Для Executable Items:
Переименование активаторов (старое название продолжает работать):
- PLAYER_ACTIVE_FLY -> PLAYER_ENABLE_FLY
- PLAYER_ACTIVE_SNEAK -> PLAYER_ENABLE_SNEAK
- PLAYER_ACTIVE_SPRINT -> PLAYER_ENABLE_SPRINT
- PLAYER_DESACTIVE_SNEAK -> PLAYER_DISABLE_SNEAK
- PLAYER_DESACTIVE_SPRINT -> PLAYER_DISABLE_SPRINT
Новые активаторы
- PLAYER_DISABLE_FLY
- PLAYER_ENABLE_GLIDE (когда вы включаете полет элитр)
- PLAYER_DISABLE_GLIDE
Для SCore:
Добавление некоторых выходов команды /attribute в функцию SilenceOutput
Для Executable Items (6.23.10.10):
- - Исправлена функция playerHead в новой версии 1.20.2.
- - Исправлена функция Отмена компостера
Для SCore:
- - Незначительные правки для версии 1.20.2
Для SCore:
- Улучшена возможность создания пользовательских значений твердости (/score hardnesses).
- Период, который вы устанавливаете, теперь корректно соответствует времени разрушения блока в секундах
- Эффективность энчантов теперь полностью совместима
Напоминание о лимитных правах:https://docs.ssomar.com/executableblocks/commands-and-permissions#permissions
Для Executable Items:
- Исправление проблемы дюпа
Для SCore:
- Исправление пользовательских команд LAUNCHENTITY
- Исправление проблемы с пользовательской функцией Display в пользовательском графическом интерфейсе
- Новая необходимая функция Money поддерживает десятичную систему счисления
Для Executable Items:
- Исправлена проблема с TRIDENT для пользователей |1.8 -1.12].
- Исправление, активатор EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY теперь корректно срабатывает при помещении предмета в ItemFrame
- Исправление, функция модификации использования теперь корректно работает с активатором EI_ENTER_THE_PLAYER_INVENTORY
Для SCore:
- Исправление команды сущности AROUND
- Исправление цветов в пользовательской команде CONSOLEMESSAGE
- Исправление пользовательских команд DAMAGE_...
## Для Executable Items:
- - Исправление проблемы для пользователей |1.8 -1.12]
- - Исправление проблемы между активатором PICKUP_THE_EI и функцией cancelEvent
## Для SCore:
Исправлена проблема с Spigot, связанная с функцией твердости, в частности, с методом получения звука разбитого блока### Новые команды сущностей:
- - DAMAGEBOOST
- - FORCEDROP
- - REMOVEBURN
- - SETYAYW
- - SETPITCH
- - TELEPORTONCURSOR
- - UNSAFETELEPORTONCURSOR
- - COPYEFFECTS
- - INVULNERABILITY {true false} # no argument to just switch between true and false
- - STEAL [slot name] {remove item default true}
- - OPMESSAGE and CONSOLEMESSAGE
- - ALL_MOBS
- - ALL_PLAYERS
- - ALL ANIMATIONS COMMANDS (totem animation, break animations, hurt ..)
- - LAUNCHENTITY
- - WORLDTELEPORT
- - EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
### Новые команды игрока:
- - SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN}
- - CROPS_GROWTH_BOOST теперь и в командах блока -> CROPS_GROWTH_BOOST {радиус} {задержка между двумя ростами в тиках} {общая продолжительность в тиках} {шанс 0-100}
- - Новый параметр для пользовательской команды игрока EICOOLDOWN PLAYER ID SECONDS TICKS {опциональный идентификатор активатора}.
Исправление:
- CONSOLEMESSAGE и OPMESSAGE команд игрока/блока/существа неправильно разбирали цвета
Для SCore:
- Исправлены незначительные проблемы, связанные с MaterialGroups для пользователей [1.8-1.12]
Для EI:
- Новое ограничение на предмет -> cancel-armorstand : для предотвращения размещения EI на подставках для брони
Для EI:
- Исправлена проблема с активатором
EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY
и при обмене предметовДля SCore:
- Некоторые правки для подготовки переводов редакторов
Для SCore:
Новая обязательная вещь для активаторов во всех исполняемых плагинах: requiredMagics -> это поддержка всех ваших пользовательских магий из EcoSkills (https://plugins.auxilor.io/ecoskills/magic).
Пример:YAML:requiredMagics: requiredMagic_0: magicID: mana количество: 70
Новая пользовательская команда игрока: REGAIN MAGIC {ecoskills magic ID} {сумма}
может быть положительным или отрицательнымДля EI:
Исправлена проблема дюпом, связанная с активаторомPLAYER_BLOCK_BREAK
и наличием предмета с пользовательским использованием.