Для Executable Blocks (4.23.12.2):
- Исправление проблемы в Executable Blocks с активатором LOOP + requiredLevel
- Исправление проблемы, когда переменные неправильно отображались в имени
SCore (все плагины)
- Исправление команды пользовательского блока REMOVEBLOCK с EB
- Исправлена проблема на 1.20.2, связанную с созданием головы. ("Найдена несоответствующая мета черепа...")
- Новые плейсхолдеры
- %id%
- %name%
- %activator_id%
- %activator_name%
- добавлены в EI EB EE
- Пользовательская команда FERTILIZE_IN_CUBE теперь корректно вызывает событие BlockGrowEvent
- Улучшена пользовательская команда блока INLINE_MINEINCUBE
Для SCore (все плагины) (4.23.11.26):
- Исправление проблемы с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS
Для EB (4.23.11.26):
- Исправление проблемы с командой плагина /eb modification и /eb console-modification
- Исправление проблемы дублирования в версии 1.16.5
- Исправлена функция кастомной скорости топки для пользователей 1.16.5
- Поддержка новых плейсхолдеров в лоре вашего ЭБ (без использования EI)
- Новая команда плагина:
/eb wg-fill-region {world} {region_name} stone:70,MyEb:30
Полезно для шахт :D
Для Executable Blocks (4.23.11.19):
- Исправление проблемы дублирования, возникающей, когда ваш ЭБ является ЧЕСТОМ
- Исправление проблемы с переменными
- Появилась возможность редактировать скрывающие элементы
Для SCore (Все плагины) (4.23.11.19):
- Исправление проблемы в версии 1.12.2
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока SETEXECTABLEBLOCK
- Исправлена ошибка, из-за которой условия блоков некорректно отображались во внутриигровом редакторе
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было разрушить горную породу с помощью пользовательской команды MINEINCUBE
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока PLANT_IN_SQUARE
- Новая команда сущности REGAIN HEALTH {amount}
Для SCore (все плагины) (4.23.11.12):
- Исправлено условие блокировки, которые иногда игнорировались
- Исправлены некоторые команды сущностей, которые не работали, когда сущность была снарядом
- Новая команда пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE теперь поддерживает PAPI placeholder
%player_direction_xz%
.- Пример:
INLINE_MINEINCUBE 1 1 true true %player_direction_xz%
- Новое условие ifHasItems поддерживает множественный выбор
- (пример (DIAMOND_HELMET OR IRON_HELMET) AND DIAMOND_CHESTPLATE )
YAML:playerConditions: ifHasItems: condition1: multi-choices: '1': material: DIAMOND_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 '2': material: IRON_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 condition2: material: DIAMOND_CHESTPLATE amount: 1 detailedSlots: - 38
Для SCore (все плагины) (4.23.11.8):
- Исправлена проблема, связанная с недавними правками для Folia в пользовательских командах и частицах
Для Executable Blocks (4.23.11.7):
- Executable Blocks не будет получать обновлений (кроме фиксов) в течение ближайшего месяца. Потому что в настоящее время я работаю над большой переработкой. Эта переделка касается сохранения блока, целью этой переделки является сохранение блоков непосредственно в данных мира, чтобы больше не иметь одного файла на каждый размещенный EB. Это сделает плагин более производительным и позволит вам размещать тонну EB
Для SCore (все плагины) (4.23.11.7):
- Исправление проблемы с частицами SCore
- Исправление некоторых проблем с Folia
- Исправление проблемы, связанной с недавними правками Folia в пользовательских командах: SPIN и FARMIINCUBE
- Обновление поддержки бентобокса от BONNe (спасибо за запрос на SCore)
Для Executable Blocks (4.23.11.1):
- EB теперь поддерживает Folia
Для SCore (все плагины) (4.23.11.1):
- Новый заполнитель блока %block_biome%
- Исправлен блок placeholder %block_item_material%
- SCore теперь поддерживает Folia
Для Executable Blocks (4.23.10.28):
Executable Blocks теперь поддерживает пользовательские миры MohistДля SCore:
- PLANT_IN_SQUARE:
- - Радиус 0 теперь работает корректно
- - NETHER_WART теперь совместим
- Новая настройка [limiDuration] для пользовательской команды COPYEFFECTS
COPYEFFECTS [limitDuration]
(ограничение длительности копируемых эффектов)- Новая команда плагина /score clear {player} WHILE
Очистка активной команды WHILE игрока
Новая настройка periodInTicks (true или false) в редакторе пользовательской жесткости
Для Executable Blocks (4.23.10.25):
Новая опция свертывания сущности для активаторов с сущностью типа ENTITY_WALK_ONДля SCore 4.23.10.25:
Новая команда SCore
/score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
cooldownId = EI:myitem:myactivator ... работает также для EB, EL, EE
Новые условия блока:
IfContainerContains
IfContainerContainsEI
Для SCore:
- Новая пользовательская команда блока: PLANT_IN_SQUARE {radius} [takeFromInv] [acceptEI] [cropType].
takeFromInv: по умолчанию true, принимает семена из инва игрока, в противном случае генерирует семена
acceptEI: по умолчанию false, принимает EI для семян
cropType: по умолчанию принимаются все семена (он принимает семена в зависимости от их порядка в инвентаре)- Исправлена пользовательская команда EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
Используйте эту команду для Хэллоуина, это может быть очень круто! Например: MISC -> Prem_Halloween_Pumpkin