- Пофикшен fixed papis
- забанен rotmc
- Исправлены некоторые проблемы с условием directionalVelocity
- Исправлен NPE в механике телепортации
- Исправлена ошибка запуска потенций с конвертером конфигураций
- Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
- Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
- Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
- Исправлена ошибка с конвертером конфигов
- Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
- Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
- Добавлено
Options.PreventStingerLoss
для пчел #1445- Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
- Переписаны все конфиги и системы настроек.
- - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке
configs
.- - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
- - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
- - Папка
SavedData
была переименована вdata
и должна автоматически обновляться- - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
- Добавлена опция
exact=true
к таргету@Sphere
, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой- Добавлено
bulletForwardOffset
для текстовых пуль- Добавлено
bulletYOffset
для отображения буллетов- Добавлено
bulletYOffset
к текстовым пулям- Исправлен NPE при сохранении мобов
- Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
+
Обновлены библиотеки приключений
- Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
- Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
- Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
- Добавлена возможность для механики
teleportTo
принимать таргет в качестве атрибутаlocation=
- Переработаны некоторые элементы логирования
Исправлены мутаторы, не работающие на таргете@randomLocationsNearTargets
Добавлена палочка с булавками, получаемая с помощью/mm pins wand [pack] [pinName]
.
Когда вы держите палочку с пинами, щелчок левой кнопкой мыши создаст мультипин и точки к нему, а щелчок правой кнопкой мыши удалит последнюю точку из мультипина.
При наведении на многоконечную точку с помощью@Pin
будут нацелены все локации, связанные с этой точкой.
Исправлена некорректная загрузка неживых мифических сущностей при перезагрузке сервера
Исправлена ошибка, при которой пули не работали с тотемами
- API для RPG
- Обновление версии
- Исправлены некоторые ошибки с генерацией конфигов
- Добавлены некоторые методы API для Crucible и RPG
- Исправлены некоторые недавно появившиеся ошибки с механикой вставки worldedit
- Все папки плагинов теперь могут быть в нижнем регистре, и теперь по умолчанию будут в нижнем регистре.
- Добавлены некоторые методы API для RPG
- Добавлены некоторые api методы для плейсхолдеров
- Добавлено условие
isParentAlive
.
Опции:
- Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
- Исправлены некоторые ошибки с булавками
- Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
- Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
- Исправлен атрибут действия в механике damageMod
- Добавлена опция
triggerSkills
для всех повреждающих механик - по умолчаниюtrue
для механикиhit
, иfalse
для всех остальных механик- Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
+
Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.- Сделайте тип урона по умолчанию для механики
modifyDamage
равнымALL
.- Заставить механику
modifyDamage
модифицировать все типы урона, еслиtype=ALL
.- Добавлена механика
modifyDamage
, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
amount
- количество, на которое нужно изменить уронaction
-ADD
/MULTIPLY
/COMPOUND
/SET
damageType
- (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения
- Изменен
/mm pins list
для сортировки по ближайшим к вам пинам- Добавлена команда
/mm pins move
.- Добавлена команда
/mm pins toggleviewing
, позволяющая видеть голограммы, показывающие, где находятся ближайшие булавки- Добавлено поле
Variables
для мобов, позволяющее задавать переменные, которые становятся доступными сразу же при спавне моба:YAML:VariableZombie: Type: ZOMBIE Variables: SomeVariable: something AnIntVariable: int/2 AFloatVariable: float/420.69
- Попытка заставить триггер
onSkillDamage
действительно работать без рекурсивного взрыва всего подряд- Добавлен триггер
onSkillDamage
- Исправлены некоторые другие ошибки в механике
takeItem
- Добавлена отладочная информация для аур
- Исправлена ошибка, когда StatAura не давала статистику для дополнительных стаков
- Исправлены некоторые ошибки с аурами, у которых не заданы имена
- Добавлена опция
exact=false
для механикиtakeItem
- Исправлен ClassCastException в слушателе мобов с ванильными переопределениями
- Исправлены некоторые ошибки с плейсхолдерами
Added & improved some pin commands
Improved output of getCoordinates utility command
AddedfollowPath mechanic
- an aura that causes the target mob to walk along a defined path.
path
attribute is a list of either coordinates in the format(x,y,z)
or targeters.- The mob will go to within
tolerance
distance of the first point, then move to the next point, etc.- Upon reaching the last point, the mob will execute the
onGoal
skillКод:- followPath{speed=2;tolerance=2; path=(200,5,520),(200,5,500),@forward{a=5}; onGoal=[ - message{m="I DID IT"} @world ]} @self ~onInteract
- Исправлены методы, появившиеся в предыдущей сборке zzz
- Эффект свечения теперь расширяет Aura. закрыто #1422
- Добавлены AbstractPlayer#hideEntity и AbstractPlayer#showEntity
- Механика скрытия теперь расширяет Aura