Полностью переработано создание Ирис. Ирис теперь будет постоянно спивнить мобов с пониженной скоростью,
измерение, в котором вы находитесь, необходимо будет обновить, чтобы воспользоваться этой новой функцией, поэтому ничего не изменится, пока вы не обновите свои размеры. Документация и дальнейшие обновления скоро появятся!
Биомы и регионы ириса теперь имеют уникальный идентификатор, который представляет КОНКРЕТНЫЙ биом равнин или конкретный регион тундры.
Это в основном используется для перезарядки появления сущностей, однако разработчики могут найти ему применение, и мы можем использовать его для дополнительных функций!
Сущности Iris теперь могут обеспечивать эффект появления в своих файлах json.
- Исправлена критическая проблема, из-за которой шумовые предметы, такие как вакуум, имели случайные отверстия и шипы. Это была сложная проблема с кешированием, которая теперь решена.
- Исправлено несколько проблем с блокировкой в слое параллакса.
- Добавлена опция в настройки параллелизма в iris под названием unstableLockingHeuristics, который отключит блокировку фрагментов в областях параллакса на 5
- -10% повышение производительности с риском неправильного размещения объектов время от времени. Очевидно, что по умолчанию он отключен.
- Iris теперь поставляется с расширением PlaceholderAPI для биомов, регионов и других случайных данных, связанных с местонахождением игрока, см. Https://app.gitbook.com/@volmitsoftware/s/iris/compatability/papi.