Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.5):​

  • Исправление проблемы SQLITE_BUSY при перезагрузке сервера с помощью /reload

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.4):​

  • Исправление проблемы для пользователей 1.8
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока SILK_SPAWNER, она выдавала ошибку, когда спавнер был пуст

:EE:
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (2.24.3.3):​

Новая функция кастомных условий: ifNeedPlayerConfirmation
(если true, то игроку нужно будет сделать двойной щелчок, например, если это активатор щелчка)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.3):​

Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, чтобы избежать срабатывания активатора левого клика.

Новые все булевые (истина/ложь) настройки теперь могут использовать плейсхолдер

У всех условий появилась новая настройка: consoleCommandsIfError.
Она позволяет запускать консольные команды, если условие недействительно.
Например, вы можете отобразить заголовок / actionabr, ... Выбор за вами!
Плейсхолдеры поддерживаются.
Вот пример настройки этого параметра непосредственно в файле:
YAML:
 blockConditions:
      ifIsPowered: true
      ifIsPoweredCmds:
      - test
Имя условия (ifIsPowered) + Cmds > ifIsPoweredCmds

Исправлена небольшая проблема с кастомным элементом для транскрипции мира <<%block_world%>> в ванильной команде.
Пример использования: выполнить в <<%block_world%>> запустить ...
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.29):​

  • Исправлена проблема с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS
  • Исправление незначительной проблемы с новыми плейсхолдерами эффектов
  • Исправление конфликта с модом Cobblemon
  • Новая пользовательская команда DAMAGE или DAMAGE_NO_KNOCKBACK теперь вызывает активаторы ударов/повреждений EE/EI

:EE:
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (6.24.2.27):​

  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии правой кнопки мыши на броне не срабатывало событие ENTITY click.
  • Новый активатор LOOP_SERVER, этот цикл выполняется только один раз за ход вместо LOOP, который выполняется столько раз, сколько игроков на сервере

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.21):​

  • Исправление незначительной проблемы с пользовательской командой NEAREST
  • Исправление проблемы с функцией detailedItems

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.19):​

  • Исправлены мелкие проблемы с некоторыми событиями

:EE:
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (6.24.2.18):​

  • Исправление проблемы с Folia

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.18):​

  • Исправление отладочного сообщения

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.14):​

  • Убрана асинхронная загрузка исполняемых объектов (EE, EB, EI).
  • Вместо этого улучшена загрузка исполняемых объектов.
    Пример: Загрузка 1400 предметов
    ДО 47 сек
    СЕЙЧАС 2 секунды
    (Да, похоже, я не заметил очевидной оптимизации)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.13):​

  • Загрузка объектов Executable (EI, EB, EE) теперь асинхронна, так что если у вас много объектов, ваш сервер не будет отставать во время перезагрузки плагина.
  • Удалены некоторые бесполезные сообщения о зависимостях из Spigot.
ВерхНиз