Добавлен атрибутrotmode
в аниматмодель
Работает только при relative=true. Либо GLOBAL, либо LOCAL. GLOBAL поворачивает кость, используя глобальную для модели ось, LOCAL поворачивает кость, используя ось кости.
- Механика анимирования модели
- Для ручной анимации костей
- Исправлен слишком низкий диапазон взаимодействия сущностей
- Исправлена работа с нулевыми значениями UV на лице (пошел ты, Яннис)
- Исправлен нулевой мир для 1.21.3
- wip 1.21.3
- Обновлено до версии 1.21.3
- Добавлено взаимодействие с субхитбоксами в 1.21.3
- Использовать вход текущего всадника в качестве первого значения
- Обновление шейдеров до версии 1.21.3
- Объединена функция отображения текстового бейджика
- Исправлен obb, не работающий на 1.20.5+
- Исправлено неправильное считывание актуального кэша
- Исправлены некоторые моменты вращения мег-пули
Исправлена ошибка кэша при удалении файла
Обратная совместимость с кэшем
Оптимизирована сортировка предикатов элементов
Добавлена генерация нескольких базовых элементов
Позволяет использовать более 1 базового элемента для генерации данных пользовательской модели костей.
ПОКА НЕТ ОБРАТНОЙ СОВМЕСТИМОСТИ = НЕ БУДЕТ КОРРЕКТНО ЧИТАТЬ СТАРЫЙ КЭШ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ
Добавлен материал для модернизированной пули MM MEG
Исправлена анимация смерти и хитбокс
Исправлен хитбокс, не применяемый к постоянным моделям
Исправлена анимация смерти, которая не проигрывалась, если во время смерти не проигрывалась никакая анимация