Gold Плагин Смешанный Content Management Interface & CMI [9.7.9.6]

5aa0d8153912c62ea1e4086359567ad4725e4ee8.gif

  • Общая переработка/модернизация обработки голограмм. В основном это делается для того, чтобы избавиться от тех невидимых мобов, которых мы использовали раньше для обнаружения нажатия игроком на голограммы. Благодаря этому мы получили несколько дополнительных улучшений.
  • Теперь голограммы будут по умолчанию использовать механику обработки, вы все еще можете переключить ее обратно на старую, если хотите, в GUI редактора голограмм.
  • Теперь голограммы могут определять, что игрок действительно смотрит на них, а не только когда игрок лижет одну из них в общей области.
  • Новая опция для определения частиц, обходящих активную голограмму. Это покажет выбранные вами частицы, кружащие вокруг голограммы, на которую смотрит игрок. Имейте в виду, что это применимо только к взаимодействующим голограммам.
  • Новая система, позволяющая нажимать на голограмму в каждой линии. Это означает, что при нажатии на разные линии одной и той же голограммы вы можете иметь разное поведение. Чтобы полностью использовать эту новую функцию, установите линию голограммы как
    Код:
    <T>&6Text</T><H>&e&lText</H><C>asConsole! cmi heal [playerName];;asConsole! cmi msg [playerName] !&2Healed</C>
    Как вы можете заметить, это тот же формат, который мы используем для команды ctext, с некоторыми небольшими ограничениями, где мы будем принимать только текст, наведенный текст и поля команд. Вы все еще можете включить несколько команд, разделяя их символом ;; в то время как определение hover-текста определяет, что мы должны показать, когда игрок наводит курсор на определенную строку.
  • Новый эффект частиц был добавлен в файл config.yml в пресет частиц для клика по линии голограммы. Это отдельный эффект от старого, который все еще действует.
  • Старые голограммы адаптируются к новой системе и будут вызывать обычные команды, если вы нажмете на голограмму в целом, а не на конкретную линию. Таким образом, вы можете иметь набор команд для всей голограммы и другую команду, когда вы нажимаете на определенную линию голограммы.
  • Старый эффект частиц теперь будет отображаться в месте, где игрок щелкнул, а не в центральной точке.
    Пользовательский интерфейс редактора голограмм получил небольшое обновление, включающее новые кнопки для обработки нового поведения, и будет выглядеть следующим образом со всеми включенными функциями
    caf249896ade27f9e9a4a254db6ce486ee205ebc.jpg

    Левая сторона отведена для взаимодействия с голограммой
  • Большинство новых кнопок не требуют пояснений, но одна "стабилизация частиц" может потребовать дополнительных пояснений. Эта кнопка изменит общее поведение для активных голограммных частиц. По умолчанию мы будем следить за направлением взгляда игрока, чтобы соответствовать поведению текста голограммы, но это не всегда предпочтительно, так как может добавить больше частиц, чем вы хотите видеть, в то время как включение стабилизации изменит размещение частиц, основываясь только на положении вашего тела, поэтому оглядывание вокруг не приведет к дублированию частиц, но создаст более непоследовательный вид, так как частицы не будут полностью соответствовать реальной области голограммы.
  • Автоматический генератор страниц теперь размещает новые голограммы гораздо ближе к реальным, так как теперь мы действительно можем обнаруживать пиксельные идеальные обнаружения.
  • Добавлено новое пользовательское событие CMIHologramClickEvent, которое будет включать игрока, голограмму, номер линии клика, глобальное местоположение, где игрок кликнул, и тип клика. Для тех, кто захочет возиться с этим.

  • Исправление неточного распознавания времени прокрастинации в званиях как требования
  • Исправление денежных транзакций, превышающих 92 квадриллиона
  • Добавлена поддержка выполнения команды ранжирования из консоли
  • Небольшое изменение в команде entityinfo при проверке скорости лошади, которая изменилась с серверами 1.18 и показывалась немного ниже, чем должна была быть
  • Исправление ситуации, при которой заполнитель верхней границы игрового времени не хотел обновляться с новым временем
  • Небольшая оптимизация для топ-плейсхолдера, чтобы сделать его более эффективным
  • Исправление того, что команды ремонта и стоимости ремонта дважды вычисляли слоты брони
  • Добавлена недостающая локаль для элементов шаблона armorstand
  • Дополнительная опция для включения не только ника, но и настоящего имени в полную вкладку
  • Исправление для команды /armorstand near, дающей ложное срабатывание при попытке открыть пользовательский интерфейс позиции
  • Небольшая корректировка обработки пользовательских псевдонимов при попытке переопределить оригинальную команду из другого плагина, сохраняя при этом ее полную функциональность с подкомандами
  • Исправление того, что редактор позиции бронестенда не обрабатывал должным образом средние щелчки мыши/Q, которые должны были сбрасывать значение в 0, но создавали сообщение об ошибке
  • Новая опция для запрета создания или проверки fakeOperator в целом. Это отключит использование asFakeOp! для специализированных команд, но если вы не используете его и не хотите, чтобы он был, то теперь у вас есть возможность отключить его.
  • Добавлено пользовательское сообщение о смерти, когда endCrystal дует вам в лицо.
  • Исправление проблемы, связанной с тем, что исчезнувшие игроки использовали команду /point, а частицы были видны всем игрокам
  • Небольшое изменение в расположении кнопок редактора стойки брони, чтобы он выглядел чище, если у игрока нет доступа к наименее используемым опциям, например, сделать стойку брони неуязвимой обычно не является вещью, к которой у игрока есть доступ, так что давайте не будем портить общий вид наличием пробела.
1

  • Исправление проблемы с элитрами и трезубцем в оффхенде, который содержит зачарование riptide, позволяющее медленное ускорение
  • Начиная с версии 1.18 spigot не поддерживает способ открытия пользовательского интерфейса anvil с помощью команды anvil. Это по-прежнему работает с билдами paperpigot и его ответвлениями. Во избежание путаницы в будущем добавлено соответствующее сообщение.
  • Добавлено сообщение о смерти при получении урона от пустоты
  • Исправление некоторых сообщений типа тоста, используемых из файла локали, не работающих на серверах 1.18 и 1.17
  • Новый заполнитель %cmi_server_vanished%, который просто выводит необработанное количество исчезнувших игроков из всех, кто в настоящее время онлайн
  • Исправление того, что сообщения о смерти не появлялись в discordsrv, когда у вас включены пользовательские сообщения о смерти
  • Небольшое исправление, связанное со старыми модифицированными серверами и подкомандой сканирования
  • Добавлены дополнительные комментарии, указывающие на то, что вы не можете использовать градиенты в разделе формата чата и вам нужно использовать раздел ниже. Да, это не стоит упоминания об изменениях в целом, но это возможность напомнить об этом ограничении, которое будет вызывать ошибки. У нас есть базовая система обнаружения, которая выведет красное сообщение об ошибке в консоли при запуске сервера, если вы действительно решили проигнорировать предупреждение в конфигурационном сообщении.
  • Небольшое исправление, связанное с командой /inv
  • Некоторые изменения в пользовательском интерфейсе редактора armorstand, перестановка кнопок и перемещение кнопок позиционирования в отдельное окно. Пользовательский интерфейс стал казаться тесным.
  • Добавлены кнопки "назад" для под-интерфейсов редактора бронестендов для более удобного использования.
  • Добавлена функция шаблона подставки для брони. Это позволяет сохранить подставку для брони в любой позе, броне или дополнительных настройках, установленных для нее, а затем использовать ее повторно, когда она вам понадобится. Имейте в виду, что эта функция предназначена в основном для администраторов, так как мы будем создавать подставки для брони с предметами на них, поэтому предоставление доступа обычным игрокам невозможно. Именно поэтому она заблокирована в дополнительном узле прав cmi.commands.armorstand.admin. С ним вы получите новую кнопку в редакторе стендов с иконкой сундука. При нажатии на нее откроется дополнительное окно, где вы сможете выбрать, что вы хотите сохранить. Параметры по умолчанию - это то, что вы захотите использовать в большинстве случаев, поэтому оставьте все как есть, если вы не знаете, что означает каждая кнопка. Нажмите на кнопку сохранить и введите имя шаблона в чат. Вы получите специальную подставку для брони в свой инвентарь, а в чате появится список сохраненных подставок для брони. /cmi armorstand list выведет список всех сохраненных подставок, который опять же заблокирован за предыдущим узлом разрешений. Вы можете удалить сохраненные или получить специальную подставку, щелкнув на соответствующей строке.
  • Добавлена дополнительная опция в конфигурационный файл, требующая определенного узла разрешения для развертывания шаблона бронестенда. По умолчанию мы не требуем этого, но если вы хотите продавать или давать шаблоны бронестендов обычным игрокам, вы можете включить эту опцию и дать определенные полномочия игроку, который должен иметь возможность развертывать шаблоны. Еще раз напоминаем, что развертывание подставок с предметами будет магически создавать предметы на них из воздуха, так что будьте осторожны с тем, что вы ставите на них и отдаете, так как все зачарования останутся такими, какие они есть. Узел разрешения будет cmi.command.armorstand.template.[templatename].
Автор: bobobo
  • Исправление/улучшение для команды itemlore, не переводящей местоположения
  • Исправление/улучшение для команды itemname, не переводившей местоположения
  • Добавлена возможность скрыть ctext из вывода /ctext. Это можно сделать для каждого из них отдельно, если вы не хотите, чтобы некоторые из них были видны игрокам. Имейте в виду, что это также скроет их из tabcomplete, но вы все равно сможете увидеть их в окне редактора ctext. В основном это относится к любым ctext'ам, которые используются в более специфических ситуациях и не должны быть известны обычным игрокам, имеющим доступ к /ctext.
  • Небольшое изменение в обработке ctext при открытии ctext для игрока, у которого нет доступа к этому специфическому ctext или команде ctext, так что теперь он может использовать кнопки переключения страниц
  • Исправление, связанное с топом игрового времени и держателями для него
  • Исправление для deathmessages, не принимающих файл пользовательской локали
  • Небольшое изменение для редактора брони, теперь мы будем более последовательно поворачивать части тела, стоящие на броне, на 0.5 градуса или на 5 градусов, если удерживать shift
  • Обновлена обработка предупреждающих сообщений при присоединении игрока, теперь мы можем переводить основные глобальные переменные и местозаполнители
Автор: bobobo
  • Небольшое изменение для опции PreventPlayersOnNetherRoof, которая теперь должна более корректно проверять высоту миров по внутренним значениям вместо использования жесткого кода
  • Добавлено -s для команды loom
  • Добавлено -s для команды stonecutter
  • Добавлено -s для команды smithingtable
  • Исправление для одной из строк комментариев, продолжающих расширяться в конфигурационном файле
  • Примечание: Начиная с версии 1.18 больше нет средств для определения среднего щелчка мыши игрока в режиме выживания, это было сделано Mojang. Поэтому пока что мы попытаемся использовать кнопку Q в качестве альтернативы.
  • Головы мобов теперь должны распознаваться в команде setworth, и вы сможете устанавливать цены в зависимости от типа головы
  • Сообщение о смерти самоубийцы теперь обрабатывается более корректно
  • Небольшое изменение для проблемы, связанной с 1.12.2 моддерскими серверами и эффектами частиц
  • Исправление для сообщений о смерти, не включающих имя моба, если он был тем, кто ранее нанес вам урон до того, как вы умерли от другой причины
  • Исправление ошибки, связанной с боевым режимом
  • Исправление проблемы с порталами и миром, название которого содержит точки. Рекомендуется избегать использования точек в названиях миров.
  • Команда Anvil получила поддержку переменной -s
  • Команда Grindstone получила поддержку переменной -s
  • Команда Cartographytable получила поддержку переменной -s
  • Исправление того, что tppos не позволял увеличить значение по оси Y выше 256
  • Исправление дублирующегося сообщения о смерти
  • Небольшое исправление, связанное с тем, что команда money вызывала некоторые ошибки
  • Исправление для команды entitynbt на серверах 1.18
  • Исправление команды itemframe, не работающей так, как нужно, на серверах 1.18
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Обновление для %cmi_user_glow_code% и %cmi_user_glow_name% и того, как мы получаем цвет свечения игроков.
  • Исправление команды торговца, не работающей на серверах 1.18.
  • Теперь у команды торговца есть возможность определить уровень торговли от 1 до 5, который может включать больше сделок
  • Небольшое исправление для фильтра чата, который не загружался должным образом
  • Исправление того, что команда replaceblock не принимала во внимание предоставленный максимальный уровень Y
  • Исправление проблемы с импортом данных, вызывающей некоторые ошибки при попытке сохранить данные игрока, которые не содержат необходимой информации
  • Исправлено сообщение об ошибке в обратной связи команды tpall
  • Исправление проблемы с tellraw при использовании all в качестве целевых игроков и использовании переменной типа [playerName], которая теперь правильно обновляет ее с именем получающего игрока
  • Исправление ошибки при попытке получить количество пчел в улье
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз