• MinePluginCheckBot – бот, которому доверяют при проверке майнкрафт плагинов
    • Находит бэкдоры, хаки и вредоносный функционал
    • Чекает команды, соединения и скрытые вызовы в коде
    • Разбирает плагин до байтов, вылавливает подозрительное поведение
    • Запоминает хеш и мгновенно даёт ответ при повторной проверке
    • Файлы не хранятся — удаляются сразу после анализа
    • И да, мы в этом лучшие — просто попробуй и убедись сам
    Фишка от бога
    Ещё умеет взламывать ресурспаки. Просто скидываешь зашифрованный архив — бот перепаковывает его в обычный, без лишнего шума. И ты сразу видишь, что в нём спрятали.
    Узнать больше

Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.4.6 [1.8-1.21.5]]

  • Теперь EI совместим с функцией KeepItemDeath регионов WorldGuard
  • Новое ограничение cancel-brewing: true/false
  • Новая пользовательская команда VEIN_BREAKER [Max_vein_size], теперь поддерживает деревья незера.
Автор: Black

Добавлено в внутриигровой редактор:​

  • - параметр предмета glowDrop
  • - Настройка активатора autoUpdateItem (для автоматического обновления конфигурации предмета, например, вы добавили новые атрибуты, они будут автоматически добавлены на предмет, когда активатор будет активирован)


Новые заполнители:​

  • %usage_limit%
  • %entity_lower_case%
  • %entity_name_lower_case%

Новое условие игрока:​

- Условие ifPlayerHasExecutableitem теперь поддерживает проверку использования.
Вот пример:
YAML:
conditions:
  playerConditions:
    ifPlayerHasExecutableItem:
      1:
        executableItemID: epicpearl
        slot: 0                      #<- если вы хотите, чтобы этот предмет находился в удерживаемом слоте, поставьте слот: -1
        usageCalcul: ">3"            #<- Это означает: требуется использование>3 (вы также можете использовать >= <= == < >) Но если вы не хотите проверять использование, не добавляйте эту строку
    ifPlayerHasExecutableItemMsg: '' #<- Здесь вы добавите пользовательское сообщение.

Условие ifPlayerHasItem теперь может проверять, находится ли предмет в удерживаемом слоте. если -1, проверьте в вики https://github.com/ssomar1607/Execu...onditions-List-Page#condition-ifplayerhasitem.


Исправлена ошибка, из-за которой использование не увеличивалось корректно, когда предмет имеет usage: 0 и активатор с usageModification: 1


Новая пользовательская команда игрока LOCATED_LAUNCH, чтобы запустить снаряд из пользовательского места вокруг игрока.
LOCATED_LAUNCH {projectileType} {frontValue positive=front , negative=back} {rightValue right=positive, negative=left} {yValue} {velocity}
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
3.5.7.5
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
3.5.7.3
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Исправление команды пользовательского блока SETBLOCKPOS {x} {y} {z} {материал} [bypassWG true или false]

Исправлена проблема, связанную с подбором элементов

Устранение отладочного сообщения, связанного с пользовательским заполнителем %randX|Y% (дает вам случайное число между X и Y)

Новое Теперь, когда вы /ei создаете с цветной LEATHER_ARMOR или FIREWORK_STAR в руке, он автоматически сохраняет цвет в конфиге. (имя настройки - "armorColor")

Новая пользовательская команда игрока WORLDTELEPORT {world} теперь поддерживает все ваши миры (не только ванильные миры) (Вы должны использовать Multiver-Core)
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
3.5.7.1
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз