- Добавлен эффект send_minimessage (требуется ядро Paper)
- eco 6.63.1
- Добавлен эффект drop_weighted_random_item
- Устаревшие drop_random_item_for_player (объединены в drop_random_item)
- API: добавлены дополнительные способы регистрации поставщиков заполнителей-заполнителей
- Исправлены ошибки с give_health эффектом
- Цепочки теперь будут считаться выполненными, если какой-либо элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибки, из-за которых эффекты, расположенные ниже по цепочке, не выполнялись, если эффекты, расположенные над ними, не запускались
- Исправлена ошибка, из-за которой %hits% и %distance% не работали
- Фиксированные feather_step эффекта разрыва прижимных пластин
- Исправлен эффект multiply_velocity
- ConditionBlock#isMet теперь является потокобезопасным: это исправляет многие ошибки, в том числе из-за того, что игроки могли быть выгнаны, казалось бы, без причины
- Массовая оптимизация Условие несоответствия-линий
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские заполнители не форматировались должным образом
- Элементы цепочки теперь взвешиваются, поэтому вы можете сделать определенные элементы (эффекты) более вероятными, чем другие, если используете «случайный» тип запуска.
- API: Цепочки теперь можно запускать напрямую, без ручного создания DispatchedTrigger.
- eco.63.0
- Неиспользуемые триггеры больше не будут отправляться, что должно повысить производительность сервера
- Добавлены очки предметов и уровни предметов, подробнее читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/item-levels
- Готовые конфигурации - https://lrcdb.auxilor.io/
- Добавлены условия item_level_above, item_level_below и item_level_equals
- Добавлены условия item_points_above, item_points_below и item_points_equal
- Добавлен эффект give_item_points
- Добавлен эффект multiply_item_points
- Добавлено level_item_effect
- Добавлен эффект set_item_points
- Добавлен эффект set_global_points
- Добавлен эффект set_custom_model_data
- Добавлен триггер level_up_item
- API: Добавлен TriggerData#foundItem в качестве сокращения для data.holder.getProvider<ItemStack> ?: data.item
- eco 6.62.0
- Добавлены очки предметов и уровни предметов, подробнее читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/item-levels
- Готовые конфигурации - https://lrcdb.auxilor.io/
- Исправлено /ecopets give
- eco 6.61.1
- Добавлена возможность перехода на pull_to_location
- Исправлен эффект set_block
- Исправлен триггер leave_region
- eco 6.61.0
- Добавлена возможность перехода на pull_to_location
- Исправлен эффект set_block
- Исправлен триггер leave_region
- Добавлено условие in_region (требуется WorldGuard)
- Добавлен триггер enter_region (требуется WorldGuard)
- Добавлен триггер leave_region (требуется WorldGuard)
- Добавлен региональный фильтр для вышеуказанных триггеров (требуется WorldGuard)
- Добавлен эффект drop_pickup_item, который отбрасывает элемент, запускающий цепочку при его подборе (требуется Paper)
- Добавлен эффект open_ender_chest
- Добавлены эффекты add_enchant и remove_enchant
- Добавлен эффект all_players для запуска цепочки для всех игроков
- Добавлен эффект random_player для запуска цепочки для случайного игрока
- Добавлен триггер click_entity - Добавлен эффект возрастной обрезки
- Добавлены опции слота для придания эффекта элемента
- Добавлена опция сообщения для эффекта block_commands
- Исправлен эффект выпадения элемента
- Исправлен эффект trigger_custom
- Исправлен мутатор location_to_cursor
- Различные другие улучшения стабильности
- eco 6.60.4
- Исправлены конфигурации, которые существуют по умолчанию, иногда теряющие всё форматирование
- Исправлено мерцание при permanent_potion_effect
- Исправлена ошибка send_message, не работающая на панели действий несколько версий назад
- Исправлено множество срабатываний триггеров несколько раз (среди прочего, исправления multiply_drops)
- eco 6.60.3
- Добавлены условные пользовательские заполнители, теперь вы можете создавать полностью динамические заполнители на основе условий, которые интегрируются с PlaceholderAPI! Подробнее читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders
- Добавлены эффекты drop_random_item и drop_random_item_for_player
- Исправлена ошибка с эффектами атрибутов
- Одинаковые триггеры больше не будут отправляться в одном и том же тике: это не только устраняет обходной путь перезарядки как необходимость, но также должно привести к значительному повышению производительности!