Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [3.6.2-1.20.1-1.21.4]

Это обновление несовместимо с существующими мирами Iris! Изменился формат некоторых структур данных. Прежде чем использовать существующие миры, сделайте резервную копию. Могут быть ошибки преобразования, но Iris попытается просто повторно сгенерировать поврежденные данные.​

  • Множество улучшений производительности как в асинхронном, так и в автономном режиме
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою загрузки
  • Исправлена проблема, из-за которой строения были обрезаны.
  • Исправлена проблема, из-за которой шумовые элементы не сгенерировались правильно.
  • Исправлены начальные спавны в спаунерах, теперь в деревнях появляются сущности.
  • Iris теперь генерирует в объединенном пуле вилки с самым низким приоритетом,
  • это должно позволить Iris генерировать быстрее, когда ресурсы доступны, но также откладывать ресурсы обратно в поток сервера, когда это необходимо.
  • Исправлено несколько критических проблем в мантии, мешающих правильной генерации ландшафта.
  • Отключены указы (экспериментальные команды) пока они не готовы
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых не запускались предварительные задания.
  • Айрис больше не будет выключать двигатели при отключении, если они не являются студийными мирами. Из-за этого вы не можете отключить / перезагрузить iris (или перезагрузить сервер) с производственными мирами, не рискуя испортить производственные миры.
Автор: bobobo
  • Исправлена проблема, которая не позволяла использовать bukkit.yml для настройки миров iris. Просто установите генератор на Iris:<pack>
  • Также исправлено несколько проблем с multiverse , теперь вы можете использовать команду mv create.
  • Несколько значительных улучшений производительности. Наш тестовый процессор увеличился с 26 чанков/с до 41/с.
  • Эти улучшения специально предназначены для генерации обычных чанков.
  • Исправлена проблема с Multiverse Core, которая не позволяла создавать миры через него из-за функциональности генератора тестов. Это было исправлено, теперь вы можете использовать /mv и /mvc для идеального создания миров Iris. Используйте его как /mvc <world> normal -g Iris: <dimension> например /mvc adventure normal -g Irisverworld
  • Мы замечаем, что перезагрузка Iris во время генерации в производственном мире вызывает ошибки, поврежденные фрагменты и сбои, мы не можем предотвратить это из-за сложности генератора и данных, которые ему нужны для работы, из-за этого, если радужная оболочка отключена с активными производственными мирами, он выключит сервер, чтобы предотвратить дальнейшее повреждение. Вы можете отключить это в settings.json, если хотите (общие, keepProductionOnReload), однако это может в любом случае привести к сбою вашего сервера из-за неприятного характера /reload
  • Реализована система InitialSpawn для спавнеров. Под любым объектом-спавнера просто добавьте initialSpawns (рядом с spawns), чтобы добавить их. Следующее обновление Overworld (следите за обновлениями на Discord) будет повторно реализовывать начальные спауны для жителей деревни и других инициалов.
  • Добавлена поддержка диапазонов уровней освещенности в спаунерах.
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых Iris не могла отключиться и поддерживала потоки.
  • Исправлена проблема, из-за которой управляемые производственные миры запускались с неправильным начальным значением, вызывая границы чанков при каждом перезапуске сервера. Наконец-то это было исправлено!
  • Исправлена проблема с ведением логов отладки на некоторых языках.
Исправление багов
Автор: bobobo
  • Iris теперь использует новую Mantle System вместо системы параллакса. Они оба делают примерно одно и то же (хранят данные о несгенерированных чанках и предотвращают каскадирование, однако мантия поддерживает гораздо больше типов данных, взаимодействующих друг с другом, что позволит в будущем улучшать объекты Iris.
  • Исправлено множество проблем с предварительным генератором и командами настройки.
  • Безопасность потоков при написании объектов позволила Iris генерировать более надежным способом, хотя до некоторых оптимизаций производительность pregen примерно на 15% ниже, однако нормальная производительность генератора фрагментов все еще очень высока, учитывая то, что генерирует Iris.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена проблема, из-за которой сущности создавались асинхронно, хотя этого не должно было быть.
  • Исправлено несколько проблем при перезагрузке IRIS с помощью команды перезагрузки.
  • Добавлены скрипты в качестве нового типа данных в Iris. Сценарии написаны на JavaScript, и через него вы можете получить доступ к любой части Iris Engine.
  • Добавлены препроцессоры. Всякий раз, когда загружается тип Ириса (биом или измерение, и т.д.) вы можете при желании запустить сценарий для этого типа данных до того, как он будет использован генератором. Вы можете использовать это для изменения данных загрузки с помощью фильтра сценария.
  • Добавлены сценарии появления сущностей. Вместо обычного создания сущности вы можете создать сценарий, который принимает местоположение (и мир) и возвращает нормальную сущность Bukkit!
Узнайте больше о сценариях в нашей документации здесь: https://docs.volmit.com/iris/engine/scripting
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлен PlaceholderAPI, теперь он регистрируется правильно
  • Когда сущность не может появиться, Iris теперь сообщит, какая сущность не появилась.
  • Улучшена команда вставки объекта Iris с поворотом и отменой.
  • Исправлен флаг -edit для вставки объектов
  • Добавлена проверка объекта /iris, проверяет свойства объекта
  • Добавлена поверхностная цель для сущностей,
  • Это должно исправить проблемы с появлением мобов в воде, когда они не должны
  • Исправлена ошибка, из-за которой диафрагма монтировала объекты асинхронно.
  • Исправлена опечатка в описании plugin.yml
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена ошибка, из-за которой не спавнились цитадели. Теперь мы сами их создаём. Вы можете настроить свои собственные размеры для того, сколько появиться и на каком расстоянии друг от друга (глаз Эндера будет автоматически находить цитадели радужной оболочки в мирах Ирисов), внешний мир выйдет с обновлением, чтобы добавить это очень скоро проверить новости в разлад.
  • Интерполяция ландшафта Iris теперь в два раза быстрее без каких-либо изменений фактического результирующего ландшафта
  • Исправлена странная проблема, из-за которой структуры головоломки вращались вне оси, вызывая воздушные спуски через центр объекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой создатели не могли создавать объекты в шумовых объектах на структурах головоломки.
  • Система спавна теперь работает на энергетической системе, которая помогает быстрее спавниться в новых чанках и замедлять спавн в существующих чанков (измельчение мобов истощает энергию и предотвращает появление новых спавнов в том же месте)
  • Создатели ириса теперь могут умножать количество энергии, потребляемой их создателем.
  • Например, вы можете потреблять больше энергии для пещерных мобов или более редких существ, которых вы не хотите, чтобы их появлялось слишком много.
  • Большинство зависимостей Iris теперь используют новую систему зависимостей plugin.yml, поэтому jar-файл Iris теперь немного меньше, хотя он будет загружать библиотеки при запуске, если они еще не находятся в папке libs.
  • Если у вас есть какие-либо проблемы с этим, пожалуйста, опубликуйте сообщение в нашем Discord, поскольку мы пробуем эту функцию.
  • Исправлена проблема, из-за которой размещение элементов не удавалось / дублировалось несколько раз.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
В обновлении представлены все будущие версии Iris 1.6. Наши цели для 1.6.X просты: больше возможностей, функций и опций для настройки ваших карт, приключений или даже испытаний! Некоторые новые функции будут чрезвычайно простыми и легкими в реализации, другие будут технически сложными для тех, кто этого жаждал!

  • Новая система спавна полностью работоспособна, вы можете настроить Ирис для создания сущностей в различных целевых зонах, таких как пляжи, океаны, обычная земля и пещеры.
  • Добавлена возможность добавлять создателей сущностей к шумовым объектам.
  • Добавлена возможность добавлять шумовые функции к размещенным объектам (с помощью параметров размещения), что позволяет сущностям появляться рядом с определенными объектами.
  • Загрузчик данных Iris был переписан для надежной поддержки большего количества типов данных. Это позволит нам гораздо быстрее добавлять новые функции.
  • Ирис теперь поддерживает выражения! Вы можете создать математическое выражение с пользовательскими переменными и использовать выражение в стилях шума. Стили используются везде! Вы даже можете использовать выражения внутри других выражений!
  • Небольшие улучшения в бета-режиме режима местности на острове
  • Небольшие улучшения в функции бета-пещеры
  • Механизмы Iris теперь сохраняют постоянные данные о создателях и другую полезную информацию, чтобы помочь передавать данные с частыми перезапусками / перезагрузками.
  • Карта Iris Vision теперь загружает свою цель рендеринга при горячей загрузке движка.
  • Удалена поддержка MythicMobs на данный момент, поскольку она все равно не работала (мы вернемся к мифическим мобам в будущем)
  • Добавлена поддержка полной трилинейной интерполяции в 3D-резчиках для новой системы пещер, включая tristarcast!
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз