Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.2.22 [1.8-1.21.4]]

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.6):​

  • Новая возможность задавать переменные условия для EB в блоке условийAround.
  • Новый тип снаряда в /score projectiles : WIND_CHARGE
  • Исправлена проблема с /XX giveall (EI,EB)

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.1):​

  • Новая возможность задавать условия переменных для EB в blockAround

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.29):​

  • Я добавил поддержку функции кооператива из плагина SuperiorSkyblock. Например, команды типа MINEINCUBE больше не будут отменяться для кооп-игроков.
  • Исправление, плейсхолдер игрока %last_damage_dealt% теперь возвращает и урон, нанесенный снарядами.
  • Исправление проблемы, связанной с цветом при использовании частиц /score в версии 1.20.6+.
  • Исправление проблемы с указанием состояний блока в условии blockAround.

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.27):​

  • Исправлено обнаружение Paper для серверов 1.20.6+

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.24):​

  • Исправление внутреннего кода

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.23):​

  • Исправление проблемы с командами IF и MOB_AROUND в entityCommands
  • Исправьте блок вокруг имени условия в редакторе

:EE:
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (3.24.6.17):​

  • Исправлен targetEntityConditions

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.18):​

Исправлена проблема с функцией Hardness в SCore.
Теперь вы можете включать/выключать пользовательскую твердость в /score hardnesses (по умолчанию она отключена).
Я не рекомендую использовать эту функцию так часто.
Снижение использования памяти на 70% для всех плагинов

Добавлена поддержка 1.21

Новая система загрузки объектов плагинов по умолчанию. Это позволяет загружать различные предметы в зависимости от версии вашего сервера.

Улучшение производительности пользовательской команды RANDOM RUN

Пользовательские условия игрока ifIsInTheAir и ifNotInTheAir поддерживают "блок" VOID_AIR, добавленный в 1.18

SilenceOutput теперь скрывает "Изменен блок на...".

Исправлена проблема несовместимости двойных плейсхолдеров в условиях.
Пример: у этой сущности должно быть меньше или = 20% от ее максимального хп
targetEntityConditions:
ifEntityHealth: CONDITION<=%math_0_(%target_max_health%)*0.2%
ifEntityHealthMsg: 'У цели более 20% хп'

Исправление проблемы с фолиантом

Исправление проблемы с сохранением переменных в MySQL

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.2):​

  • Улучшена работа с переменными SCore, теперь переменные будут сохраняться в файле каждые две минуты только при изменении переменной и при закрытии сервера. Раньше она сохранялась при каждом выполнении команды, что могло вызвать проблемы с производительностью, когда вы спамили модификацию.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.1):​

  • Некоторые правки для лучшей совместимости с EB

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.5.30):​

  • Исправление функций requiredMana для AuraSkills


Если кто-то из разработчиков плагинов хочет помочь мне в работе над EE, вы можете связаться со мной. Есть тонна событий, которые нужно добавить, и с моим дизайном кода довольно просто добавить их сейчас, у меня просто нет времени. Свяжитесь со мной в личных сообщениях, если вы заинтересованы, расскажите мне немного о своем опыте и о том, что вы хотите, чтобы это вернулось. Это могут быть отзывы о вашем коде или плагинах, упоминание в качестве соавтора, копия моих премиум-плагинов, несколько баксов и т.д..
ВерхНиз