- Изменено случайное порождение, чтобы по умолчанию использовать новый генератор кластеров, если генератор был ранее включен
- Исправлен NPE с новым генератором случайного спавна
- Добавлено условие
distanceFromPin{pin=X;distance=<5}
- Добавлено условие
boundingBoxesOverlap
.- Исправлены некоторые проблемы с поддержкой нескольких хитбоксов
- Добавлен глубокий поиск родителя активного моба в подхитбоксе
- Добавлена опция
inheritDespawnOption
в механику призыва- Добавлена опция
Options.VisibleByDefault
Рандомизация кластеров игроков перед обработкой
Добавлены алиасыfakelightning
иfakeexplosion
для этих механик эффектов
Возможно, исправлено условие onblock для генератора кластеров
Исправлено появление имени у мобов, не имеющих отображаемого имени
Добавлен новый экспериментальный режим случайного спавна кластеров и новые опции случайного спавна.
Генератор кластеров объединяет игроков в группы и назначает каждой группе динамическое локальное количество мобов, чтобы обеспечить постоянный спаун рядом с каждым игроком. Генератор также полностью асинхронный. В будущем этот режим станет режимом по умолчанию.
- Включите новый режим спавна, добавив
RandomSpawning.Generator: CLUSTER
вconfig-spawning.yml
.- Добавлена опция
PlayerClusterDistance
- игроки, находящиеся на этом расстоянии, считаются находящимися в одном кластере- Добавлена опция
GroupMultiplier
- увеличивает локальный кэп мобов в зависимости от количества игроков в кластере- Добавлена опция
SpawningLimit
- установка этого значения в-1
использует настройки сервера, в противном случае вы можете установить свой собственный лимит независимо от spigot.
- Исправлено крайне редкое состояние расы, когда мобы депаунятся в тот же тик, когда умирают
- Добавлена опция
executeAfterDeath=true
к механикеskill
иvskill
.- Добавлена опция
random=true
к таргету@Pin
. Если значение равно true, то при нацеливании на многоконтактный объект будет возвращаться 1 случайная локация из многоконтактного объекта, а не все.- Добавлена опция конфигурации
ReplaceObeysCap
для случайного спавна, по умолчанию false.- Это по умолчанию отменяет предыдущее изменение, которое могло сломать случайные спавнеры на некоторых серверах
- pickupskills don't exist in fancy drops lxlp remove that plz
- Исправление старых багов, добавление новых.
- Исправлена механика, срабатывающая при отмене события смерти (не помогает, если отменяется именно механика)
- Переместите опции обновления предметов в
ItemUpdater.Version
иItemUpdater.PreserveStatRatio
, чтобы дать больше возможностей.- Значение по умолчанию для версии, если она не установлена, теперь равно 0, для отправной точки и того, что также считается "не версией".
- Добавлены опции конфигурации для статистики предметов
- Добавлено больше отладочной информации, когда маскировка LibsDisguises выдает ошибку
- Добавлены некоторые API для обновления предметов
- Добавлена поддержка плейсхолдеров в таргетинге @PIN
- Исправлена проблема рекурсии в cancelevent
- Исправлены некоторые ошибки загрузки, связанные с изменением имен папок в нижнем регистре по умолчанию
- Исправлены некоторые ошибки в командах спавнеров
- Добавлено завершение табуляции для команды spawners set
- Исправлено копирование спавнера, при котором не копировалась группа спавнера
+
Добавлены все новые эффекты падения для ванильных предметов- Добавлены все новые эффекты падения для предметов MMOItems
+
Исправлен дроп предметов из mmoitems, вызывающий ошибку в последних версиях- Добавлена поддержка вложенных переменных в
+
Возможно, исправлен плейсхолдер?+
Добавлен способ использования статистики триггера в статистике DamageModifier+
Исправлена ошибка в поддержке фатлутов+
Исправлено неработающее AnimateArmorStand в новых версиях
- Добавлены специальные детские салфетки "no-more-tears" в плейсхолдеры, чтобы Вуди мог перестать плакать
- Обновлены яйца мобов
- - Добавлены новые настройки в
config-mobs.yml
для управления отображением яиц мобов и их историей- - Добавлены новые опции для мобов, чтобы переопределить внешний вид их яиц:
Код:SomeMob: Egg: Display: ' EGG' Lore: - 'я - испытательное яйцо'
- Возможно, исправлено требование таргета self, требующего targetself=true, что неинтуитивно понятно
- Исправлены некоторые NPE с булавками
- Исправлены некоторые моменты, связанные с лучом хранителя