Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.8.1 (BUILD 5350)]

  • Исправлено неработающее repeat=X, если repeatInternval равен 0 закрытие #1555
  • Исправлена ошибка StackOverflowError, вызванная рекурсивным нанесением мобами урона самим себе закрытие #1546
  • Исправлена ошибка с условием EnderDragonAlive, используемым со случайными спавнами закрытие #1539
  • Переработаны некоторые вещи, связанные с сохранением спавнеров
  • Исправлен код автосохранения
Автор: bobobo
  • Добавлена функция fromOrigin к механике огненных шаров
  • Рефакторинг
  • Исправлена невозможность отключить округление чисел в некоторых плейсхолдерах, и округление стало по умолчанию отсутствовать
  • Исправлен IllegalArgumentException в генераторе порождения кластеров
  • Исправлена возможность сломать блоки палочкой
Автор: bobobo
  • Удален псевдоним cancelDamage
  • Заменена опция permanent в механике скрытия на ignoreAuraOptions.
  • Опции WEPasteSchematicMechanic x/y/z смещения и вращения теперь поддерживают заполнители
Автор: bobobo
  • + добавление - нет целевой версии
  • + добавление - log{message="Отладка в консоли с переменными <caster.var.test>"}
Автор: bobobo
  • skill.var.sound-type теперь возвращает имя игрового события вместо Game Event{ name , 16}.
  • Исправлены заполнители scope.raytrace
  • Добавлен плейсхолдер
  • Исправлена ошибка NoSuchMethodError при спавне мобов
Автор: bobobo
  • - Исправлены NPE в GlowManager
  • - GlowManager#setColor теперь должен изменять цвет свечения

Исправлено некорректное слияние аур с эффектом свечения
  • Добавлен таргет @TrackedPlayers, который нацелен на игроков, находящихся на расстоянии рендеринга от кастера
  • Добавлен атрибут onSummon (псевдоним then) к механике summon, при указании которого данное умение будет применяться к мобам после того, как они будут призваны
  • Исправлено, что механика PotionClearMechanic не снимала все эффекты зелий, когда не давала ни одного типа.
  • Исправлен NPE эффекта свечения
  • Добавлена опция DisplayOptions.TeleportDuration.
  • Добавлено больше частиц: white_smoke, dust_plume, gust, gust_emitter, gust_dust и trial_spawner_detection. (Чтобы сделать тест частиц счастливым)
  • Исправлены параметры отображения BlockLight и SkyLight
Автор: bobobo
  • попытка отловить ошибки в командном мехе, чтобы предотвратить поломку npc
Автор: bobobo
  • Добавлена опция permanent=true/false к механике Hide, которая будет игнорировать любые опции ауры и опцию длительности
  • Добавлено setTextDisplay{text="текст здесь"} @Target.
Автор: bobobo
ВерхНиз