- Теперь EI совместим с функцией KeepItemDeath регионов WorldGuard
- Новое ограничение cancel-brewing: true/false
- Новая пользовательская команда VEIN_BREAKER [Max_vein_size], теперь поддерживает деревья незера.
Добавлено в внутриигровой редактор:
- - параметр предмета glowDrop
- - Настройка активатора autoUpdateItem (для автоматического обновления конфигурации предмета, например, вы добавили новые атрибуты, они будут автоматически добавлены на предмет, когда активатор будет активирован)
Новые заполнители:
- %usage_limit%
- %entity_lower_case%
- %entity_name_lower_case%
Новое условие игрока:
- Условие ifPlayerHasExecutableitem теперь поддерживает проверку использования.
Вот пример:YAML:conditions: playerConditions: ifPlayerHasExecutableItem: 1: executableItemID: epicpearl slot: 0 #<- если вы хотите, чтобы этот предмет находился в удерживаемом слоте, поставьте слот: -1 usageCalcul: ">3" #<- Это означает: требуется использование>3 (вы также можете использовать >= <= == < >) Но если вы не хотите проверять использование, не добавляйте эту строку ifPlayerHasExecutableItemMsg: '' #<- Здесь вы добавите пользовательское сообщение.
Условие ifPlayerHasItem теперь может проверять, находится ли предмет в удерживаемом слоте. если -1, проверьте в вики https://github.com/ssomar1607/Execu...onditions-List-Page#condition-ifplayerhasitem.
Исправлена ошибка, из-за которой использование не увеличивалось корректно, когда предмет имеет usage: 0 и активатор с usageModification: 1
Новая пользовательская команда игрока LOCATED_LAUNCH, чтобы запустить снаряд из пользовательского места вокруг игрока.LOCATED_LAUNCH {projectileType} {frontValue positive=front , negative=back} {rightValue right=positive, negative=left} {yValue} {velocity}
Исправление команды пользовательского блока SETBLOCKPOS {x} {y} {z} {материал} [bypassWG true или false]
Исправлена проблема, связанную с подбором элементов
Устранение отладочного сообщения, связанного с пользовательским заполнителем %randX|Y% (дает вам случайное число между X и Y)
Новое Теперь, когда вы /ei создаете с цветной LEATHER_ARMOR или FIREWORK_STAR в руке, он автоматически сохраняет цвет в конфиге. (имя настройки - "armorColor")
Новая пользовательская команда игрока WORLDTELEPORT {world} теперь поддерживает все ваши миры (не только ванильные миры) (Вы должны использовать Multiver-Core)