Для SCore
- Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
- Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
- Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
- Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target%
/score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%- Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными.
Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>./score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%> Test AROUND nested:- >> Тест AROUND + NEAREST вложенный
- /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
- >> Вокруг вложенного + если для второго вокруг
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (6.24.1.8):
- Новый активатор PLAYER_ENTITY_PLACE для подставок под броню, лодок, минекаров и конечных кристаллов.
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.8):
- Исправлена проблема с функцией otherEICooldowns
Для SCore (все плагины) (4.24.1.7):
- Исправление незначительной проблемы с новыми условиями сущностей ifHasSaddle и IfHasNotSaddle
- Исправление проблемы с математическими плейсхолдерами
- Новая настройка [слот] для команды пользовательского блока CO0NTENT_ADD
- - CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot]
- Быстрое исправление новых вещей, связанных с кулдаунами
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (6.24.1.6):
- Новая команда плагина для перезагрузки определенной папки /ee reload folder:Name_Of_My_Folder
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.6):
- Новые условия сущности ifHasSaddle & IfHasNotSaddle
- Новые возможности свертывания (они не работают для глобального свертывания, только для свертывания каждого игрока)
- pauseWhenOffline : Приостанавливает свертывание, когда игрок отключается от сети.
- pausePlaceholdersConditions : Приостанавливает кулдаун, когда набор placeholderConditions является действительным
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.4):
- Исправлена поддержка EI для команды пользовательского блока CONTENT_ADD
- CONTENT_ADD EI:Myitem 1
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.2):
- Улучшена реализация математики для плейсхолдеров SCore/Executable, теперь для работы не требуется пробел после вычисления.
Пример: если ваше использование равно 10, раньше, если у вас было %usage%+1>>Usages, оно возвращало 10, если вы не ставили пробел между +1 и >>, теперь оно возвращает 11>>Usages- Небольшая правка для MySql соединения (настройка автоматического переподключения теперь на True)
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.29):
- Для разработчиков : Переработка интерфейса Editor / SObject / SActivator, если вы создали плагин, зависящий от одного из этих классов, вы должны обновить его.
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.22):
- Команда score particles теперь поддерживает все цвета RGB, используйте значение RGB int. (Вы можете использовать этот сайт и взять значение RGB int RGB Int Calculator)
/score particles shape:meguminExplosion color:8126260 size:5
- Исправлена проблема с цветом частиц для пользовательских снарядов стрел (если вы установили частицы и не видите их, убедитесь, что у вас обновлен spigot, проблема только что была исправлена ими!)
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.20):
- Активаторы клика исполняемых плагинов теперь поддерживают клик по висящим сущностям (рамка предмета, картина ...)
Улучшение активатора PLAYER_WRITE_COMMAND
для ExecutableEvents (2.23.12.17):
Если вы установите "home" в detailedCommands и здесь несколько примеров с до/после
Тип игрока:
"/home" BEFORE OK AFTER OK
"/home house" BEFORE OK AFTER OK
"/homer" BEFORE OK AFTER KO
"/warp home" ДО ОК ПОСЛЕ КО📌 Для SCore (Все плагины) (4.23.12.17):
- Новые возможные условия в detailedEntities или в WHITELIST / BLACKLIST в MOB_AROUND
Если вы хотите выбрать в качестве цели только того ЗОМБИ, у которого есть пользовательское имя, и каким бы ни было это имя, вы можете написать ZOMBIE{CustomName: "*"}.
Пример для MOB_AROUND > MOB_AROUND 10 WHITELIST(ZOMBIE{CustomName: "*"}) say HELLO- Если вы хотите нацелиться на все сущности, которые имеют определенный тег, вы можете написать *{MyTag: "the_value"}.
Пример для MOB_AROUND > MOB_AROUND 10 WHITELIST({CustomName: ""}) say HELLO- Небольшое напоминание: Условия тегов требуют наличия плагина NBTAPI на вашем сервере
- Исправлена совместимость с FactionsUUID / SaberFaction