Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.18):​

  • Новое Графический/внутриигровой редактор теперь переводится, когда вы настраиваете локаль в файле конфигурации SCore.
    (Поддерживаемые языки: FR -> французский, RU -> русский, ZH -> китайский)
    Если вы обнаружили опечатку, неправильный перевод, пожалуйста, отправьте запрос на исправление на Github
  • Исправление проблемы с компаратором != в условиях плейсхолдера
  • Исправление проблемы с событием PlayerSpawnChangeEvent, когда у вас была бумага.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.15):​

  • пользовательская команда CONTENT_REMOVE больше не будет удалять EI, если идентификатор ei не указан четко.
    CONTENT_REMOVE STONE 5 (удалит только камень, который не является ei).
  • LOCATED_LAUNCH была улучшена для корректной работы, когда игрок смотрит на небо или пол.
    Это очень полезная команда для создания пушки, запуска множества снарядов из разных позиций, ...
    (LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0)
  • Исправление проблемы с пользовательской командой.
    (VEIN_BREAKER maxVeinSize:10 triggerEvent:true)
  • Новая функция автообновления в EI : updateHiders, для автоматического обновления флагов скрытия

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.8):​

  • Исправление проблемы для 1.12 (влияет на все активаторы) и другой проблемы для пользователей 1.18 (влияет на некоторые взаимодействия в EB и EI).
  • Редактирование пользовательской команды LOCATED_LAUNCH, чтобы избежать того, что снаряды принимают странное направление.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.7):​

  • Исправление проблемы с внутриигровым редактором

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.12.6):​

Новый параметр autoUpdate : updateMaterial.
Он будет автоматически обновлять материал предмета, если вы его изменили, когда игрок активирует активатор, где включена функция автообновления.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.6):​

  • Добавлена совместимость с 1.21.4
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока SELL_CONTENT
  • Новая настройка deleteUnsellable для команды пользовательского блока SELL_CONTENT priceBoost:1.0 deleteUnsellable:false

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.3):​

  • Удаление пользовательской команды BOSSBAR в 1.8
  • Исправьте ошибку isswue для пользователей 1.19.4

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.30):​

  • Исправление проблемы с функцией правил инструментов

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.30):​

  • Исправление незначительной проблемы с AROUND
  • Исправление проблемы с Folia
  • Spigot исправил проблему с projectileHitEvent, так что больше нет проблем с активаторами плагинов PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.11.28):​

  • Улучшено: команда /ei create теперь автоматически импортирует больше настроек из предмета, который вы держите.
  • Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, пользовательская строка в описании останется.
  • Исправлено:
    • Ошибка с активатором EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY на Spigot.
    • Некоторые стандартные предметы для пользователей версии 1.12.
    • Ошибка с активатором PLAYER_FISH_ENTITY.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.11.28):

  • Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
  • Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
  • Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.

Нововведения:​

  1. Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
  2. При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
    • Урон (Damage)
    • Длительность свечения (GlowDuration)
    • Звук попадания (HitSound, только для Paper)
    • ... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
  3. Новая команда для блоков:
    SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
    • Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.24):​

Новые компоненты, полностью совместимые и редактируемые с EI:
Компонент Firework : Редактирование настроек фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример
YAML:
fireworkFeatures:
  lifeTime: 1
  fireworkExplosions:
    explosion_0:
      colors:
      - BLUE
      fadeColors:
      - RED
      type: BALL_LARGE
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true
    explosion_1:
      colors:
      - GREEN
      fadeColors: []
      type: CREEPER
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true


Компонент взрыва фейерверка: Редактирование настроек запуска фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:
YAML:
fireworkExplosion:
      colors:
      - BLUE
      fadeColors:
      - RED
      type: BALL_LARGE
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true

[1.20.5+] Компонент HideTooltip : Скрывает всплывающую подсказку ваших предметов (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:
YAML:
hiders:
  hideEnchantments: false
  hideUnbreakable: false
  hideAttributes: false
  hideUsage: true
  hideDestroys: false
  hidePlacedOn: false
  hideDye: false
  hideArmorTrim: false
  hideAdditionalTooltip: false
  hideToolTip: true

компонент блокировки : Создает контейнер, который можно открыть только с помощью определенного предмета или предмета с определенным именем (автоимпорт, совместимый с /ei create).
Пример [1.21.1-] :
YAML:
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: "My Secret Key"
  containerContent: []
Пример [1.21.2+] :
YAML:
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: minecraft:diamond[]
  containerContent: []

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.24):​

  • Исправление проблемы с командой игрока MODIFY_DIRABILITY
  • Исправление проблемы с внутриигровым редактором переменных
:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.23):
  • [1.20.5+] Новые возможности для EI :
  • - blockState: вы можете настроить blockStates вашего предмета, например minecraft:bamboo_slab[type=top] или minecraft:barrel[open=true], когда игрок поместит его, он поместит открытую бочку
  • - bundleContent: Вы можете настроить предметы, присутствующие в вашем пользовательском пакете (на данный момент он поддерживает только ванильные предметы)
  • - containerFeatures:
    • - containerContent : Вы можете настроить содержимое сундука, например. (Когда игрок поместит предмет в сундук, он получит доступ к этому содержимому) (на данный момент, похоже, поддерживаются только ванильные предметы)
  • - chargedProjectiles: Вы можете настроить снаряды, присутствующие в вашем пользовательском арбалете (на данный момент, похоже, поддерживает только ванильные предметы)
  • Новая команда ei /ei create-from_block {id}: если вы нацелились на бочку с содержимым, она автоматически импортирует его в ваш предмет
  • Исправлена проблема с командой /ei create, когда вы держите голову игрока

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.23):​

  • Исправлена проблема с функцией CONDITIONS() в пользовательских командах AROUND
ВерхНиз