Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.8.1 (BUILD 5350)]

  • Пофикшен fixed papis
  • забанен rotmc
  • Исправлены некоторые проблемы с условием directionalVelocity
  • Исправлен NPE в механике телепортации
  • Исправлена ошибка запуска потенций с конвертером конфигураций
Автор: bobobo
  • Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
  • Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
  • Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
  • Исправлена ошибка с конвертером конфигов
  • Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
  • Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
  • Добавлено Options.PreventStingerLoss для пчел #1445
  • Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
  • Переписаны все конфиги и системы настроек.
    • - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке configs.
    • - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
    • - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
    • - Папка SavedData была переименована в data и должна автоматически обновляться
    • - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
  • Добавлена опция exact=true к таргету @Sphere, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой
  • Добавлено bulletForwardOffset для текстовых пуль
  • Добавлено bulletYOffset для отображения буллетов
  • Добавлено bulletYOffset к текстовым пулям
  • Исправлен NPE при сохранении мобов
  • Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
    • + Обновлены библиотеки приключений
Автор: bobobo
  • Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
  • Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
  • Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
  • Добавлена возможность для механики teleportTo принимать таргет в качестве атрибута location=
  • Переработаны некоторые элементы логирования
Автор: bobobo
Исправлены мутаторы, не работающие на таргете @randomLocationsNearTargets

Добавлена палочка с булавками, получаемая с помощью /mm pins wand [pack] [pinName].

Когда вы держите палочку с пинами, щелчок левой кнопкой мыши создаст мультипин и точки к нему, а щелчок правой кнопкой мыши удалит последнюю точку из мультипина.

При наведении на многоконечную точку с помощью @Pin будут нацелены все локации, связанные с этой точкой.

Исправлена некорректная загрузка неживых мифических сущностей при перезагрузке сервера

Исправлена ошибка, при которой пули не работали с тотемами
Автор: bobobo
  • API для RPG
  • Обновление версии
  • Исправлены некоторые ошибки с генерацией конфигов
  • Добавлены некоторые методы API для Crucible и RPG
  • Исправлены некоторые недавно появившиеся ошибки с механикой вставки worldedit
  • Все папки плагинов теперь могут быть в нижнем регистре, и теперь по умолчанию будут в нижнем регистре.
  • Добавлены некоторые методы API для RPG
  • Добавлены некоторые api методы для плейсхолдеров
  • Добавлено условие isParentAlive.
Автор: bobobo
  • Исправление багов
  • Добавление новых функций
Автор: bobobo
  • Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
  • Исправлены некоторые ошибки с булавками
  • Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
  • Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
  • Исправлен атрибут действия в механике damageMod
  • Добавлена опция triggerSkills для всех повреждающих механик - по умолчанию true для механики hit, и false для всех остальных механик
  • Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
  • + Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.
  • Сделайте тип урона по умолчанию для механики modifyDamage равным ALL.
  • Заставить механику modifyDamage модифицировать все типы урона, если type=ALL.
  • Добавлена механика modifyDamage, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
Опции:
  • amount - количество, на которое нужно изменить урон
  • action - ADD/MULTIPLY/COMPOUND/SET
  • damageType - (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения
Автор: bobobo
  • Изменен /mm pins list для сортировки по ближайшим к вам пинам
  • Добавлена команда /mm pins move.
  • Добавлена команда /mm pins toggleviewing, позволяющая видеть голограммы, показывающие, где находятся ближайшие булавки
  • Добавлено поле Variables для мобов, позволяющее задавать переменные, которые становятся доступными сразу же при спавне моба:
    YAML:
    VariableZombie:
    Type: ZOMBIE
    Variables:
    SomeVariable: something
    AnIntVariable: int/2
    AFloatVariable: float/420.69
  • Попытка заставить триггер onSkillDamage действительно работать без рекурсивного взрыва всего подряд
  • Добавлен триггер onSkillDamage
  • Исправлены некоторые другие ошибки в механике takeItem
  • Добавлена отладочная информация для аур
  • Исправлена ошибка, когда StatAura не давала статистику для дополнительных стаков
  • Исправлены некоторые ошибки с аурами, у которых не заданы имена
  • Добавлена опция exact=false для механики takeItem
  • Исправлен ClassCastException в слушателе мобов с ванильными переопределениями
  • Исправлены некоторые ошибки с плейсхолдерами
Автор: bobobo
Added & improved some pin commands

Improved output of getCoordinates utility command

Added followPath mechanic - an aura that causes the target mob to walk along a defined path.

  • path attribute is a list of either coordinates in the format (x,y,z) or targeters.
  • The mob will go to within tolerance distance of the first point, then move to the next point, etc.
  • Upon reaching the last point, the mob will execute the onGoal skill
Код:
 - followPath{speed=2;tolerance=2;
path=(200,5,520),(200,5,500),@forward{a=5};
onGoal=[
- message{m="I DID IT"} @world
]} @self ~onInteract
Автор: bobobo
  • Исправлены методы, появившиеся в предыдущей сборке zzz
  • Эффект свечения теперь расширяет Aura. закрыто #1422
  • Добавлены AbstractPlayer#hideEntity и AbstractPlayer#showEntity
  • Механика скрытия теперь расширяет Aura
Автор: bobobo
ВерхНиз