Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.8.1 (BUILD 5350)]

Переработаны компоненты предметов
+ Исправлены знамена и щиты в старых версиях
Добавлена опция fortune=true для дропа предметов, позволяющая им получать эффект зачарования удачи
Добавлена поддержка использования тегов и подстановочных знаков в условиях блока, а также улучшена поддержка блочных данных
+ Исправлены блоки с blockdata, не совпадающие с вариантами, даже если blockdata не определена
Код:
- blockType{type=#leaves,*_log,redstone_torch[lit=true]}
Исправления для совместимости со старыми версиями
  • Переименована опция GroupMultiplier в LocalGroupMultiplier в config-spawning.yml, так как значение по умолчанию сильно изменилось, и исправлена некоторая логика, используемая локальным множителем
  • Улучшена логика работы опции MaxLocalMobs.
Исправлен телепорт unsafe=false, который не пытался хотя бы поместить вас на твердую поверхность
Исправлена ошибка с логикой определения структуры случайного спавна
Добавлена опция RandomSpawning.LocalSpawningLimit в config-spawning.yml, а также опция MaxLocalMobs для случайных спавнеров, чтобы переопределить этот лимит
Автор: bobobo
Исправлена ошибка загрузки плагина в последних paper сборках 1.20.1
Исправлен NPE при генерации предметов Equippable
Исправлен ClassCastException, недавно появившийся при поддельных падающих блоках
Исправлены некоторые проблемы совместимости предметов с обычными патрубками
Добавлено немного API для Crucible
Добавлена опция списка Структур для случайных спавнов
Код:
Nether_Fortress:
Types:
- blaze_wisp 100
- blazer 60
- blaze_soldier 60
- blaze_skeleton 50
Worlds: world_nether
Chance: 0.02
Priority: 1
Action: ADD
PositionType: LAND
Structures:
- 'minecraft:fortress'
- 'incendium:forbidden_castle'
- 'incendium:infernal_altar'
Добавлено ShowInLore.MODIFIER: true/false. Возвращается к Formatting.ShowInItemLore, если не определено.
Автор: bobobo
  • Исправлен Options.CatType
  • Исправлен NPE в методах BukkitEntity#getItem
  • Исправлен NPE в условии hasItem
  • Исправление ошибок, связанных с тем, что сборки dev не загружались на 1.20.4
  • Исправить значение по умолчанию для типа волка
  • Исправлен параметр Villager Options.Type
  • Исправлено нарушение условия onBlock при случайном спавне
  • Исправлены некоторые изменения в новых версиях spigot, из-за которых плагин не загружался на старых версиях
  • + Обновлены коты, лягушки и жители деревень для поддержки пользовательских типов вариантов
  • + Добавлен Options.Variant для волков
Автор: bobobo
Исправления:
  • Исправлена ошибка с отрицательной гравитацией у снарядов.
  • Исправлена работа условий для структур, которые указаны через запятую.
  • Исправлены некоторые случаи, когда selfskill: (алиас для метаумений, привязанных к мобам) не работал.
Добавлено:
  • Возможность настраивать предметы спавнеров для мобов.
    Пример настройки:
    YAML:
    TestSpawner:   Material: SPAWNER 
      Display: 'Testing Spawner' 
      Spawner: 
        Delay: 0 
        MinSpawnDelay: 20 
        MaxSpawnDelay: 80 
        RequiredPlayerRange: 16 
        SpawnCount: 4 
        SpawnRange: 8 
        MaxNearbyEntities: 8 
        Mobs: 
        - Type: TestingDummy 
          Weight: 5 
          MinBlockLight: 10 
          MaxBlockLight: 10 
          MinSkyLight: 10 
          MaxSkyLight: 10
  • Исправления:
    • Решены проблемы, связанные с работой предметов спавнеров.
Автор: bobobo
  • изменение: рефакторинг иерархии для унификации имплантов #sendPacket, добавление новых необходимых типов пакетов
  • изменение: оптимизация первого прохода с использованием ванильных имплантов
  • изменение: добавлена опция конфигурации для минимальной дельты перемещения
  • исправление: значение сконфигурированного квадратного расстояния
  • исправление: плохой каст. не буду спрашивать, почему ссылки передаются без полезной типизации.
  • Добавление Options.ItemModel
  • Добавление последних полей в компонент Equippable
  • Изменения в инструментах
Автор: bobobo
Исправлено случайное спавн мобов, которые иногда спавнились в стенах или немного смещались, когда находились в отрицательных координатах

Случайные спавнеры теперь могут иметь несколько мобов с указанными весами
Код:
Deeps:
Types:
- RegularZombie 100
- BigZombie 50
- GiantZombie 5
- HugeZombie 1
Worlds: world
Chance: 0.1
Priority: 1
Action: ADD
PositionType: LAND
Автор: bobobo
  • Исправлена поломка снарядных пуль в версии 1.21.3
  • Исправлено, что мобы животного типа не учитываются в лимите спавна при случайном спавне
  • Рефакторинг
  • Исправлена загрузка конфига компонента еды
  • Расширить Equippable
  • Компонент UseCooldown
  • Компонент инструмента
  • Добавлено onSurface для RLNO и RLNC
Автор: bobobo
  • Исправленные псевдонимы атрибутов
  • Рефакторинг
    • Сборка в соответствии с 1.21.3
    • 1.21.3: Добавлен тип мобов CREAKING.
    • 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
    • 1.21.3: Добавлен компонент Equippable в MythicItems
  • Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
Автор: bobobo
  • Обновление сопоставлений 1.21.3
  • Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
  • Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
  • Добавление префиксов GENERIC_ и PLAYER_ к псевдонимам атрибутов
  • Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
  • Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Автор: bobobo
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)

Configured in new Totem section in the mob config.
Код:
Totem:
Head: player_head
Pattern:
- 1,2,0 player_head
- 0,2,0 player_head
- -1,2,0 player_head
- 1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- -1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,0,0 NETHERITE_BLOCK
The Head block type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)

Block offsets are x,y,z configured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.

You can also provide a Replacement list of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Added clamp(value, min, max) math function
API changes for RPG
Автор: bobobo
ВерхНиз