_THE_EI
Для SCore:
- Новая настройка конфигурации, специфичная для плагина JetMinions: jetMinionsGenerateBreakActivator: false/true
Если установить значение true, то при разрушении блока миньоном будет создано событие, имитирующее разрушение блока владельцем миньона. (таким образом, срабатывают активаторы разрушения).- Новые выходы ванильной команды добавлены в черный список функции silenceOutput
Для ExecutableItems:
- Появилась возможность редактирования NBT-тегов в редакторе (только boolean, string, integer, double)
Изменен шаблон версии: X.Y.M.D
- X -> только для крупных обновлений с большим количеством правок
- Y -> год обновления
- M -> месяц обновления
- D -> день обновления
Для SCore:
- В черный список функции silenceOutput добавлено множество новых выходов ванильной команды
Для SCore:
- Возврат предыдущей правки для ifNotTamed: будет возвращать true, если сущность не приручаема.
Для EI:
- Новая команда /ei checkevents теперь отображает, какая опция активатора используется какими элементами
Для SCore:
- Исправлена команда пользовательского игрока : SETITEMCUSTOMMODELDATA {slot} {customModelData}
- Теперь в условии ifTamed или IfNotTamed, если сущность не является приручаемой, возвращается false (раньше было true)
- Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой игрока: FRONTDASH
- Новая пользовательская команда игрока SETITEMCOLOR {слот} {цвет в числе}
Для EI:
- Новые настройки в категории hiders : hideDestroys и hidePlacedOn
Для SCore:
- Исправление незначительной проблемы с командами сущностей
Для EI:
- При получении EI через внутриигровой редактор теперь срабатывает активатор EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY