- Новый плагин теперь поддерживает PlotSquared. - > новое пользовательское условие, playerMustBeInHisPlot
- Исправление ошибки с плагином Lands.
- Исправление модификации использования, когда у вас есть два активатора с одинаковой опцией.
- Исправлено сообщение об охлаждении, я забыл преобразовать цветовые коды перед отправкой.
- Новое, Теперь в функции модификации переменных вы можете использовать местоположения ИО
- Исправлено размещение спавнеров, полученных с помощью пользовательской команды SILKSPAWNER
- Новое, сообщение об отсрочке действия на активатор
- Новое, вы можете установить время выдержки в секундах, но теперь вы также можете установить время выдержки в тиках @Jbacot
- -> Новый редактор кулдаунов, который позволяет настраивать их в игре.
- Новая крутая функция, ванильная команда execute in... поддерживает имя мира, а не только измерение, это очень полезно, когда мы не можем выполнить в Так, например, я хочу выполнить команду в мире SssomarrrrWorld Мне просто нужно написать
Код:execute in <<SssomarrrrWorld>> ...
- Исправление условия ifPlayerEXP
- Исправление Улучшение характеристик (Проверьте, если это часть EI)
- Исправление, удочка не удалялась, когда она достигала использования = 0 в активаторе рыбалки.
Улучшена проверка предметов EI, это улучшает работу плагина. Я приглашаю всех владельцев, у которых есть сервер с 50 игроками+, отправить мне профиль искры на discord добавить (Моя проверка для Ssomar) в вашем сообщении!
Исправлена еще одна проблема с lore!
Исправлена ошибка, которая может привести к краху вашего сервера, если у вас есть EI с PROJECTILE_HIT_PLAYER / ENTITY + cancelEvent на true
Редактирование пользовательской команды TELEPORTONCURSOR
Исправлено создание предметов при /ei give
Исправлена внутриигровая редакция функции "Отменить сжигание предмета
Исправление,
Для решения проблемы с обновлением истории:
Если вы разрешаете игроку добавлять новое содержимое в историю, например, пользовательские зачарования, пользовательский текст.
При обновлении он будет удален.
Чтобы не удалять его, я не буду обновлять историю. Но если я не обновлю историю, это означает, что пользовательские местоположения в истории (%usage% и переменные местоположения) не будут обновлены.
В заключение: **EXTRA THINGS IN THE LORE = NO REFRESH = NO custom placeholders of EI** in the lore.
Для 1.14 и +, я не уверен, что они поддерживают это раньше, но теперь это точно,
Все предметы, у которых распознавание отличается от стандартного (HIDE_ATTRIBUTES, ei-id:ID в тегах NBT), **не будут поддерживать функцию использования и переменных**!