- Исправлено спавн сегментов в корне модели
- Исправлен таргетинг частей модели
- Исправлена модель, не поворачивающаяся в первом кадре
- Обновление зависимости
- Исправлено отсутствие NMS для 1.20.2
- Удалена тестовая сцена
- Обновление gradlew
- Обновить gradlew
- Исправлено положение монтирования
- Прототип сегментной кости
- Доступен только в версии 1.20.4 atm. Используйте на свой страх и риск
- + Обновление gradlew
- + Верните viewRadius == 0, чтобы использовать радиус представления по умолчанию
- + Явное использование инструментария java 21 в соответствующих модулях
- + Соответствующим образом обработайте случай, когда viewRadius == 0.
- + Если радиус < 0 в механике модели, установите значение 0 для полной невидимости.
- + Обновить комментарии, добавить реализацию для недостающих исправленных методов
New Features:Bug Fixes:
- Load balancer on Culling and Animation calculations
- Added model glow support Issue 92
- Added model brightness support Issue 91
- Added Create-MC-META config Details
- Added primitive Step keyframe handling
- Scale 0 bones would no longer send packets Issue 73
- Added Priority Selector in animation menu for models using state-machine animation handler
- [MM] SyncYaw mechanic can now target to sync yaw, body, and head
- [MM] Allow using generic item and specifying data, color, and enchant on setItemModel mechanic Issue 88
- [MM] Added glow mechanic Issue 92
- [MM] Added brightness mechanic Issue 91
- Fixed multiple infinity position errors
- Fixed multiple concurrent modification errors
- Updated mount mechanic to use the latest MM API version
- Fixed state machine not removing animations when they are lerping out
- Fixed animations sometimes not stopped
- Fixed animations chugging due to culling lag
- Fixed model invisible if removed and added immediately
- Fixed player model shader
- Fixed animation not imported as lowercase
- Fixed error when .data folder is missing while the server is already running
- Fixed animation interpolated incorrectly
- Fixed animation not playing correctly if rapidly added and removed (affects disguises more)
- Fixed super hyper SSR 6* rare case of entity being invalid when first spawned Issue 44
- Fixed Citizens saving
- Fixed player being invisible when rejoining server after disguise in the same server session (server has not restarted) Issue 103
- Fixed potion effects not applied to disguised players Issue 104
- Fixed compatibility enabling when the depended plugin has disabled itself
- Fixed whitespaces in model saved data would cause loading error
- Fixed WorldGuard getName() NPE (because WorldGuard just can't be bothered to fix it, and IT'S NOT MY FAULT THEY USED NULLABLE METHODS WITHOUT NULL CHECKS)
- [MM] Fixed ModelPart targeter using the wrong scale to scale the location
- [MM] Fixed MM mechanics not recognized if using namespace and mechanic alias (e.g. meg:ModelSkin)
Исправления ошибок:
- - Исправлена ошибка инициализации положения кости монтировки (вызывала телепорт в 0 0 0).
- - Исправлена утечка памяти, когда субхитбокс не снимался с регистрации
- - Исправлена команда citizens, которая не работала на сущностях, пока не была изменена в меню /meg
- - Исправлен VFX NPE при отсутствии инициализации
- - Исправлено игнорирование моделей при начальном спавне
- - Исправлено изменение названия метода Paper с
isOpaque
наcanOcclude
- - Исправлена ошибка загрузки моделей в 1.20+
- - Исправлен спам ошибки серебряной рыбки в сабтитбоксе
- - Возможно, исправлено мега-меню, блокирующее игроков от ввода текста до перезапуска сервера