Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление Плейсхолдер %blockface% теперь может корректно использоваться в активаторах кликов
Для SCore
Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target% /score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%
Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными. Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>.
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%
>> Тест AROUND + NEAREST вложенный
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
>> Вокруг вложенного + если для второго вокруг /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20
Улучшена реализация математики для плейсхолдеров SCore/Executable, теперь для работы не требуется пробел после вычисления. Пример: если ваше использование равно 10, раньше, если у вас было %usage%+1>>Usages, оно возвращало 10, если вы не ставили пробел между +1 и >>, теперь оно возвращает 11>>Usages
Небольшая правка для MySql соединения (настройка автоматического переподключения теперь на True)
Новое внутриигровое меню для отслеживания EB, размещенных на вашем сервере. (Смотрите прикрепленное изображение) Пример: /eb show-placed filter:OWNER_NAME:Ssomar sort:EB_ID
(Переработка EB, чтобы он работал без файлов, находится в хорошем прогрессе, он, вероятно, будет выпущен в течение первого триместра 2024 года)
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.29):
Для разработчиков : Переработка интерфейса Editor / SObject / SActivator, если вы создали плагин, зависящий от одного из этих классов, вы должны обновить его.