Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.0.8 (DEV build 2125)]

Новые возможности:​

  • Поддержка Citizens
  • Меню настройки модели (/meg menu) 🤖┃showcase
  • Дополнительные аргументы команд summon и disguise
  • Конвертер данных MEG 3. Работает с сущностями и гражданами
  • [MM] Атрибут syncbody на модели и vfx-механике. Используется для установки вращения тела в соответствии с рысканьем сущности. true по умолчанию Выпуск 56
  • [MM] Механика масштабирования
  • [MM] Импорт моделей напрямую из Mythic packs
  • [API] Динамический рендер/масштабирование хитбоксов
  • Поддержка 1.20.4

Исправления ошибок:​

  • Исправлен формат Blockbench v4.9, не загружающий текстуры корректно
  • Исправлено монтирование и хитбокс костей, не депаунящих все сущности Выпуск 43
  • Исправлено падение, связанное с потоками Проблема 51
  • Исправлено застревание моделей при добавлении после первого тика Выпуск 59
  • Исправлено сохранение моделей, когда для моделируемой сущности установлено значение "не сохранять
  • Исправлено обновление видимости, когда кости не двигались
  • Исправлено не считывание файла кэша при перезагрузке /meg Выпуск 63

Исправления ошибок:​

  • - Убраны отладочные сообщения при щелчке правой кнопкой мыши с бриллиантом
  • - Исправлена ситуация, когда модель становилась невидимой из-за того, что радиус рендеринга по умолчанию был равен 0
  • - [MM] Исправлен контроллер крепления, чувствительный к регистру
  • - Исправлено смещение костей при некоторых видах поведения (бейджик, поводок и т.д.)
  • - [API] Исправлено невызов фазы FINISHED
  • - Исправлено плавание моделей на 1.20.2
  • - Возможное исправление падения сервера (Выпуск - 16)
  • - [API] Исправлена невозможность демонтажа драйвера, когда монтируемая модель не является основной
  • - Исправлено отключение клиента при взаимодействии с моделью, базовая сущность которой не является взаимодействующей (например, стрелка)
  • - [MM] Исправлен таргет ModelPart, жестко требующий ID модели

Изменения:​

  • - Ресурпак теперь использует иконку MEG4

Новые возможности:​

  • - Опция конфигурации для генерации шейдерных файлов
  • - Возможность монтирования в драйвер костей разных моделей
  • - Видимость хитбоксов и теней
  • - [API] Автоматическое назначение главного менеджера монтирования
  • - [MM] Мета-контроллеры, посмотрите MountModel, чтобы узнать, как его использовать
  • - [MM] Механика контроллеров движения
  • - [MM] PartVisibility теперь может указывать, чтобы влиять на все дочерние кости
  • - [MM] Добавлен атрибут сохранения для механики модели
  • - [MM] Механика State теперь имеет опции для принудительного режима цикла или переопределения
  • - [MM] Добавлена механика ModState для изменения атрибутов состояния (leprin, lerpout, speed, force loop mode, force override)
  • - [Experimental] Пакетирование. По умолчанию отключена. Включите ее в конфигурации (установите Network-Optimization.Bundle-Everything в true)
  • - [API] BaseEntityInteractEvent

Исправления ошибок:​

  • Исправлено чтение MEG4 данных модели из MEG3 (проблема #7)
  • Исправлена ошибка UnsupportedOperationError (выпуск #9)
  • Исправлен дрифтовый монтаж (выпуск #11)
  • Исправлена загрузка модели в виде кожаной конской брони
  • Исправлено плавание модели в 1.20.2
  • Исправлено оставленное сообщение "test" при нажатии правой кнопкой мыши с алмазом (lol)
  • [API] Исправлена установка расстояния рендеринга модели в 0 при применении в потребителе

Новый API:​

  • Методы для создания PriorityHandler и StateMachineHandler
  • Расширение функции forceStopAllAnimation для AnimationHandler
  • API для получения местоположения костей в мире
  • Предикат TrackedEntity
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз