📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.6):
- Новая возможность задавать переменные условия для EB в блоке условийAround.
- Новый тип снаряда в /score projectiles : WIND_CHARGE
- Исправлена проблема с /XX giveall (EI,EB)
📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.1):
- Новая возможность задавать условия переменных для EB в blockAround
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.29):
- Я добавил поддержку функции кооператива из плагина SuperiorSkyblock. Например, команды типа MINEINCUBE больше не будут отменяться для кооп-игроков.
- Исправление, плейсхолдер игрока %last_damage_dealt% теперь возвращает и урон, нанесенный снарядами.
- Исправление проблемы, связанной с цветом при использовании частиц /score в версии 1.20.6+.
- Исправление проблемы с указанием состояний блока в условии blockAround.
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.27):
- Исправлено обнаружение Paper для серверов 1.20.6+
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.24):
- Исправление внутреннего кода
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.23):
- Исправление проблемы с командами IF и MOB_AROUND в entityCommands
- Исправьте блок вокруг имени условия в редакторе
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (3.24.6.17):
- Исправлен targetEntityConditions
📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.18):
Исправлена проблема с функцией Hardness в SCore.
Теперь вы можете включать/выключать пользовательскую твердость в /score hardnesses (по умолчанию она отключена).
Я не рекомендую использовать эту функцию так часто.
Снижение использования памяти на 70% для всех плагинов
Добавлена поддержка 1.21
Новая система загрузки объектов плагинов по умолчанию. Это позволяет загружать различные предметы в зависимости от версии вашего сервера.
Улучшение производительности пользовательской команды RANDOM RUN
Пользовательские условия игрока ifIsInTheAir и ifNotInTheAir поддерживают "блок" VOID_AIR, добавленный в 1.18
SilenceOutput теперь скрывает "Изменен блок на...".
Исправлена проблема несовместимости двойных плейсхолдеров в условиях.
Пример: у этой сущности должно быть меньше или = 20% от ее максимального хп
targetEntityConditions:
ifEntityHealth: CONDITION<=%math_0_(%target_max_health%)*0.2%
ifEntityHealthMsg: 'У цели более 20% хп'
Исправление проблемы с фолиантом
Исправление проблемы с сохранением переменных в MySQL
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.2):
- Улучшена работа с переменными SCore, теперь переменные будут сохраняться в файле каждые две минуты только при изменении переменной и при закрытии сервера. Раньше она сохранялась при каждом выполнении команды, что могло вызвать проблемы с производительностью, когда вы спамили модификацию.
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.6.1):
- Некоторые правки для лучшей совместимости с EB
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.5.30):
- Исправление функций requiredMana для AuraSkills
Если кто-то из разработчиков плагинов хочет помочь мне в работе над EE, вы можете связаться со мной. Есть тонна событий, которые нужно добавить, и с моим дизайном кода довольно просто добавить их сейчас, у меня просто нет времени. Свяжитесь со мной в личных сообщениях, если вы заинтересованы, расскажите мне немного о своем опыте и о том, что вы хотите, чтобы это вернулось. Это могут быть отзывы о вашем коде или плагинах, упоминание в качестве соавтора, копия моих премиум-плагинов, несколько баксов и т.д..