Для SCore:
- Исправление пользовательских команд LAUNCHENTITY
- Исправление проблемы с пользовательской функцией Display в пользовательском графическом интерфейсе
- Новая необходимая функция Money поддерживает десятичную систему счисления
Для SCore:
- Исправление команды сущности AROUND
- Исправление цветов в пользовательской команде CONSOLEMESSAGE
- Исправление пользовательских команд DAMAGE_...
## Для SCore:
Исправлена проблема с Spigot, связанная с функцией твердости, в частности, с методом получения звука разбитого блока### Новые команды сущностей:
- - DAMAGEBOOST
- - FORCEDROP
- - REMOVEBURN
- - SETYAYW
- - SETPITCH
- - TELEPORTONCURSOR
- - UNSAFETELEPORTONCURSOR
- - COPYEFFECTS
- - INVULNERABILITY {true false} # no argument to just switch between true and false
- - STEAL [slot name] {remove item default true}
- - OPMESSAGE and CONSOLEMESSAGE
- - ALL_MOBS
- - ALL_PLAYERS
- - ALL ANIMATIONS COMMANDS (totem animation, break animations, hurt ..)
- - LAUNCHENTITY
- - WORLDTELEPORT
- - EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
### Новые команды игрока:
- - SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN}
- - CROPS_GROWTH_BOOST теперь и в командах блока -> CROPS_GROWTH_BOOST {радиус} {задержка между двумя ростами в тиках} {общая продолжительность в тиках} {шанс 0-100}
- - Новый параметр для пользовательской команды игрока EICOOLDOWN PLAYER ID SECONDS TICKS {опциональный идентификатор активатора}.
Исправление:
- CONSOLEMESSAGE и OPMESSAGE команд игрока/блока/существа неправильно разбирали цвета
Для SCore:
- Исправлены незначительные проблемы, связанные с MaterialGroups для пользователей [1.8-1.12]
Для SCore:
- Добавлены некоторые новые переводы французского редактора
- Исправлены мелкие проблемы с пользовательской твердостью и другими пользовательскими командами из SCore
Для SCore:
- Некоторые правки для подготовки переводов редакторов
Для SCore:
Новая обязательная вещь для активаторов во всех исполняемых плагинах: requiredMagics -> это поддержка всех ваших пользовательских магий из EcoSkills (https://plugins.auxilor.io/ecoskills/magic).
Пример:YAML:requiredMagics: requiredMagic_0: magicID: mana количество: 70
Новая пользовательская команда игрока: REGAIN MAGIC {ecoskills magic ID} {сумма}
может быть положительным или отрицательным
Для SCore
Некоторые улучшения для пользовательских команд:
- MOB_AROUND
- DAMAGE
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK
Для SCore
Новая настройка SCore silenceOutputs
Пример:
silenceOutputs:
- "Run effect"
- "blacklist"
если вывод содержит blacklist или Run effect и если он является результатом команды, выполняемой в активаторе, имеющем параметр silenceOutput, то он будет скрыт
Новая пользовательская команда игрока :
WHILE {condition_without_spaces} {delay_in_ticks} {команда1} <+> {команда2} <+> ...
Пример WHILE %player_health%>10 20 SENDMESSAGE &eHello &6While <+> эффект дает %player% скорость 1 1
(Работает асинхронно + условие поддерживает двойные плейсхолдеры, например %player_x%>%player_z%)
Правка для команды пользовательского блока SMELT
Я добавил новую настройку [generateEvent true или false], чтобы вы могли выбирать, генерировать событие или нет
по умолчанию : true
Исправление пользовательской команды игрока DAMAGE_NO_KNOCKBACK {number} [усиливается при наличии эффекта силы, true или false] [усиливается при наличии атрибута атаки, true или false]
Теперь совместима с доспехами и тотемами
Исправление незначительной проблемы в пользовательской команде блока MINEINCUBE
все символы, поддерживаемые этой новой командой
Для SCore:
- Исправлена незначительная проблема с активаторами RIGHT_CLICK во всех плагинах.
Для EE:
- Исправлен активатор PLAYER_DISCONNECTION, который не срабатывал при выходе игрока из игры, когда он был мертв.