Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

Для SCore:​

  • Исправление пользовательских команд LAUNCHENTITY
  • Исправление проблемы с пользовательской функцией Display в пользовательском графическом интерфейсе
  • Новая необходимая функция Money поддерживает десятичную систему счисления

Для SCore:​

  • Исправление команды сущности AROUND
  • Исправление цветов в пользовательской команде CONSOLEMESSAGE
  • Исправление пользовательских команд DAMAGE_...

## Для SCore:​

Исправлена проблема с Spigot, связанная с функцией твердости, в частности, с методом получения звука разбитого блока

### Новые команды сущностей:​

  • - DAMAGEBOOST
  • - FORCEDROP
  • - REMOVEBURN
  • - SETYAYW
  • - SETPITCH
  • - TELEPORTONCURSOR
  • - UNSAFETELEPORTONCURSOR
  • - COPYEFFECTS
  • - INVULNERABILITY {true false} # no argument to just switch between true and false
  • - STEAL [slot name] {remove item default true}
  • - OPMESSAGE and CONSOLEMESSAGE
  • - ALL_MOBS
  • - ALL_PLAYERS
  • - ALL ANIMATIONS COMMANDS (totem animation, break animations, hurt ..)
  • - LAUNCHENTITY
  • - WORLDTELEPORT
  • - EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

### Новые команды игрока:​

  • - SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN}
  • - CROPS_GROWTH_BOOST теперь и в командах блока -> CROPS_GROWTH_BOOST {радиус} {задержка между двумя ростами в тиках} {общая продолжительность в тиках} {шанс 0-100}
  • - Новый параметр для пользовательской команды игрока EICOOLDOWN PLAYER ID SECONDS TICKS {опциональный идентификатор активатора}.

Исправление:​

  • CONSOLEMESSAGE и OPMESSAGE команд игрока/блока/существа неправильно разбирали цвета

Для SCore:​

  • Исправлены незначительные проблемы, связанные с MaterialGroups для пользователей [1.8-1.12]

Для SCore:​

  • Добавлены некоторые новые переводы французского редактора
  • Исправлены мелкие проблемы с пользовательской твердостью и другими пользовательскими командами из SCore

Для SCore:​

  • Некоторые правки для подготовки переводов редакторов

Для SCore:​

Новая обязательная вещь для активаторов во всех исполняемых плагинах: requiredMagics -> это поддержка всех ваших пользовательских магий из EcoSkills (https://plugins.auxilor.io/ecoskills/magic).
Пример:
YAML:
requiredMagics:
      requiredMagic_0:
        magicID: mana
        количество: 70

Новая пользовательская команда игрока: REGAIN MAGIC {ecoskills magic ID} {сумма}
может быть положительным или отрицательным

Для SCore​

Некоторые улучшения для пользовательских команд:
  • MOB_AROUND
  • DAMAGE
  • DAMAGE_NO_KNOCKBACK

Для SCore​

Новая настройка SCore silenceOutputs
Пример:
silenceOutputs:
  • "Run effect"
  • "blacklist"

если вывод содержит blacklist или Run effect и если он является результатом команды, выполняемой в активаторе, имеющем параметр silenceOutput, то он будет скрыт

Новая пользовательская команда игрока :
WHILE {condition_without_spaces} {delay_in_ticks} {команда1} <+> {команда2} <+> ...

Пример WHILE %player_health%>10 20 SENDMESSAGE &eHello &6While <+> эффект дает %player% скорость 1 1
(Работает асинхронно + условие поддерживает двойные плейсхолдеры, например %player_x%>%player_z%)

Правка для команды пользовательского блока SMELT
Я добавил новую настройку [generateEvent true или false], чтобы вы могли выбирать, генерировать событие или нет
по умолчанию : true

Исправление пользовательской команды игрока DAMAGE_NO_KNOCKBACK {number} [усиливается при наличии эффекта силы, true или false] [усиливается при наличии атрибута атаки, true или false]
Теперь совместима с доспехами и тотемами

Исправление незначительной проблемы в пользовательской команде блока MINEINCUBE


все символы, поддерживаемые этой новой командой
Image

Для SCore:​

  • Исправлена незначительная проблема с активаторами RIGHT_CLICK во всех плагинах.

Для EE:​

  • Исправлен активатор PLAYER_DISCONNECTION, который не срабатывал при выходе игрока из игры, когда он был мертв.
ВерхНиз