Gold  Plugin Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.2.0 SNAPSHOT 3970]

This resource can be downloaded by users with a band GOLD or higher. Read More/Buy
Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
Short Description:
Девверсия плагина MythicCrucible (или Crucible)
495
7,591
  • Like 0
  • Haha
Reactions:267 users

Latest updates

2.2.0 SNAPSHOT 3970

Properly merge MythicHud built-pack

2.2.0 SNAPSHOT 3969

Fixed NPE when adding augments to Mythic items

2.2.0 SNAPSHOT 3968

Added some support for generating things from MythicCosmetics + Fixed several more bugs with...
Read more...

Это DEV версия плагина MythicCrucible.​

Если вам нужна стабильная, то она тут: тык.​

Правда разработчики не спешат её обновлять :dissapointed:, и думаю будет целесообразно использовать dev версию на новых версиях майнкрафт​

Описание плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

MythicCrucible - это дополнение для MythicMobs, позволяющее создавать пользовательские предметы, размещаемые объекты и рецепты ремесел!
Предметы могут использовать любые мифические механики и умения, большинство триггеров (включая новые триггеры специально для предметов), а также множество новых специальных опций!

Команды плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

/superworkbench (псевдоним: /swb) - Используется для открытия сетки ремесел 5x5.
/megaworkbench (псевдоним: /mwb) - Используется для открытия сетки ремесел 6x6.
/mm items generate - Используется для генерации пакета ресурсов.

Права плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

mythiccrucible.admin - Доступ ко всем командам Crucible.*
mythiccrucible.superworkbench - Доступ к команде /swb.
mythiccrucible.megaworkbench - Доступ к команде /mwb.

Опции предметов в​

Эти опции применимы ко всем элементам и находятся в поле Options:

ОпцияОписание
CancelDamage: [true/false]Предотвращает нанесение предметом физического урона при ударе в ближнем бою.
Destroy: [true/false]Если значение равно true, то предмет будет удален у каждого игрока. Используется для удаления соответствующего предмета с сервера.
DestroyOnDrop: [true/false]Уничтожает предмет, если игрок его уронил.
KeepOnDeath: [true/false]Игроки не будут терять предмет при смерти.
PreventDropping: [number]Предотвращает падение предмета.
Permission: [perm.node]Требуется разрешение узла, чтобы иметь этот предмет. Если у игрока нет разрешения, то при попытке использования предмета он будет удален из инвентаря (используйте условия разрешения в навыках, если вы хотите просто предотвратить использование навыка).
Placeable: [true/false]Позволяет поместить предмет в мир
PreventAnvil: [true/false]Предотвращает использование предмета в наковальне.
PreventSmithing: [true/false]Предотвращает использование предмета в таблице кузнечного дела. По умолчанию имеет значение true для предметов с CustomModelData.
PreventCrafting: [true/false]Предотвращает использование предмета для изготовления других предметов. По умолчанию имеет значение true для предметов с CustomModelData.
PreventEnchanting: [true/false]Предотвращает зачарование предмета.

Скиллы предметов​

Создание предметов​

Crucible является дополнением к MythicMobs и использует ту же самую существующую систему создания предметов. Это означает, что вы просто добавляете дополнительные конфигурации к предметам, которые вы уже создали в папке MythicMobs.
В Crucible нет собственной папки "Предметы".
Навыки добавляются к предметам в блоке Skills:, используя тот же синтаксис, что и навыки мобов.
Например, этот предмет будет рисовать линию огня к месту, на которое вы смотрите, когда щелкаете правой кнопкой мыши:
YAML:
SpecialSword:
  Id: DIAMOND_SWORD
  Display: '&6A Меч с навыком'
  Skills:
  - effect:particleline{p=flame} @targetlocation ~onUse
Большинство механик и условий из MythicMobs могут быть использованы для предметов - практически все, что имеет смысл, будет работать так, как вы ожидаете. Crucible также поддерживает большинство триггеров умений, а также добавляет ряд новых триггеров для активации умений.
Подробнее о новых игрушках, которые Crucible добавляет для навыков, можно прочитать в руководстве:

New Mechanics​

Специальные возможности​




Плэйсхолдеры плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

Это все плейсхолдеры, которые предоставляет MythicCrucible.

Caster Placeholders​

Эти заполнители будут возвращать любой атрибут вызываемого мастера.
Поместите значение, которое нужно использовать после "|", внутри заполнителя, чтобы обеспечить значение по умолчанию, когда значение не определено.

Плейсхолдер​
Функция
<caster.item.nbt.KEY>​
Если слот не указан, проверяется предмет кастера, вызвавший навык.
<caster.item.hand.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета, находящегося в руке кастера.
<caster.item.offhand.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета, находящегося вне руки кастера.
<caster.item.head.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.chest.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.legs.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.feet.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета "ноги" кастера.

Плейсхолдеры триггеров​

Эти плейсхолдеры возвращают тот атрибут предмета, который вызвал действие умения.


Плейсхолдер триггера​
Функция
<trigger.item.hand.nbt.KEY>​
Returns the specified NBT key of the trigger's hand item.

Плейсхолдеры предметов​

Эти плейсхолдеры возвращают информацию, относящуюся к предмету, вызвавшему навык


Плейсхолдер предмета​
Функция
<item.color.hex>​
Возвращает hex-цвет предмета, вызвавшего навык

Плейсхолдеры статистики​

Эти плейсхолдеры возвращают статистическую информацию.


Плейсхолдер​
Функция
<stat.STAT_NAME>​
Возвращает значение указанной статистики.

Плейсхолдеры шрифтов​

Плейсхолдеры, которые могут взаимодействовать с пользовательскими шрифтами

Плейсхолдер шрифтов​
Функция
<font.[fontname]>​
Возвращает символ, связанный с пользовательским шрифтом с именем названия шрифта

Кастомная прочность​

YAML:
ACustomItem:
  Id: IRON_SWORD
  CustomDurability:
    Durability: 20
Придает предмету 20 единиц прочности. Действует только на предметы, которые обычно имеют прочность, такие как инструменты и броня.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция доступна только в MythicCrucible v1.5.0 и выше.

Рецепты для крафта​

Добавлено в dev-сборке v1.5.0.
К предмету может быть привязано несколько рецептов любого типа, что позволяет создавать предметы более чем одним способом.

Доступные типы рецептов​

SHAPELESS - бесформенный рецепт
SHAPED - рецепт, требующий определенной формы
FURNACE - В печи
CAMPFIRE - В костре
BLASTING - В доменной печи
SMOKING - В коптильне
STONECUTTING - В камнерезной мастерской
SMITHING - в кузнечном столе
BREWING - Варить в варочном стенде

Оставшиеся предметы​

Работает только для Shaped и Shapeless
Если вы хотите, чтобы после завершения рецепта в сетке крафта оставались предметы, вы можете добавить опцию IngredientsLeftover. Это будет работать так же, как при крафте с ведром молока в сетке останется пустое ведро. Вы можете использовать любой предмет, включая мифические. В приведенном ниже примере после изготовления предмета в сетке крафта останется пустое ведро.
YAML:
TestRecipe:
  Id: GOLD_NUGGET
  Display: 'Test Recipe Item'
  Recipes:
    SHAPELESS:
      Type: SHAPELESS
      Amount: 1
      IngredientsLeftover:
      - bucket
      Ingredients:
      - water_bucket
      - apple

Пример конфигурации крафта​

Приведем пример предмета, к которому привязано несколько рецептов.
YAML:
TestRecipe:
  Id: GOLD_NUGGET
  Model: 5
  Display: 'Test Recipe Item'
  Recipes:
    FURNACE:
      Type: FURNACE
      Amount: 1
      CookingTime: 120
      Experience: 5
      Ingredient: diamond
    SHAPED_1:
      Type: SHAPED
      Amount: 1
      Ingredients:
      - apple | air
      - air | apple
    BREWER_1:
      Type: BREWING
      Amount: 1
      Ingredient: apple
      InputItem: diamond
    SHAPELESS_1:
      Type: SHAPELESS
      Amount: 1
      Ingredients:
      - apple
      - apple
      - diamond
      - TestRecipe

Верстаки​

Супер- и мега-верстаки​

Вы можете создавать фигурные рецепты, занимающие в пространстве сетку 6x6, или бесформенные, занимающие более 9 предметов.
Для использования таких рецептов необходимо получить доступ к super или mega верстакам (с помощью команд /superworkbench <ник игрока> и /megaworkbench <ник игрока>), размер которых составляет, соответственно, 5x5 и 6x6.
ВерстакРазмерКоманда
super5x5/superworkbench, /swb
mega6x6/megaworkbench, /mwb

Интеграция​

Для того чтобы интегрировать этот инструмент в ваш сервер без необходимости ввода команды игроками, существует простой метод: Используйте командную механику из вашего пользовательского моба/предмета/блока/мебели.
YAML:
ExampleCraftingTable:
  Id: IRON_NUGGET
  Display: 'Мега стол для крафта'
  Type: FURNITURE
  Furniture:
    Material: GOLD_NUGGET
    Model: 5
    Health: 1
    Barriers:
    - 0,0,0
  FurnitureSkills:
  - command{c="megaworkbench <trigger.name>"} @trigger ~onInteract

Примеры​

Пример рецепта формы с использованием сетки 6x6.
YAML:
ExampleItem:
  Id: GOLD_NUGGET
  Model: 1
  Display: 'Пример предмета'
  Recipes:
    SHAPED:
      Type: SHAPED
      Amount: 1
      Ingredients:
      - AIR | AIR | AIR | AIR | AIR | STONE
      - AIR | AIR | AIR | AIR | STONE | AIR
      - AIR | AIR | AIR | STONE | AIR | AIR
      - AIR | AIR | STONE | AIR | AIR | AIR
      - AIR | STONE | AIR | AIR | AIR | AIR
      - STONE | AIR | AIR | AIR | AIR | AIR

Система боеприпасов / Оружие​

Патроны​

В Crucible добавлена простая система боеприпасов, позволяющая легко создавать оружие, использующее в качестве боеприпасов другие предметы.

Настройка предмета​

Система боеприпасов имеет свой собственный блок конфигурации предмета:
YAML:
TestGun:
  Ammo:
    Enabled: TRUE
    Bullet: TestAmmo
    ClipSize: 10
    AmmoPerItem: 1

АтрибутОписание
EnabledУстановите значение true, чтобы разрешить использование патронов на предмете
BulletИмя предмета, используемого в качестве "пули" при перезарядке
ClipSizeМаксимальное количество боеприпасов, которое предмет может вместить за один раз
AmmoPerItemСколько патронов добавит каждая пуля при израсходовании
ConsumeOnUseБудет ли триггер ~onUse автоматически требовать и расходовать патроны, вместо того чтобы использовать механику consumeAmmo

Предметы также могут быть настроены на отображение боеприпасов в истории предмета. Для этого в конфигурационном файле Crucible задается строка regex, которая будет соответствовать тому, что показывает боеприпасы, и соответствующим образом будет обновляться группа с "текущим" номером.

Использование боеприпасов​

Использование боеприпасов осуществляется путем вызова механики AmmoConsume. В механике указывается, сколько патронов необходимо, и если у предмета есть столько патронов, то они будут израсходованы и будет выполнено данное умение.

Перезарядка патронов​

Перезарядка патронов осуществляется с помощью механики AmmoReload. При ее вызове в инвентаре кастера будет произведен поиск настроенного предмета с боеприпасами (или другого предмета, если он переопределен), и для каждого найденного предмета она будет расходовать его и добавлять к нему боеприпасы.

Пример предмета​

Настраивается в файле предмета:
YAML:
TestGun:
  Id: BLAZE_ROD
  Model: 10
  Display: '<purple>X-97 Testing Phaser'
  Ammo:
    Enabled: TRUE
    ConsumeOnUse: true
    Bullet: TestAmmo
    ClipSize: 10
    AmmoPerItem: 1
  Lore:
  - "&7Ammunition 10 / 10"
  Skills:
  - consumeammo{amount=1; onNoAmmo=TestGun-OutOfAmmo; onUse=TestGun-Fire} @self ~onUse
  - reloadammo{sync=false;
      onReload=TestGun-Reload;
      onFail=TestGun-Reload-Fail;
      onFull=TestGun-Reload-Full} @self ~onSwing

В файле навыков:​

YAML:
TestGun-OutOfAmmo:
  Skills:
  - am{m="&c&lOut of Ammo"}

TestGun-Fire:
  Skills:
  - raytrace{
      origin=@forward{a=1;y=1};
      entitySkill=TestGun-Damage;
      locationSkill=TestGun-Fire-Effect}
  - recoil{r=0.2;yawMod=-2to2;repeat=1;repeati=4} @self

TestGun-Damage:
  Skills:
  - damage{amount=10}
 
TestGun-Fire-Effect:
  Skills:
  - sound{s=block.conduit.activate;p=1.75;v=1} @origin
  - particleline{p=mobSpell;color=#FFFFFF;db=2;
        fO=true;origin=@MuzzleLocation{y=-0.2};audience=SELF}
  - particleline{p=mobSpell;color=#FFFFFF;db=2;fromOrigin=true;audience=NONSELF}

TestGun-Reload:
  Skills:
  - actionmessage{m="&e&lRELOADING"} @self
  - potion{type=SLOW_DIGGING;level=20;d=40}
  - delay 1
  - playanimation{audience=SELF;animation=0} @self
  - delay 40
  - potion{type=FAST_DIGGING;level=99}

TestGun-Reload-Fail:
  Skills:
  - actionmessage{m="&4&lOUT OF AMMO"} @self
  - sound{s=item.flintandsteel.use;p=.1}

TestGun-Reload-Full:
  Skills:
  - actionmessage{m="&e&oAMMO FULL"} @self
  - sound{s=item.flintandsteel.use;p=.1}







Установка плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

Для работы Crucible требуется MythicMobs.
Если он у вас уже есть, то просто поместите файл MythicCrucible.jar в папку plugins и перезагрузитесь!
Навыки и опции настраиваются на предметах, так что больше ничего особенного в этом нет. О том, как создавать предметы, читайте здесь.

Author

bobobo

More resources from bobobo

xenForo 2.3.6 Release Edition By Black-Minecraft.com
xenForo 2.3.6 Release Edition By Black-Minecraft.com
Панель управления сайтом xenForo 2.3.6
Lands - Land claim plugin
Lands - Land claim plugin
Многофункциональный GUI, налоги, настройки, флаги, простота использования, титулы, награды, и т.д.
Dexterity
Dexterity
Добавьте умопомрачительную детализацию в ваши миры Майнкрафт
ChatControl Red
ChatControl Red
Легендарный плагин для форматирования и фильтрации. Признан инопланетянами №1 во Вселенной.
⭐ BattlePass ⭐
⭐ BattlePass ⭐
Самый продвинутый плагин квестов
AdvancedSeasons
AdvancedSeasons
#Advanced
AdvancedMobs
AdvancedMobs
Добавьте 20+ новых мобов в свой мир ⭐ Без ресурспака ⭐ Случайные спавны ⭐ Стак мобов и спавнеров
Mob Farm Manager
Mob Farm Manager
Mob Farm Manager | Управление фермой мобов
ExploitFixer
ExploitFixer
Защитите свой сервер Minecraft от хакерских атак с помощью совершенной системы безопасности Spigot.
Spartan Anti-Cheat
Spartan Anti-Cheat
Античит с машинным обучением для Minecraft.
AdvancedModels - Minecraft Models Plugin
AdvancedModels - Minecraft Models Plugin
25+ Мебели - Создание моделей в Minecraft с помощью Blockbench без ресурс-пака - Соответствует EULA
TopBottom