Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [3.6.2-1.20.1-1.21.4]

  • Исправлена ошибка, из-за которой руды с глубоких сланцев появлялись повсюду ... Теперь они появляются там, где должны.
  • Исправлена проблема, которая вызывала проблемы с псевдонимами команд. Система команд предполагает, что /iris std o <pack> был вызван, но не ОТКРЫТ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокая трава и другие декоративные блоки размещались над воздухом (входы в пещеру/овраг)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пещерах можно было разместить декораторов стен над землей.
  • Исправлена проблема с кешированием при запуске
  • Размещенные руды теперь будут соответствовать блокам, рядом с которыми они находятся (например, глубокие сланцы).
  • Другие общие исправления пещеры
  • Исправлена ошибка, из-за которой миры iris загружались случайным образом, вызывая смещение сидов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 80% руды не могли размещаться на стенах пещер.
Автор: bobobo
  • Исправлена проблема, из-за которой функции игнорировали редкость и всегда помещались повсюду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вакуум не работал с объектами и предметами конструкции головоломки.
  • Исправлена проблема, из-за которой возникали проблемы с настройкой мира при использовании bukkit yml.
  • Iris теперь автоматически загружает главное измерение (внешний мир, или настроен иначе) при запуске, если он еще не существует (мы не будем обновлять его, если папка уже существует)
  • Перемещены некоторые информационные логи для отладки при настройке двигателя.
  • Исправлена проблема, из-за которой шумовые функции генерировались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой деревни / другие постройки размещались в неправильных местах.
  • Добавлена команда / iris regen. Просто укажите радиус фрагмента, например / iris regen 5,
  • и Ирис восстановит радиус кусков вокруг вас! Это включает в себя деревни и места появления сущностей, так что будьте осторожны.
  • Добавлен вариант студийного режима в основном измерении. В настоящее время поддерживается только BIOME_BUFFET
  • Исправления под капотом двигателя при горячей загрузке / создании новых миров
Автор: bobobo
  • Удалено всё кеширование блочных данных, кроме интеграции, как правило, это не дало никаких преимуществ и вызывало множество проблем с многопоточным доступом (блокировкой).
  • Удалены старые редакторы чанков и индексаторы палитры из старой системы параллакса.
  • Теперь Iris полностью поддерживает формат файла региона 1.17 MCA и может полностью генерировать изображения в автономном режиме.
  • Раньше мы использовали старый формат (ожидая, что сервер конвертирует и загружает регион), однако это было серьезным ограничением в блоках на регион.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мантия не создавалась в режиме без головы.
  • Исправлена критическая проблема, из-за которой задачи предварительной генерации не запускались после того, как задача, уже созданная в том же мире (предварительная генерация закрывала двигатель из старой системы)
  • Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой безголовые и не безголовые двигатели разделялись на два двигателя и генерировались на разных семенах ...
  • Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой предварительный генератор генерировал неправильные файлы регионов, по существу, создавая поверх одного и того же фрагмента 3+ раза, что приводило к разрушенному виду местности.
  • Добавлены отладочные флаги для измерения для тестирования поверхностных слоев.
  • «chunkCrossSections», которые генерируют островки фрагментов, чтобы вы могли видеть разделы, и «explodeBiomePaletteLayer», чтобы видеть слои биома, разделенные вертикально с барьерами между ними.
  • Удалены настройки приоритета потока и количества потоков в обмен на одно поле параллелизма. По умолчанию -1 (общее количество ядер процессора) или -2 (половина ядер процессора). Или абсолютное значение по вашему выбору.
  • Значительно улучшены проблемы с блокировкой при создании чанков. Это может повысить эффективность Iris (возможность использовать больше ЦП для генерации вместо ожидания, пока другой поток что-то завершит)
  • Множество улучшений стабильности во время предварительной генерации (без головы)
  • Исправлена давняя проблема, из-за которой океаны неправильно размещали поверхностные слои.
  • Исправлена проблема, из-за которой постпроцессор не мог работать в определенных областях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые блоки не могли размещаться, пока активен безголовый преген.
  • В список известных источников света добавлены СВЕТИЛЬНИКИ и СВЕЧИ.
Автор: bobobo
ВерхНиз