Исправлен активатор PLAYER_BEFORE_DEATH, теперь для определения "смерти" не нужны конечные повреждения (после уменьшения брони) и повреждения брутальности
Новый редактор переменных завершен!
Новая конфигурация для variablesModification:Исправление, нормальное исправление совместимости с плагином пользовательских энчантов, которые имеют свои энчанты в первых строках лораКод:variablesModification: x: type: MODIFICATION modification: -9 y: -6 #by default its MODIFICATION z: type: SET modification: 0
Исправление, UNDO изменение в команде DAMAGE @semaj (для корректного отображения сообщения о смерти, когда повреждения этой команды вызывают смерть)
- Исправлено дублирование арбалета
- Исправлено обновление переменной %usage% в описании
- Новое условие игрока ifIsNotOnTheBlock
Код:conditions: playerConditions: ifIsNotOnTheBlock: - STONE ifIsNotOnTheBlockMsg: '' #<- Здесь вы добавите пользовательское сообщение.
- Исправлена проблема с пикапом (удаляющим ваши предметы), если на вашем сервере установлен WildStacker.
- Исправление пользовательской команды игрока setblock, когда она находится в активаторе PLAYER_ALL_CLICK
- Исправлена команда пользовательского блока SETEXECUTABLEBLOCK (совместима с последними обновлениями EB).
- Новая пользовательская команда игрока TOTEM_ANIMATION
- Новая пользовательская команда игрока FLY OFF может быть завершена 1 аргументом с FLY OFF {teleportOnTheGround true или false}
- Новая пользовательская команда блока LAUNCH {projectile} [скорость], теперь ваши блоки могут запускать снаряды! (только направленные блоки Список ниже)
Чтобы увидеть все новости в видео, присоединяйтесь к этому discord-каналу: UPDATE
Исправлен автоимпорт шаблона дизайна щита и знамени с помощью команды /ei create
Новое улучшение пользовательской команды игрока TELEPORTONCURSOR (я убрал некоторые "читерские" движения)
Исправление проблемы 1.12
- Исправление некоторых незначительных ошибок внутриигрового редактора