• GPT AI

    Unlock free AI technologies like GPT-4 mini, Gemini, and FusionBrain for effective work and customer interaction.

    Go to the bot
    MinePluginCheck

    Our algorithms check Minecraft plugins for hacks. Protect your server with our Telegram bot today!

    Go to the bot

Gold  Plugin Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.1.0 SNAPSHOT 3908]

This resource can be downloaded by users with a band GOLD or higher. Read More/Buy
Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
Short Description:
Девверсия плагина MythicCrucible (или Crucible)
416
5,192
  • Like
  • Haha
Reactions:259 users

Latest updates

2.1.0 SNAPSHOT 3908

2.1.0 RELEASE

2.1.0 SNAPSHOT 3907

Автоматическое слияние современных шейдеров mythichud, если сервер 1.21+

2.1.0 SNAPSHOT 3906

Возможно, исправлена ошибка с порождением мебели на серверах до версии 1.20.2 Исправлено...
Read more...

Это DEV версия плагина MythicCrucible.​

Если вам нужна стабильная, то она тут: тык.​

Правда разработчики не спешат её обновлять :dissapointed:, и думаю будет целесообразно использовать dev версию на новых версиях майнкрафт​

Описание плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

MythicCrucible - это дополнение для MythicMobs, позволяющее создавать пользовательские предметы, размещаемые объекты и рецепты ремесел!
Предметы могут использовать любые мифические механики и умения, большинство триггеров (включая новые триггеры специально для предметов), а также множество новых специальных опций!

Команды плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

/superworkbench (псевдоним: /swb) - Используется для открытия сетки ремесел 5x5.
/megaworkbench (псевдоним: /mwb) - Используется для открытия сетки ремесел 6x6.
/mm items generate - Используется для генерации пакета ресурсов.

Права плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

mythiccrucible.admin - Доступ ко всем командам Crucible.*
mythiccrucible.superworkbench - Доступ к команде /swb.
mythiccrucible.megaworkbench - Доступ к команде /mwb.

Опции предметов в​

Эти опции применимы ко всем элементам и находятся в поле Options:

ОпцияОписание
CancelDamage: [true/false]Предотвращает нанесение предметом физического урона при ударе в ближнем бою.
Destroy: [true/false]Если значение равно true, то предмет будет удален у каждого игрока. Используется для удаления соответствующего предмета с сервера.
DestroyOnDrop: [true/false]Уничтожает предмет, если игрок его уронил.
KeepOnDeath: [true/false]Игроки не будут терять предмет при смерти.
PreventDropping: [number]Предотвращает падение предмета.
Permission: [perm.node]Требуется разрешение узла, чтобы иметь этот предмет. Если у игрока нет разрешения, то при попытке использования предмета он будет удален из инвентаря (используйте условия разрешения в навыках, если вы хотите просто предотвратить использование навыка).
Placeable: [true/false]Позволяет поместить предмет в мир
PreventAnvil: [true/false]Предотвращает использование предмета в наковальне.
PreventSmithing: [true/false]Предотвращает использование предмета в таблице кузнечного дела. По умолчанию имеет значение true для предметов с CustomModelData.
PreventCrafting: [true/false]Предотвращает использование предмета для изготовления других предметов. По умолчанию имеет значение true для предметов с CustomModelData.
PreventEnchanting: [true/false]Предотвращает зачарование предмета.

Скиллы предметов​

Создание предметов​

Crucible является дополнением к MythicMobs и использует ту же самую существующую систему создания предметов. Это означает, что вы просто добавляете дополнительные конфигурации к предметам, которые вы уже создали в папке MythicMobs.
В Crucible нет собственной папки "Предметы".
Навыки добавляются к предметам в блоке Skills:, используя тот же синтаксис, что и навыки мобов.
Например, этот предмет будет рисовать линию огня к месту, на которое вы смотрите, когда щелкаете правой кнопкой мыши:
YAML:
SpecialSword:
  Id: DIAMOND_SWORD
  Display: '&6A Меч с навыком'
  Skills:
  - effect:particleline{p=flame} @targetlocation ~onUse
Большинство механик и условий из MythicMobs могут быть использованы для предметов - практически все, что имеет смысл, будет работать так, как вы ожидаете. Crucible также поддерживает большинство триггеров умений, а также добавляет ряд новых триггеров для активации умений.
Подробнее о новых игрушках, которые Crucible добавляет для навыков, можно прочитать в руководстве:

New Mechanics​

Специальные возможности​




Плэйсхолдеры плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

Это все плейсхолдеры, которые предоставляет MythicCrucible.

Caster Placeholders​

Эти заполнители будут возвращать любой атрибут вызываемого мастера.
Поместите значение, которое нужно использовать после "|", внутри заполнителя, чтобы обеспечить значение по умолчанию, когда значение не определено.

Плейсхолдер​
Функция
<caster.item.nbt.KEY>​
Если слот не указан, проверяется предмет кастера, вызвавший навык.
<caster.item.hand.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета, находящегося в руке кастера.
<caster.item.offhand.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета, находящегося вне руки кастера.
<caster.item.head.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.chest.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.legs.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ головного предмета кастера.
<caster.item.feet.nbt.KEY>​
Возвращает указанный NBT-ключ предмета "ноги" кастера.

Плейсхолдеры триггеров​

Эти плейсхолдеры возвращают тот атрибут предмета, который вызвал действие умения.


Плейсхолдер триггера​
Функция
<trigger.item.hand.nbt.KEY>​
Returns the specified NBT key of the trigger's hand item.

Плейсхолдеры предметов​

Эти плейсхолдеры возвращают информацию, относящуюся к предмету, вызвавшему навык


Плейсхолдер предмета​
Функция
<item.color.hex>​
Возвращает hex-цвет предмета, вызвавшего навык

Плейсхолдеры статистики​

Эти плейсхолдеры возвращают статистическую информацию.


Плейсхолдер​
Функция
<stat.STAT_NAME>​
Возвращает значение указанной статистики.

Плейсхолдеры шрифтов​

Плейсхолдеры, которые могут взаимодействовать с пользовательскими шрифтами

Плейсхолдер шрифтов​
Функция
<font.[fontname]>​
Возвращает символ, связанный с пользовательским шрифтом с именем названия шрифта

Кастомная прочность​

YAML:
ACustomItem:
  Id: IRON_SWORD
  CustomDurability:
    Durability: 20
Придает предмету 20 единиц прочности. Действует только на предметы, которые обычно имеют прочность, такие как инструменты и броня.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция доступна только в MythicCrucible v1.5.0 и выше.

Рецепты для крафта​

Добавлено в dev-сборке v1.5.0.
К предмету может быть привязано несколько рецептов любого типа, что позволяет создавать предметы более чем одним способом.

Доступные типы рецептов​

SHAPELESS - бесформенный рецепт
SHAPED - рецепт, требующий определенной формы
FURNACE - В печи
CAMPFIRE - В костре
BLASTING - В доменной печи
SMOKING - В коптильне
STONECUTTING - В камнерезной мастерской
SMITHING - в кузнечном столе
BREWING - Варить в варочном стенде

Оставшиеся предметы​

Работает только для Shaped и Shapeless
Если вы хотите, чтобы после завершения рецепта в сетке крафта оставались предметы, вы можете добавить опцию IngredientsLeftover. Это будет работать так же, как при крафте с ведром молока в сетке останется пустое ведро. Вы можете использовать любой предмет, включая мифические. В приведенном ниже примере после изготовления предмета в сетке крафта останется пустое ведро.
YAML:
TestRecipe:
  Id: GOLD_NUGGET
  Display: 'Test Recipe Item'
  Recipes:
    SHAPELESS:
      Type: SHAPELESS
      Amount: 1
      IngredientsLeftover:
      - bucket
      Ingredients:
      - water_bucket
      - apple

Пример конфигурации крафта​

Приведем пример предмета, к которому привязано несколько рецептов.
YAML:
TestRecipe:
  Id: GOLD_NUGGET
  Model: 5
  Display: 'Test Recipe Item'
  Recipes:
    FURNACE:
      Type: FURNACE
      Amount: 1
      CookingTime: 120
      Experience: 5
      Ingredient: diamond
    SHAPED_1:
      Type: SHAPED
      Amount: 1
      Ingredients:
      - apple | air
      - air | apple
    BREWER_1:
      Type: BREWING
      Amount: 1
      Ingredient: apple
      InputItem: diamond
    SHAPELESS_1:
      Type: SHAPELESS
      Amount: 1
      Ingredients:
      - apple
      - apple
      - diamond
      - TestRecipe

Верстаки​

Супер- и мега-верстаки​

Вы можете создавать фигурные рецепты, занимающие в пространстве сетку 6x6, или бесформенные, занимающие более 9 предметов.
Для использования таких рецептов необходимо получить доступ к super или mega верстакам (с помощью команд /superworkbench <ник игрока> и /megaworkbench <ник игрока>), размер которых составляет, соответственно, 5x5 и 6x6.
ВерстакРазмерКоманда
super5x5/superworkbench, /swb
mega6x6/megaworkbench, /mwb

Интеграция​

Для того чтобы интегрировать этот инструмент в ваш сервер без необходимости ввода команды игроками, существует простой метод: Используйте командную механику из вашего пользовательского моба/предмета/блока/мебели.
YAML:
ExampleCraftingTable:
  Id: IRON_NUGGET
  Display: 'Мега стол для крафта'
  Type: FURNITURE
  Furniture:
    Material: GOLD_NUGGET
    Model: 5
    Health: 1
    Barriers:
    - 0,0,0
  FurnitureSkills:
  - command{c="megaworkbench <trigger.name>"} @trigger ~onInteract

Примеры​

Пример рецепта формы с использованием сетки 6x6.
YAML:
ExampleItem:
  Id: GOLD_NUGGET
  Model: 1
  Display: 'Пример предмета'
  Recipes:
    SHAPED:
      Type: SHAPED
      Amount: 1
      Ingredients:
      - AIR | AIR | AIR | AIR | AIR | STONE
      - AIR | AIR | AIR | AIR | STONE | AIR
      - AIR | AIR | AIR | STONE | AIR | AIR
      - AIR | AIR | STONE | AIR | AIR | AIR
      - AIR | STONE | AIR | AIR | AIR | AIR
      - STONE | AIR | AIR | AIR | AIR | AIR

Система боеприпасов / Оружие​

Патроны​

В Crucible добавлена простая система боеприпасов, позволяющая легко создавать оружие, использующее в качестве боеприпасов другие предметы.

Настройка предмета​

Система боеприпасов имеет свой собственный блок конфигурации предмета:
YAML:
TestGun:
  Ammo:
    Enabled: TRUE
    Bullet: TestAmmo
    ClipSize: 10
    AmmoPerItem: 1

АтрибутОписание
EnabledУстановите значение true, чтобы разрешить использование патронов на предмете
BulletИмя предмета, используемого в качестве "пули" при перезарядке
ClipSizeМаксимальное количество боеприпасов, которое предмет может вместить за один раз
AmmoPerItemСколько патронов добавит каждая пуля при израсходовании
ConsumeOnUseБудет ли триггер ~onUse автоматически требовать и расходовать патроны, вместо того чтобы использовать механику consumeAmmo

Предметы также могут быть настроены на отображение боеприпасов в истории предмета. Для этого в конфигурационном файле Crucible задается строка regex, которая будет соответствовать тому, что показывает боеприпасы, и соответствующим образом будет обновляться группа с "текущим" номером.

Использование боеприпасов​

Использование боеприпасов осуществляется путем вызова механики AmmoConsume. В механике указывается, сколько патронов необходимо, и если у предмета есть столько патронов, то они будут израсходованы и будет выполнено данное умение.

Перезарядка патронов​

Перезарядка патронов осуществляется с помощью механики AmmoReload. При ее вызове в инвентаре кастера будет произведен поиск настроенного предмета с боеприпасами (или другого предмета, если он переопределен), и для каждого найденного предмета она будет расходовать его и добавлять к нему боеприпасы.

Пример предмета​

Настраивается в файле предмета:
YAML:
TestGun:
  Id: BLAZE_ROD
  Model: 10
  Display: '<purple>X-97 Testing Phaser'
  Ammo:
    Enabled: TRUE
    ConsumeOnUse: true
    Bullet: TestAmmo
    ClipSize: 10
    AmmoPerItem: 1
  Lore:
  - "&7Ammunition 10 / 10"
  Skills:
  - consumeammo{amount=1; onNoAmmo=TestGun-OutOfAmmo; onUse=TestGun-Fire} @self ~onUse
  - reloadammo{sync=false;
      onReload=TestGun-Reload;
      onFail=TestGun-Reload-Fail;
      onFull=TestGun-Reload-Full} @self ~onSwing

В файле навыков:​

YAML:
TestGun-OutOfAmmo:
  Skills:
  - am{m="&c&lOut of Ammo"}

TestGun-Fire:
  Skills:
  - raytrace{
      origin=@forward{a=1;y=1};
      entitySkill=TestGun-Damage;
      locationSkill=TestGun-Fire-Effect}
  - recoil{r=0.2;yawMod=-2to2;repeat=1;repeati=4} @self

TestGun-Damage:
  Skills:
  - damage{amount=10}
 
TestGun-Fire-Effect:
  Skills:
  - sound{s=block.conduit.activate;p=1.75;v=1} @origin
  - particleline{p=mobSpell;color=#FFFFFF;db=2;
        fO=true;origin=@MuzzleLocation{y=-0.2};audience=SELF}
  - particleline{p=mobSpell;color=#FFFFFF;db=2;fromOrigin=true;audience=NONSELF}

TestGun-Reload:
  Skills:
  - actionmessage{m="&e&lRELOADING"} @self
  - potion{type=SLOW_DIGGING;level=20;d=40}
  - delay 1
  - playanimation{audience=SELF;animation=0} @self
  - delay 40
  - potion{type=FAST_DIGGING;level=99}

TestGun-Reload-Fail:
  Skills:
  - actionmessage{m="&4&lOUT OF AMMO"} @self
  - sound{s=item.flintandsteel.use;p=.1}

TestGun-Reload-Full:
  Skills:
  - actionmessage{m="&e&oAMMO FULL"} @self
  - sound{s=item.flintandsteel.use;p=.1}







Установка плагина MythicCrucible DEV BUILDS:​

Для работы Crucible требуется MythicMobs.
Если он у вас уже есть, то просто поместите файл MythicCrucible.jar в папку plugins и перезагрузитесь!
Навыки и опции настраиваются на предметах, так что больше ничего особенного в этом нет. О том, как создавать предметы, читайте здесь.

Author

bobobo

More resources from bobobo

Crucible
Crucible
Crucible - это самое лучшее дополнение для Mythic!
CustomNameplates
CustomNameplates
Уникальный способ кастомизации ников и разговорных пузырьков.
The Search
The Search
Прячьте различные блоки (или сущности) в своих лобби и заставляйте игроков находить их
✨Magic Crates✨
✨Magic Crates✨
переделайте свой сервер с помощью этих ящиков с моделями, анимированным редактором наград в игре
✨Magic Cosmetics✨
✨Magic Cosmetics✨
Система гардероба, жетоны, шарики, рюкзаки, трости, шляпы с пакетами ресурсов и многое другое.
✅ TempFly ⭐
✅ TempFly ⭐
Отличное дополнение к режимам игры, основанным на выживании
⭐ AngelChest Plus ⭐
⭐ AngelChest Plus ⭐
Лучший плагин для могил/сундуков смерти! 100% настройка + поддержка экономики + автоматическое обнов
⭐ BattlePass ⭐
⭐ BattlePass ⭐
Самый продвинутый плагин квестов
Executable Levers
Executable Levers
Размещайте масштабируемые рычаги и настраивайте их триггеры
Executable Items PREMIUM
Executable Items PREMIUM
Кастомные предметы ✨ Поддержка Custom Craft ✅ Более 30 различных триггеров ⭐ Бесконечные возможности
⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM
⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM
Инструмент, позволяющий настраивать события, происходящие на вашем сервере.
Executable Blocks ⭐ PREMIUM
Executable Blocks ⭐ PREMIUM
Кастомные блоки, кастомные триггеры, создавайте эпические блоки! Поддерживает ItemsAdder, Oraxen!
TopBottom