Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

  • Новый плагин теперь поддерживает PlotSquared. - > новое пользовательское условие, playerMustBeInHisPlot
  • Исправление ошибки с плагином Lands.
  • Исправление модификации использования, когда у вас есть два активатора с одинаковой опцией.
Автор: Black
  • Исправлено сообщение об охлаждении, я забыл преобразовать цветовые коды перед отправкой.
  • Новое, Теперь в функции модификации переменных вы можете использовать местоположения ИО
  • Исправлено размещение спавнеров, полученных с помощью пользовательской команды SILKSPAWNER
Автор: Black
  • Новое, сообщение об отсрочке действия на активатор
  • Новое, вы можете установить время выдержки в секундах, но теперь вы также можете установить время выдержки в тиках @Jbacot
  • -> Новый редактор кулдаунов, который позволяет настраивать их в игре.
  • Новая крутая функция, ванильная команда execute in... поддерживает имя мира, а не только измерение, это очень полезно, когда мы не можем выполнить в Так, например, я хочу выполнить команду в мире SssomarrrrWorld Мне просто нужно написать
    Код:
    execute in <<SssomarrrrWorld>> ...
  • Исправление условия ifPlayerEXP
Автор: Black
  • Исправление Улучшение характеристик (Проверьте, если это часть EI)
  • Исправление, удочка не удалялась, когда она достигала использования = 0 в активаторе рыбалки.
Улучшена проверка предметов EI, это улучшает работу плагина. Я приглашаю всех владельцев, у которых есть сервер с 50 игроками+, отправить мне профиль искры на discord добавить (Моя проверка для Ssomar) в вашем сообщении!

Исправлена еще одна проблема с lore!

Исправлена ошибка, которая может привести к краху вашего сервера, если у вас есть EI с PROJECTILE_HIT_PLAYER / ENTITY + cancelEvent на true

Редактирование пользовательской команды TELEPORTONCURSOR
Автор: Black
Исправлено создание предметов при /ei give

Исправлена внутриигровая редакция функции "Отменить сжигание предмета

Исправление,
Для решения проблемы с обновлением истории:

Если вы разрешаете игроку добавлять новое содержимое в историю, например, пользовательские зачарования, пользовательский текст.
При обновлении он будет удален.
Чтобы не удалять его, я не буду обновлять историю. Но если я не обновлю историю, это означает, что пользовательские местоположения в истории (%usage% и переменные местоположения) не будут обновлены.
В заключение: **EXTRA THINGS IN THE LORE = NO REFRESH = NO custom placeholders of EI** in the lore.

Для 1.14 и +, я не уверен, что они поддерживают это раньше, но теперь это точно,
Все предметы, у которых распознавание отличается от стандартного (HIDE_ATTRIBUTES, ei-id:ID в тегах NBT), **не будут поддерживать функцию использования и переменных**!
Автор: Black
ВерхНиз