Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.8 (DEV build 2125)]

  • Исправлено спавн сегментов в корне модели
  • Исправлен таргетинг частей модели
  • Исправлена модель, не поворачивающаяся в первом кадре
  • Обновление зависимости
  • Исправлено отсутствие NMS для 1.20.2
  • Удалена тестовая сцена
  • Обновление gradlew
  • Обновить gradlew
  • Исправлено положение монтирования
Исправлен поворот мертвых моделей

Ограничение корня сегмента
  • Сегмент для всех версий nms
  • Механика настройки сегмента
  • Прототип сегментной кости
  • Доступен только в версии 1.20.4 atm. Используйте на свой страх и риск
  • + Обновление gradlew
  • + Верните viewRadius == 0, чтобы использовать радиус представления по умолчанию
  • + Явное использование инструментария java 21 в соответствующих модулях
  • + Соответствующим образом обработайте случай, когда viewRadius == 0.
  • + Если радиус < 0 в механике модели, установите значение 0 для полной невидимости.
  • + Обновить комментарии, добавить реализацию для недостающих исправленных методов
  • Эмитировать отображение NMS для 1.20.5 - пока 1.21
  • Обновление .gitlab-ci.yml
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
New Features:
  • Load balancer on Culling and Animation calculations
  • Added model glow support Issue 92
  • Added model brightness support Issue 91
  • Added Create-MC-META config Details
  • Added primitive Step keyframe handling
  • Scale 0 bones would no longer send packets Issue 73
  • Added Priority Selector in animation menu for models using state-machine animation handler
  • [MM] SyncYaw mechanic can now target to sync yaw, body, and head
  • [MM] Allow using generic item and specifying data, color, and enchant on setItemModel mechanic Issue 88
  • [MM] Added glow mechanic Issue 92
  • [MM] Added brightness mechanic Issue 91
Bug Fixes:
  • Fixed multiple infinity position errors
  • Fixed multiple concurrent modification errors
  • Updated mount mechanic to use the latest MM API version
  • Fixed state machine not removing animations when they are lerping out
  • Fixed animations sometimes not stopped
  • Fixed animations chugging due to culling lag
  • Fixed model invisible if removed and added immediately
  • Fixed player model shader
  • Fixed animation not imported as lowercase
  • Fixed error when .data folder is missing while the server is already running
  • Fixed animation interpolated incorrectly
  • Fixed animation not playing correctly if rapidly added and removed (affects disguises more)
  • Fixed super hyper SSR 6* rare case of entity being invalid when first spawned Issue 44
  • Fixed Citizens saving
  • Fixed player being invisible when rejoining server after disguise in the same server session (server has not restarted) Issue 103
  • Fixed potion effects not applied to disguised players Issue 104
  • Fixed compatibility enabling when the depended plugin has disabled itself
  • Fixed whitespaces in model saved data would cause loading error
  • Fixed WorldGuard getName() NPE (because WorldGuard just can't be bothered to fix it, and IT'S NOT MY FAULT THEY USED NULLABLE METHODS WITHOUT NULL CHECKS)
  • [MM] Fixed ModelPart targeter using the wrong scale to scale the location
  • [MM] Fixed MM mechanics not recognized if using namespace and mechanic alias (e.g. meg:ModelSkin)

Исправления ошибок:​

  • - Исправлена ошибка инициализации положения кости монтировки (вызывала телепорт в 0 0 0).
  • - Исправлена утечка памяти, когда субхитбокс не снимался с регистрации
  • - Исправлена команда citizens, которая не работала на сущностях, пока не была изменена в меню /meg
  • - Исправлен VFX NPE при отсутствии инициализации
  • - Исправлено игнорирование моделей при начальном спавне
  • - Исправлено изменение названия метода Paper с isOpaque на canOcclude
  • - Исправлена ошибка загрузки моделей в 1.20+
  • - Исправлен спам ошибки серебряной рыбки в сабтитбоксе
  • - Возможно, исправлено мега-меню, блокирующее игроков от ввода текста до перезапуска сервера
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз