- Документация
- https://github.com/kangarko/Winter/wiki
Описание плагина Winter:
Winter добавляет снежные частицы в ваши миры, украшает местность снегом, добавляет запертые Подарочные Сундуки и даже призывает Злых Снеговиков, которые атакуют игроков. Winter работает круглый год!Замените стандартный, скучный и интенсивный дождь или снег красивым снегопадом на основе частиц! Вы можете настроить каждый маленький элемент, чтобы он выглядел именно так, как вы хотите:
- Установите количество частиц,
- Фактор хаоса (снег будет сверкать вокруг),
- Реальный режим (нет снега под крышами или в пещерах), и
- Вертикальный и горизонтальный диапазон вокруг игроков. Вот как это выглядит в течение обычного игрового дня в Minecraft: Нет навязчивого, невидимого снегопада!
И вы даже можете создать полноценный снежный шторм!
Мы покроем ваши миры снегом, независимо от того, в каком биоме вы находитесь, даже в пустынях и даже в солнечный день (если вы этого желаете). Этот ландшафт будет покрыт настоящими блоками снега: Вы можете настроить:
- Какие биомы будут покрыты снегом.
- Замораживается ли вода автоматически в лед.
- Скорость процесса покрытия.
- Плавное покрытие слой за слоем - мы создаем интеллектуальные наложения для слоев снега. Вы также можете отменить процесс, чтобы медленно удалить весь снег с местности после праздников!
Почему Winter?
Winter - это идеальный плагин, если вам нужен рождественский плагин или вы просто ищете тематический зимний плагин для вашего сервера.Winter был создан, чтобы быть:
- ✰ Без лагов. Частицы снега и снежный покров местности оказывают минимальное влияние на производительность, а многие задачи выполняются безопасно async, чтобы максимизировать производительность даже при сотнях одновременных игроков.
- ✰ Поддержка нескольких миров!
- Выберите миры, которые будут подвержены влиянию зимы. Отключите зиму в мирах, которые вы не хотите затрагивать.
- ✰ Локализация!
- Измените каждое сообщение в плагине! Создайте файл localization/ внутри Winter/, перезагрузите плагин и отредактируйте только что созданный файл в этой папке.
- ✰ Кастомные псевдонимы команд!
- Не нравится стандартная команда /winter? Измените ее на другую!
- ✰ Поддержка перезагрузки!
- Перезагрузите settings.yml с помощью команды /winter reload.
Сундуки плагине Winter:
Подарочные Сундуки
Создавайте сундуки с добычей для других игроков. Отлично подходит для подарков или мероприятий.Публичный Подарочный Сундук
Все могут забирать предметы из сундука.Формат: Напишите [Gift] на первой строке таблички, остальные строки оставьте пустыми.
Код:
[Gift]
Пустая строка
Пустая строка
Пустая строка
Личный Подарочный Сундук
Только указанные 1-3 игрока могут забирать предметы из сундука.Формат: Напишите [Gift] на первой строке таблички и укажите имена игроков, которые должны иметь доступ к сундуку. Оставьте другие строки пустыми, если вы хотите, чтобы только 1 или 2 игрока могли получить доступ. В приведенном ниже примере "b0b0b0", "Black" и "Topsy" могут получить доступ к сундуку.
Код:
[Gift]
b0b0b0
Black
Topsy
Сундуки с Датами
Этот сундук доступен только в течение указанного периода. Он "бесконечен", поэтому не теряет свои предметы, когда их забирают игроки. Он показывает одни и те же предметы для каждого игрока.Каждый уникальный игрок, однако, может забирать предметы из сундука только один раз.
Есть четыре способа создать Сундук с Датой:
Доступен весь день
Напишите [Dated] на первой строке, а затем месяц и день в формате DD.MM на второй строке. Оставьте другие строки таблички пустыми. Этот сундук будет доступен только в течение указанного дня в указанном месяце. Код:
[Dated]
24.12
Пустая строка
Пустая строка
Доступен в течение определенного времени в течение дня
Аналогично предыдущему, но укажите время в часах и минутах в формате HH:MM, когда сундук должен быть доступен в указанный день. Оставьте четвертую строку пустой. Код:
[Dated]
24.12
17:00-20:00
Пустая строка
Доступен между днями
См. 1), однако поместите здесь две даты, разделенные "-", чтобы сделать сундук доступным между указанными днями, включая указанные дни. Оставьте третью и четвертую строки пустыми. Код:
[Dated]
25.12-26.12
Пустая строка
Пустая строка
Доступен между днями и временем
См. 2) и 3). Делает сундук доступным между (и включая) указанными днями, но только в указанный временной диапазон. Оставьте четвертую строку пустой. Код:
[Dated]
25.12-26.12
18:00-19:00
Пустая строка
Временный Сундук
Бесконечный сундук, который можно обновлять снова и снова, но игроки должны ждать указанное время между каждым открытием. Существует два вида временных сундуков:Сундук с бесконечным обновлением
Напишите [Timed] на первой строке, затем интервал даты, такой как "60m" на 60 минут или "20s" на 20 секунд, указывая, как долго игрок должен подождать перед следующим открытием сундука. Оставьте третью и четвертую строки пустыми. Код:
[Timed]
60m
Пустая строка
Пустая строка
Сундук с ограниченным количеством открытий
Этот сундук можно использовать только ограниченное количество раз, и игрок должен ждать указанный период между каждым открытием. Укажите количество открытий на третьей строке. Оставьте четвертую строку пустой.В приведенном ниже примере создается сундук, который может быть открыт трижды каждым игроком, с паузой в один день между каждым открытием.
Код:
[Timed]
24h
3
Пустая строка
Права плагина Winter:
Существуют базовые разрешенияwinter.command.X
для подкоманды /winter, их имена совпадают с названием подкоманды, например, winter.command.snow
для /winter snow.Кроме того, есть следующие права:
winter.chest.gift - Доступ к подарочным сундукам (см. ниже).
winter.chest.dated - Доступ к сундукам с датами (см. ниже).
winter.chest.timed - Доступ к сундукам с таймером (см. ниже).
winter.chest.admin - Разрушение сундуков других игроков и обход ограничений.
Конфигурация плагина Winter:
settings.yml:
# !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
# Добро пожаловать в основную конфигурацию Winter
# !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
#
# Для поддержки и документации, пожалуйста, посетите:
# - https://github.com/kangarko/Winter/wiki
#
# !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
#
# 1) ЦВЕТОВЫЕ КОДЫ поддерживаются символом '&'. См.
# - http://minecraftwiki.net/wiki/Formatting_codes
# [!] Когда вы их используете, опустите сообщение в " " или ' '.
#
# 2) Чтобы СКРЫТЬ сообщение, установите его в 'none'.
#
# 3) Для СИМВОЛОВ UNICODE (смайлы, символы, ..) сохраняйте файл в кодировке UTF-8. См.
# - https://github.com/kangarko/Winter/wiki/Use-Right-Encoding
#
# 4) Список названий МАТЕРИАЛОВ доступен по адресу:
# - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#
# P.S.: Информация выше относится ко всем файлам в папке Winter.
#
# !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Щедрый настроение? Создавайте подарочные сундуки по всему миру, чтобы дарить предметы,
# либо для всех, либо только для 1-3 игроков.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Gift_Chest:
# Включить специальную функциональность знаков, начинающихся с [Gift], когда они размещаются на сундуках?
Enabled: true
# Первая строка на знаке, размещенном на подарочном сундуке. Делает плагин его узнаваемым.
Title: '&8[&fGift&8]'
# Разрешить игрокам создавать знаки [Gift] без указания получателя, позволяя каждому,
# кто найдет сундук, открывать его (и забирать вещи).
Public:
# Разрешить знаки подарков без указания получателя?
Allow: true
# Как должен выглядеть знак? Мы делаем его таким после того, как вы просто поставите [Gift].
# Максимум три строки, потому что первая уже занята заголовком.
Format: |-
Нажмите для
бесплатных подарков!
Private:
# Как должен выглядеть знак? Мы делаем его таким после того, как вы просто поставите [Gift]
# и имя игрока или имена на каждой строке.
# Максимум три строки, потому что первая уже занята заголовком.
Format: |-
{receiver_1}
{receiver_2}
{receiver_3}
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Датированные сундуки - это специальные сундуки, доступные только в течение определенного периода времени.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Dated_Chest:
# Заставить игроков открывать свой сундук, чтобы УВИДЕТЬ, что внутри, прежде чем обокрасть его?
# true = игроки могут открывать сундук дважды, сначала для предварительного просмотра, затем для добычи
# false = игроки могут открыть сундук только один раз для добычи
Preview: true
# Поскольку в [Dated] сундуках не обязательно содержится год, какой год мы должны предположить
# при, например, создании сундука с 23.12 по 25.12 ?
#
# ПРИМЕЧАНИЕ: Установите здесь старый год, чтобы сундуки работали правильно при их создании,
# перекрывайте год, например, 25.12-03.01.
Default_Year: 2023
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Включить плагин в указанных мирах:
#
# Установите '*' для включения везде.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Worlds:
- '*'
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Управляйте погодой в ваших мирах.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Weather:
# Полностью запретить дождь или грозу? Делает следующую опцию неактивной!
Disable: false
# Делать ли снежные частицы (см. ниже) хаотичными во время дождя или грозы?
Snow_Storm: true
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Winter замораживает ваш ландшафт и даже может заставить вашу карту выглядеть так, будто всегда зима!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Terrain:
# Отключить таяние следующих блоков (список материалов).
Prevent_Melting:
- 'ICE'
- 'SNOW_BLOCK'
- 'SNOW'
# Покрытие вашего мира снегом. Поддерживаются несколько слоев!
# Это изменяет блоки мира, если вы хотите только частицы, см. раздел "Снег" ниже.
Snow_Generation:
# Случайное размещение снега на блоках вокруг игрока.
# * ВАМ НУЖНО ВКЛЮЧИТЬ ЭТО, если вы хотите РАСТОПИТЬ свой снег *
Enabled: false
# Это полностью изменяет поведение, поэтому вместо того, чтобы покрывать карту снегом,
# мы будем медленно его убирать.
#
# Например, после Рождества вы можете захотеть растопить снег.
Melt: false
# Не таять снег в природных снежных биомах или выше высоты 90?
Only_Melt_Unnatural_Snow: true
# Превращать воду в лед или лед в воду (когда включено Melt)?
Freeze_Water: true
# Должен ли снег помещаться на пашню, имитируя настоящую зиму и уничтожая урожай?
Destroy_Crops: false
# Не замораживать воду, если на соседних блоках что-то растет
#
# Формат:
# <соседние блоки> (названия материалов, разделенные ", "): <растет> (названия материалов, разделенные ", ")
Freeze_Ignore:
SAND, GRASS, DIRT: SUGAR_CANE, SUGAR_CANE_BLOCK
SAND: CACTUS
SOIL: '*'
# Как часто, в тиках (20 тиков = 1 секунда), мы должны искать блоки?
Period_Ticks: 40
# Каков радиус чанка вокруг каждого игрока, где блоки должны быть покрыты снегом?
# [B]Высокие значения снижают производительность[/B] Рекомендуется: 2-5 в зависимости от вашего оборудования.
#
# Вы можете умножить это число примерно на 15, чтобы получить радиус в блоках.
Radius: 3
# Создавать несколько слоев снега? См. Required_Neighbors_To_Grow для управления.
Multi_Layer: true
# Сколько боковых блоков (с запада, востока, юга или севера) должно иметь одинаковый уровень слоя снега
# для того чтобы слой снега в центре вырос?
# Требуется "Multi_Layer" на true
Required_Neighbors_To_Grow: 2
# Не помещайте снег на следующие блоки (список материалов, совпадет, если содержит):
Do_Not_Place_On:
- 'AIR'
- 'ANVIL'
- 'TABLE'
- 'BANNER'
- 'BARRIER'
- 'BED'
- 'CAMPFIRE'
- 'CARPET'
- 'COBWEB'
- 'DOOR'
- 'FENCE'
- 'GLASS_PANE'
- 'HEAD'
- 'CHEST'
- 'ICE'
- 'IRON_BARS'
- 'LANTERN'
- 'LAVA'
- 'MAGMA'
- 'MUSHROOM'
- 'PLATE'
- 'SAPLING'
- 'SIGN'
- 'SKULL'
- 'SLAB'
- 'STAIR'
- 'TRAPDOOR'
- 'WALL'
- 'WATER'
# Какие биомы мы должны игнорировать?
# Список: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/Biome.html
Ignore_Biomes: []
# Использовать WorldGuard для включения/отключения показа частиц в определенных регионах.
Regions:
# Включить показ частиц только в регионах WorldGuard?
Enabled: false
# Список регионов. По умолчанию это whitelist, поэтому снег размещается только в регионах, которые вы
# перечислите. Поставьте @blacklist на первую строку, чтобы сделать снег генерироваться везде, кроме регионов
# в списке. Установите список в ["*"], чтобы разрешить во всех регионах WorldGuard, кроме дикой природы.
#
# Пример:
# List:
# - "@blacklist"
# - "regionWithoutSnowBlocks1"
# - "regionWithoutSnowBlocks2"
#
List: []
# Сделайте так, чтобы биомы вашей карты выглядели так, будто они полны "холодных зимних биомов" (делает даже пустыню [I]холодной[/I])
# НА ВАШЕЙ КАРТЕ НЕ ДЕЛАЮТСЯ НИКАКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ЭТО ТОЛЬКО ЗАМАСКИРОВАНО ДЛЯ ВАШИХ ИГРОКОВ!
#
# Требуется ProtocolLib. Работает только на MC 1.7.10, 1.8.8, 1.11, 1.12, 1.16 и 1.17.
Disguise_Biomes:
# Маскировать биомы для игроков?
Enabled: false
# На какой биом мы должны их маскировать?
# Список: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/Biome.html
Biome: ICE_MOUNTAINS
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Пусть идет снег, пусть идет! Создает снежные частицы (только визуально, без изменения блоков).
#
# ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Может снизить производительность сервера в зависимости от значений Period_Ticks, Amount, Realistic и
# Range. Установите ключ Debug в [lag-particle] и посмотрите консоль, чтобы узнать, сколько времени каждая частица
# рендера занимает. Настройте его до тех пор, пока не получите <1,5 мс для максимальной производительности.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Snow:
# Создавать снежные частицы даже без дождя?
Enabled: true
# Как часто мы должны обновлять частицы в тиках (20 тиков = 1 секунда)?
Period_Ticks: 3
# Количество снежных частиц вокруг каждого игрока. Больше = больше нагрузка на производительность.
Amount: 40
# Насколько сильно частицы должны отскакивать случайным образом? Требует современную версию MC.
# Установите 0.8 для опыта грозы.
Chaos: 0.0
# Создавать частицы только в открытых аренах?
Realistic: true
# Создавать частицы только в снежных биомах (холодных, ледяных, замороженных биомах и на больших высотах)
Require_Snow_Biomes: false
# Игнорировать исчезнувших игроков и игроков в режиме зрителя? Установите false, чтобы сохранить производительность.
Ignore_Vanished: true
# Настроить радиус вокруг игрока, где будут создаваться частицы.
# Высокие значения снижают производительность.
Range:
# Размер x-z (ширина) области, где создаются частицы.
Horizontal: 15
# Размер y (высота) области, где создаются частицы.
Vertical: 15
# Использовать WorldGuard для включения/отключения показа частиц в определенных регионах.
Regions:
# Включить показ частиц только в регионах WorldGuard?
Enabled: false
# Список регионов. По умолчанию это whitelist, поэтому частицы отображаются только в регионах, которые вы
# перечислите. Поставьте @blacklist на первую строку, чтобы частицы отображались везде, кроме регионов
# в списке. Установите список в ["*"], чтобы разрешить во всех регионах WorldGuard, кроме дикой природы.
#
# Пример:
# List:
# - "@blacklist"
# - "regionWithoutSnow1"
# - "regionWithoutSnow2"
#
List: []
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Дополнительные параметры для моба Snowman :O
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Snowman:
# Делать так, чтобы Snowman выдерживал теплые биомы, такие как пустыня?
Disable_Melt_Damage: true
# Запретить атаку Зомби и других монстров на Snowman.
Prevent_Target: true
# Убийца Снеговика здесь! Сделать так, чтобы снежки, выпущенные Snowman, фактически наносили урон.
Damage:
# Сколько урона мы должны нанести пораженному существу от брошенного снежка?
Snowball: 3.0
# Должен ли Психо заменять обычных снеговиков (предупреждение: он ненавидит Рождество и убивает игроков)
# ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: Нам нужно сделать какие-то хаки, пожалуйста, не ожидайте, что все пойдет гладко!
Psycho:
# Должен ли психо заменять только что заспаунившихся снеговиков?
Convert_New: false
# Сканировать чанки при загрузке и заменять существующих снеговиков наших мертвых снеговиков?
# ЭТО НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ИЗМЕНИТЕ СВОЕ МНЕНИЕ
Convert_Existing: false
# Должна ли агрессивная снежная женщина иметь тыкву на голове? По умолчанию false для более крутого вида
Pumpkin_Head: false
# Должны ли мы удалять этот моб, когда он далеко?
Despawn: true
# Отслеживание сущностей, появившихся естественным путем, и превращение их в пассивных снеговиков.
Transform:
# Превращать заспауненных монстров в снеговика время от времени?
Enabled: true
# Шанс от 0 до 100 в процентах превратить монстров ниже.
Chance_Percent: 15
# Список монстров, которые могут быть превращены в снеговика.
# Доступно: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EntityType.html
Applicable:
- 'ZOMBIE'
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Алиасы - альтернативные имена команд, которые запускают ту же команду, что и основная команда.
# Разделите их запятой, например: aliases: [winter]
# * ПЕРВЫЙ АЛИАС ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВНЫМ ЛЕЙБЛОМ, ТО ЕСТЬ, НУЖЕН ХОТЯ БЫ ОДИН АЛИАС. *
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Command_Aliases:
[LIST]
[*]'winter'
[*]'wt'
[/LIST]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Здесь вы можете изменить префикс перед сообщениями в чате или консоли:
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Prefix: '&f&lWinter &8//&7'
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Измените язык сообщений в этом плагине или полностью настроьте их.
# В настоящее время поддерживаются: en (английский), it (итальянский), es (испанский) и ru (русский)
#
# Чтобы изменить сообщения, создайте папку localization/ внутри папки Winter и перезапустите сервер.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Locale: ru
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Следует ли Winter проверять наличие новых версий при запуске и уведомлять вас в игре?
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Notify_Updates: true
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Поддерживаете ли вы разработчика этого плагина для отображения случайных рекламных сообщений?
# Обещаю делать это ненавязчиво и отображать не более одного сообщения в день как максимум.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Notify_Promotions: true
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Время выполнения некоторых операций плагина измеряется. Выводить сообщение в консоль, если
# операции занимают более указанного времени в миллисекундах. Установите -1, чтобы отключить.
#
# Доступные: lag-particle, lag-terrain
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Log_Lag_Over_Milis: 100
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Отладка позволяет лучше понять работу плагина. Выводить больше сообщений в консоль.
# Укажите разделы для отладки или ["*"], чтобы выводить все сообщения, включая некоторые специальные.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Debug: []
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Внутренний номер конфигурации, не трогайте :)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1
messages_ru.yml:
# !-----------------------------------------------------------------------------------------!
#
# Добро пожаловать в файл локализации
#
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#
# Этот файл содержит большинство визуальных сообщений и уведомлений, которые получает
# игрок при взаимодействии с этим плагином. Просто редактируйте их по своему усмотрению
# и применяйте изменения, перезагрузив сервер или перезагрузив плагин.
#
# Чтобы не отображать сообщение, установите его в 'none'
#
# Сообщения поддерживают переменные в фигурных скобках {} и цветовые коды с символом &
# !-----------------------------------------------------------------------------------------!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Сообщения, связанные с подарочными сундуками
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Chest:
Lacks_Chest: "&cПрикрепите табличку {sign} на сундук!"
Lacks_Players: "&cПожалуйста, укажите в каждой строке, какие игроки должны получать этот подарок."
Invalid_Format: "&cТабличка имеет недопустимый формат! Укажите {format}."
Create_Success: "&6Табличка успешно установлена!"
Open:
Own: "&6Просмотр содержимого подарочного сундука ..."
Public: "&6&lНаслаждайтесь этим бесплатным подарочным сундуком! :)"
Private: "&6Этот подарочный сундук для вас, наслаждайтесь! :)"
Admin: "&2Теперь вы просматриваете содержимое закрытых сундуков."
Expand:
Own: "&2Вы расширили закрытый сундук."
Break:
Own: "&cВы сломали часть своего сундука."
Admin: "&cВы сломали часть публичного сундука."
Own_Sign: "&cВы сломали табличку своего сундука."
Admin_Sign: "&cВы ломали табличку сундука."
Timed:
Exceeded_Limit: "Этот сундук может быть разграблен только в {limit} !"
Not_Ready: "Сундук будет готов через {time}."
Dated:
Exceeded_Limit: "Вы уже открыли этот сундук!"
Not_Ready: "Этот сундук доступен только {accessibility}."
Format:
Gift: "имена игроков на каждой строке отдельно"
Dated: "дату (24.12) на воторой строке и, необязательно, время на третьей (17:00-20:00)"
Timed: "время (например, 24 часа или 40 м или 10 секунд) на воторой строке и, при необходимости, максимальное количество использований для каждого игрока на третьей"
Illegal:
Place: "&4&lЭй, &4вы не можете разместить вещи в новогодний сундук!"
Break: "&4&lЭй, &4вы не можете уничтожить этот сундук :)"
Break_Sign: "&4&lЭй, &4вы не можете уничтожить этот знак сундука :)"
Expand: "&4&lЭй, &4вы не можете расширить этот сундук :)"
Access: "&4&lЭй, &4этот подарочный сундук не для вас:)"
Inventory_Click: "&cВы не можете манипулировать элементами в этом предварительном просмотре!"
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# The fancy messages having the full border around
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Boxed:
Border_Color: DARK_GRAY
Chest_Preview: |-
<center>&f&lЗима
&r
<center>&7Предварительный просмотр сундука! Откройте его . Помните, вы можете открыть этот сундук один раз!
Chest_Open: |-
<center>&f&lЗима
&r
<center>&7Открытие подарочного сундука ...
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Commands-related messages.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Commands:
# true = https://i.imgur.com/us88BCT.png
# false = https://i.imgur.com/N7jLu7v.png
Simple_Help_Design: false
No_Console: "&cВы можете использовать эту команду только в качестве игрока"
Reload_Success: "{plugin_name} {plugin_version} был перезагружен."
Reload_Fail: "&4Упс, &cперезагрузка не удалась! Дополнительную информацию см. В консоли. Ошибка: {error}"
Snow_Enabled: "&fТеперь вы видите снежинки."
Snow_Disabled: "&cВы больше не видите снежинки."
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Words that are changed depending of the context.
# - In English, only the singular and plural forms is available.
# - In flectic languages (e.g. Slovak), you may specify three cases: sekunda, sekundy, sekund
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Cases:
Player: игрок, игроки
Level: уровень, уровни
Hour: час, часов
Minute: минута, минут
Second: секунда, секунд
Life: жизнь, жизней
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# Various short strings used globally across the plugin.
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Parts:
"On": "вкл."
"Between": "между"
"And": "и"
"At": "в"
No_Permission: "&cНет разрешения ({permission})."
Update:
Available: |-
&2Доступна новая версия &3{plugin_name} &2.
&2Текущая версия: &f{current}&2; Новая версия: &f{new}
&2Ссылка: &7https://www.spigotmc.org/resources/{resource_id}/.
# Internal version number. Do not change!
Version: 1
Видео обзор плагина Winter:
Минимальные требования у Winter
- Java 8 или выше.
- Minecraft 1.7.10 или новее.
Дополнительные зависимости:
- ProtocolLib, если вы хотите использовать функцию Biome Control.Установка плагина Winter:
- Скачайте плагин.
- Выключите сервер
- Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера.
- Запустите сервер.
- Готово.