Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.11):​

  • Исправлен плейсхолдер количества в команде give
  • Исправлена небольшая проблема с сохранением кулдаунов
  • Новая пользовательская команда игрока: EECOOLDOWN {PLAYER} {ID} {SECONDS} {boolean TICKS} {опциональный активатор}

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.10):​

  • Исправлен плейсхолдер количества в команде give
  • Исправьте сообщение команды плагина /eX reload folder:XXXXX
  • Новая команда пользовательского блока SELL_CONTENT поддерживает цены CMI (цены ShopGUIPlus имеют приоритет)
  • Новая настройка в условиях плейсхолдеров: stopCheckingOtherConditionsIfNotValid (по умолчанию: true)
    Вы можете установить значение false, если хотите, чтобы плагин проверял каждое требование плейсхолдера и отображал все сообщения о недействительных условиях

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.5):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.3):​

  • Я удалил многие необязательные зависимости в конфигурационном файле плагина.
  • Это не означает, что плагин больше не подключает другие плагины, но он зависит от них скрытым образом.
  • Это сделано для того, чтобы избежать проблемы, с которой некоторые сталкиваются при бумажной "круговой загрузке плагинов".
  • Игровой процесс должен остаться без изменений. Если вы столкнулись с какой-либо проблемой после этого обновления, сообщите об этом ! и я исправлю ее как можно скорее.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.30):​

  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_ADD
  • Исправление проблемы с условием игрока ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness & FactionsUUID

Для SCore (все плагины) (4.24.1.27):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.26):​

  • Исправление проблемы с ProtocolLib
  • Исправление проблемы с утечкой памяти
  • Исправление пользовательской команды игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.1.21):​

  • Исправлена функция BLACKLIST и WHITELIST пользовательской команды MOB_AROUND.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.15):​

  • Удалена бесполезная зависимость из SCore, эта зависимость могла создавать ошибку загрузки

Для SCore​

  • Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
  • Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
  • Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
  • Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target%
    /score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%
  • Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными.
    Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>.
    /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%
  • >> Тест AROUND + NEAREST вложенный
  • /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
  • >> Вокруг вложенного + если для второго вокруг
    /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20
ВерхНиз