Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

Для SCore (все плагины) (4.23.11.8):​

  • Исправлена проблема, связанная с недавними правками для Folia в пользовательских командах и частицах

Для SCore (все плагины) (4.23.11.7):​

  • Исправление проблемы с частицами SCore
  • Исправление некоторых проблем с Folia
  • Исправление проблемы, связанной с недавними правками Folia в пользовательских командах: SPIN и FARMIINCUBE
  • Обновление поддержки бентобокса от BONNe (спасибо за запрос на SCore)

Для SCore (все плагины) (4.23.11.1):​

  • Новый заполнитель блока %block_biome%
  • Исправлен блок placeholder %block_item_material%
  • SCore теперь поддерживает Folia

Для SCore:​

  • PLANT_IN_SQUARE:
    • - Радиус 0 теперь работает корректно
    • - NETHER_WART теперь совместим
  • Новая настройка [limiDuration] для пользовательской команды COPYEFFECTS
    COPYEFFECTS [limitDuration]
    (ограничение длительности копируемых эффектов)
  • Новая команда плагина /score clear {player} WHILE
    Очистка активной команды WHILE игрока
    Новая настройка periodInTicks (true или false) в редакторе пользовательской жесткости

Для SCore 4.23.10.25:​

Новая команда SCore
/score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
cooldownId = EI:myitem:myactivator ... работает также для EB, EL, EE

Новые условия блока:
IfContainerContains
IfContainerContainsEI

Для EE:​

Исправление проблемы с активатором EntityCombustByBlock

Для SCore:​

  • Новая пользовательская команда блока: PLANT_IN_SQUARE {radius} [takeFromInv] [acceptEI] [cropType].
    takeFromInv: по умолчанию true, принимает семена из инва игрока, в противном случае генерирует семена
    acceptEI: по умолчанию false, принимает EI для семян
    cropType: по умолчанию принимаются все семена (он принимает семена в зависимости от их порядка в инвентаре)
  • Исправлена пользовательская команда EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

Используйте эту команду для Хэллоуина, это может быть очень круто! Например: MISC -> Prem_Halloween_Pumpkin

Для SCore​

  • Новое условие ifNotStunned

Для ExecutableEvents:​

Переименование активаторов (старое название продолжает работать):​

  • PLAYER_ACTIVE_FLY -> PLAYER_ENABLE_FLY
  • PLAYER_ACTIVE_SNEAK -> PLAYER_ENABLE_SNEAK
  • PLAYER_ACTIVE_SPRINT -> PLAYER_ENABLE_SPRINT
  • PLAYER_DESACTIVE_SNEAK -> PLAYER_DISABLE_SNEAK
  • PLAYER_DESACTIVE_SPRINT -> PLAYER_DISABLE_SPRINT

Новые активаторы​

  • PLAYER_DISABLE_FLY
  • PLAYER_ENABLE_GLIDE (когда вы включаете полет элитр)
  • PLAYER_DISABLE_GLIDE

Для SCore:​

Добавление некоторых выходов команды /attribute в функцию SilenceOutput

Для SCore:​

  • Незначительные правки для версии 1.20.2

Для SCore:​

  • Улучшена возможность создания пользовательских значений твердости (/score hardnesses).
  • Период, который вы устанавливаете, теперь корректно соответствует времени разрушения блока в секундах
  • Эффективность энчантов теперь полностью совместима

Напоминание о лимитных правах:https://docs.ssomar.com/executableblocks/commands-and-permissions#permissions
ВерхНиз