JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.8 (DEV build 2125)] Новые возможности: Поддержка Citizens Меню настройки модели (/meg menu) 🤖┃showcase Дополнительные аргументы команд summon и disguise Конвертер данных MEG 3. Работает с сущностями и гражданами [MM] Атрибут syncbody на модели и vfx-механике. Используется для установки вращения тела в соответствии с рысканьем сущности. true по умолчанию Выпуск 56 [MM] Механика масштабирования [MM] Импорт моделей напрямую из Mythic packs [API] Динамический рендер/масштабирование хитбоксов Поддержка 1.20.4 Исправления ошибок: Исправлен формат Blockbench v4.9, не загружающий текстуры корректно Исправлено монтирование и хитбокс костей, не депаунящих все сущности Выпуск 43 Исправлено падение, связанное с потоками Проблема 51 Исправлено застревание моделей при добавлении после первого тика Выпуск 59 Исправлено сохранение моделей, когда для моделируемой сущности установлено значение "не сохранять Исправлено обновление видимости, когда кости не двигались Исправлено не считывание файла кэша при перезагрузке /meg Выпуск 63
Исправления ошибок: - Убраны отладочные сообщения при щелчке правой кнопкой мыши с бриллиантом - Исправлена ситуация, когда модель становилась невидимой из-за того, что радиус рендеринга по умолчанию был равен 0 - [MM] Исправлен контроллер крепления, чувствительный к регистру - Исправлено смещение костей при некоторых видах поведения (бейджик, поводок и т.д.) - [API] Исправлено невызов фазы FINISHED - Исправлено плавание моделей на 1.20.2 - Возможное исправление падения сервера (Выпуск - 16 ) - [API] Исправлена невозможность демонтажа драйвера, когда монтируемая модель не является основной - Исправлено отключение клиента при взаимодействии с моделью, базовая сущность которой не является взаимодействующей (например, стрелка) - [MM] Исправлен таргет ModelPart, жестко требующий ID модели Изменения: - Ресурпак теперь использует иконку MEG4 Новые возможности: - Опция конфигурации для генерации шейдерных файлов - Возможность монтирования в драйвер костей разных моделей - Видимость хитбоксов и теней - [API] Автоматическое назначение главного менеджера монтирования - [MM] Мета-контроллеры, посмотрите MountModel, чтобы узнать, как его использовать - [MM] Механика контроллеров движения - [MM] PartVisibility теперь может указывать, чтобы влиять на все дочерние кости - [MM] Добавлен атрибут сохранения для механики модели - [MM] Механика State теперь имеет опции для принудительного режима цикла или переопределения - [MM] Добавлена механика ModState для изменения атрибутов состояния (leprin, lerpout, speed, force loop mode, force override) - [Experimental] Пакетирование. По умолчанию отключена. Включите ее в конфигурации (установите Network-Optimization.Bundle-Everything в true) - [API] BaseEntityInteractEvent
Исправления ошибок: Исправлено чтение MEG4 данных модели из MEG3 (проблема #7) Исправлена ошибка UnsupportedOperationError (выпуск #9) Исправлен дрифтовый монтаж (выпуск #11) Исправлена загрузка модели в виде кожаной конской брони Исправлено плавание модели в 1.20.2 Исправлено оставленное сообщение "test" при нажатии правой кнопкой мыши с алмазом (lol) [API] Исправлена установка расстояния рендеринга модели в 0 при применении в потребителе Новый API: Методы для создания PriorityHandler и StateMachineHandler Расширение функции forceStopAllAnimation для AnimationHandler API для получения местоположения костей в мире Предикат TrackedEntity