Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена проблема, из-за которой функции игнорировали редкость и всегда помещались повсюду.
Исправлена ошибка, из-за которой вакуум не работал с объектами и предметами конструкции головоломки.
Исправлена проблема, из-за которой возникали проблемы с настройкой мира при использовании bukkit yml.
Iris теперь автоматически загружает главное измерение (внешний мир, или настроен иначе) при запуске, если он еще не существует (мы не будем обновлять его, если папка уже существует)
Перемещены некоторые информационные логи для отладки при настройке двигателя.
Удалено всё кеширование блочных данных, кроме интеграции, как правило, это не дало никаких преимуществ и вызывало множество проблем с многопоточным доступом (блокировкой).
Удалены старые редакторы чанков и индексаторы палитры из старой системы параллакса.
Теперь Iris полностью поддерживает формат файла региона 1.17 MCA и может полностью генерировать изображения в автономном режиме.
Раньше мы использовали старый формат (ожидая, что сервер конвертирует и загружает регион), однако это было серьезным ограничением в блоках на регион.
Исправлена ошибка, из-за которой мантия не создавалась в режиме без головы.
Исправлена критическая проблема, из-за которой задачи предварительной генерации не запускались после того, как задача, уже созданная в том же мире (предварительная генерация закрывала двигатель из старой системы)
Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой безголовые и не безголовые двигатели разделялись на два двигателя и генерировались на разных семенах ...
Исправлена еще одна критическая проблема, из-за которой предварительный генератор генерировал неправильные файлы регионов, по существу, создавая поверх одного и того же фрагмента 3+ раза, что приводило к разрушенному виду местности.
Добавлены отладочные флаги для измерения для тестирования поверхностных слоев.
«chunkCrossSections», которые генерируют островки фрагментов, чтобы вы могли видеть разделы, и «explodeBiomePaletteLayer», чтобы видеть слои биома, разделенные вертикально с барьерами между ними.
Удалены настройки приоритета потока и количества потоков в обмен на одно поле параллелизма. По умолчанию -1 (общее количество ядер процессора) или -2 (половина ядер процессора). Или абсолютное значение по вашему выбору.
Значительно улучшены проблемы с блокировкой при создании чанков. Это может повысить эффективность Iris (возможность использовать больше ЦП для генерации вместо ожидания, пока другой поток что-то завершит)
Множество улучшений стабильности во время предварительной генерации (без головы)