Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • l1rz
  • ScorpRex
  • cet
  • Tenkit
  • DarkFire122
  • foozy
  • ntheky2
  • EternalMiracles
  • KRiS
  • AZITAL
  • Xgamings11X
  • set1k123pro
  • VacAge
  • haslomaslo7
  • Akela
  • zusuu
  • Iruka
  • giraffe_999
  • Sen Say
  • Felleus Development
  • PlaykInc
  • resatter
  • shucruts
  • _Klaidi4_YT_
  • besdf
  • LastClock
  • Vladlen
  • Vlad123123198
  • OZAKA999
  • h66eodhotg
  • No_Sweer4ik
  • fggggggggg
  • muvis
  • BadX
  • Dongdong365
  • andela
  • fezynhik19
  • bytius
  • Charli
  • DevPvP
  • 127877
  • Welten
  • KOZURNUI_
  • MelvAXD
  • utamaroBM.9503
  • danya)
  • Lukacho77
  • MrDrag0nXYT
  • helzik
  • Oyassumi
  • DarkCray_
  • alik228
  • ided
  • lqxnio
  • Voficial
  • sahaaaaaa
  • PrimotOff
  • Tarekizor
  • caneda33
  • 1221e1ew12ewe
  • TrueMan
  • MarkDark
  • zhzjsjzkkzz
  • silikse
  • xmurder
  • TRDAntonooRU
  • 1050TI_top
  • VenjZ
  • davis1216
  • Skyns1
  • no_war
  • zeonchenko
  • Сергей Беркут
  • Snn_Werty213
  • nhiudhbifg
  • wenlyt42
  • Fr05tByte1
  • worldhipe
  • savamatt
  • axser10
  • atlant1ce
  • itsE4

Помощь Сферы для geyser mc

vorobei888
Хочу сделать кастомные 3д сферы чтобы можно было одевать во 2 руку сферы у меня уже готовы как то создать отдельный предмет и заменять им модельки для создания сфер
Но как это сделать ?
 
GPT-4o
Для создания кастомных 3D-сфер и замены их моделей в игре, вам потребуется выполнить несколько шагов. Вот общая схема, как это можно сделать:

1. Создание модели сферы: Убедитесь, что у вас есть 3D-модели сфер, которые вы хотите использовать. Обычно они создаются в 3D-редакторах, таких как Blender.

2. Экспорт модели: Экспортируйте модели в формат, поддерживаемый вашей игрой (например, .obj или .fbx).

3. Импорт в игру: Импортируйте модели в вашу игру, используя инструменты или API, предоставляемые игровым движком.

4. Создание предметов: Создайте новый предмет в коде игры, который будет представлять вашу сферу.

5. Замена модели: В коде, который отвечает за отображение предметов, замените стандартную модель на вашу кастомную модель сферы.

Пример кода для создания нового предмета в Java может выглядеть так:

Java:
public class CustomSphereItem extends Item {
    public CustomSphereItem() {
        super(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC));
    }

    @Override
    public void onItemUse(World world, PlayerEntity player, Hand hand) {
        // Логика использования предмета
        // Здесь вы можете заменить модель на вашу кастомную
    }
}

Убедитесь, что вы правильно настроили все зависимости и пути к ресурсам. Если у вас есть конкретные вопросы по каждому из шагов, дайте знать!
 
ВерхНиз