Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это обновление несовместимо с существующими мирами Iris! Изменился формат некоторых структур данных. Прежде чем использовать существующие миры, сделайте резервную копию. Могут быть ошибки преобразования, но Iris попытается просто повторно сгенерировать поврежденные данные.
Множество улучшений производительности как в асинхронном, так и в автономном режиме
Исправлена ошибка, приводившая к сбою загрузки
Исправлена проблема, из-за которой строения были обрезаны.
Исправлена проблема, из-за которой шумовые элементы не сгенерировались правильно.
Исправлены начальные спавны в спаунерах, теперь в деревнях появляются сущности.
Iris теперь генерирует в объединенном пуле вилки с самым низким приоритетом,
это должно позволить Iris генерировать быстрее, когда ресурсы доступны, но также откладывать ресурсы обратно в поток сервера, когда это необходимо.
Исправлено несколько критических проблем в мантии, мешающих правильной генерации ландшафта.
Отключены указы (экспериментальные команды) пока они не готовы
Исправлено несколько проблем, из-за которых не запускались предварительные задания.
Айрис больше не будет выключать двигатели при отключении, если они не являются студийными мирами. Из-за этого вы не можете отключить / перезагрузить iris (или перезагрузить сервер) с производственными мирами, не рискуя испортить производственные миры.
Исправлена проблема с Multiverse Core, которая не позволяла создавать миры через него из-за функциональности генератора тестов. Это было исправлено, теперь вы можете использовать /mv и /mvc для идеального создания миров Iris. Используйте его как /mvc <world> normal -g Iris: <dimension> например /mvc adventure normal -g Irisverworld
Мы замечаем, что перезагрузка Iris во время генерации в производственном мире вызывает ошибки, поврежденные фрагменты и сбои, мы не можем предотвратить это из-за сложности генератора и данных, которые ему нужны для работы, из-за этого, если радужная оболочка отключена с активными производственными мирами, он выключит сервер, чтобы предотвратить дальнейшее повреждение. Вы можете отключить это в settings.json, если хотите (общие, keepProductionOnReload), однако это может в любом случае привести к сбою вашего сервера из-за неприятного характера /reload
Реализована система InitialSpawn для спавнеров. Под любым объектом-спавнера просто добавьте initialSpawns (рядом с spawns), чтобы добавить их. Следующее обновление Overworld (следите за обновлениями на Discord) будет повторно реализовывать начальные спауны для жителей деревни и других инициалов.
Добавлена поддержка диапазонов уровней освещенности в спаунерах.
Исправлено несколько проблем, из-за которых Iris не могла отключиться и поддерживала потоки.
Исправлена проблема, из-за которой управляемые производственные миры запускались с неправильным начальным значением, вызывая границы чанков при каждом перезапуске сервера. Наконец-то это было исправлено!
Исправлена проблема с ведением логов отладки на некоторых языках.
Iris теперь использует новую Mantle System вместо системы параллакса. Они оба делают примерно одно и то же (хранят данные о несгенерированных чанках и предотвращают каскадирование, однако мантия поддерживает гораздо больше типов данных, взаимодействующих друг с другом, что позволит в будущем улучшать объекты Iris.
Исправлено множество проблем с предварительным генератором и командами настройки.
Безопасность потоков при написании объектов позволила Iris генерировать более надежным способом, хотя до некоторых оптимизаций производительность pregen примерно на 15% ниже, однако нормальная производительность генератора фрагментов все еще очень высока, учитывая то, что генерирует Iris.
Исправлена проблема, из-за которой сущности создавались асинхронно, хотя этого не должно было быть.
Исправлено несколько проблем при перезагрузке IRIS с помощью команды перезагрузки.
Добавлены скрипты в качестве нового типа данных в Iris. Сценарии написаны на JavaScript, и через него вы можете получить доступ к любой части Iris Engine.
Добавлены препроцессоры. Всякий раз, когда загружается тип Ириса (биом или измерение, и т.д.) вы можете при желании запустить сценарий для этого типа данных до того, как он будет использован генератором. Вы можете использовать это для изменения данных загрузки с помощью фильтра сценария.
Добавлены сценарии появления сущностей. Вместо обычного создания сущности вы можете создать сценарий, который принимает местоположение (и мир) и возвращает нормальную сущность Bukkit!
Исправлена ошибка, из-за которой не спавнились цитадели. Теперь мы сами их создаём. Вы можете настроить свои собственные размеры для того, сколько появиться и на каком расстоянии друг от друга (глаз Эндера будет автоматически находить цитадели радужной оболочки в мирах Ирисов), внешний мир выйдет с обновлением, чтобы добавить это очень скоро проверить новости в разлад.
Интерполяция ландшафта Iris теперь в два раза быстрее без каких-либо изменений фактического результирующего ландшафта
Исправлена странная проблема, из-за которой структуры головоломки вращались вне оси, вызывая воздушные спуски через центр объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой создатели не могли создавать объекты в шумовых объектах на структурах головоломки.
Система спавна теперь работает на энергетической системе, которая помогает быстрее спавниться в новых чанках и замедлять спавн в существующих чанков (измельчение мобов истощает энергию и предотвращает появление новых спавнов в том же месте)
Создатели ириса теперь могут умножать количество энергии, потребляемой их создателем.
Например, вы можете потреблять больше энергии для пещерных мобов или более редких существ, которых вы не хотите, чтобы их появлялось слишком много.
Большинство зависимостей Iris теперь используют новую систему зависимостей plugin.yml, поэтому jar-файл Iris теперь немного меньше, хотя он будет загружать библиотеки при запуске, если они еще не находятся в папке libs.
Если у вас есть какие-либо проблемы с этим, пожалуйста, опубликуйте сообщение в нашем Discord, поскольку мы пробуем эту функцию.
Исправлена проблема, из-за которой размещение элементов не удавалось / дублировалось несколько раз.
В обновлении представлены все будущие версии Iris 1.6. Наши цели для 1.6.X просты: больше возможностей, функций и опций для настройки ваших карт, приключений или даже испытаний! Некоторые новые функции будут чрезвычайно простыми и легкими в реализации, другие будут технически сложными для тех, кто этого жаждал!
Новая система спавна полностью работоспособна, вы можете настроить Ирис для создания сущностей в различных целевых зонах, таких как пляжи, океаны, обычная земля и пещеры.
Добавлена возможность добавлять создателей сущностей к шумовым объектам.
Добавлена возможность добавлять шумовые функции к размещенным объектам (с помощью параметров размещения), что позволяет сущностям появляться рядом с определенными объектами.
Загрузчик данных Iris был переписан для надежной поддержки большего количества типов данных. Это позволит нам гораздо быстрее добавлять новые функции.
Ирис теперь поддерживает выражения! Вы можете создать математическое выражение с пользовательскими переменными и использовать выражение в стилях шума. Стили используются везде! Вы даже можете использовать выражения внутри других выражений!
Небольшие улучшения в бета-режиме режима местности на острове
Небольшие улучшения в функции бета-пещеры
Механизмы Iris теперь сохраняют постоянные данные о создателях и другую полезную информацию, чтобы помочь передавать данные с частыми перезапусками / перезагрузками.
Карта Iris Vision теперь загружает свою цель рендеринга при горячей загрузке движка.
Удалена поддержка MythicMobs на данный момент, поскольку она все равно не работала (мы вернемся к мифическим мобам в будущем)
Добавлена поддержка полной трилинейной интерполяции в 3D-резчиках для новой системы пещер, включая tristarcast!