📌 Для SCore (Все плагины) (4.23.12.17):
- Новые возможные условия в detailedEntities или в WHITELIST / BLACKLIST в MOB_AROUND
Если вы хотите выбрать в качестве цели только того ЗОМБИ, у которого есть пользовательское имя, и каким бы ни было это имя, вы можете написать ZOMBIE{CustomName: "*"}.
Пример для MOB_AROUND > MOB_AROUND 10 WHITELIST(ZOMBIE{CustomName: "*"}) say HELLO- Если вы хотите нацелиться на все сущности, которые имеют определенный тег, вы можете написать *{MyTag: "the_value"}.
Пример для MOB_AROUND > MOB_AROUND 10 WHITELIST({CustomName: ""}) say HELLO- Небольшое напоминание: Условия тегов требуют наличия плагина NBTAPI на вашем сервере
- Исправлена совместимость с FactionsUUID / SaberFaction
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.15):
- Исправлено, теперь вы можете использовать DELAY внутри пользовательской команды плеера IF
- Новая пользовательская команда плеера SETBLOCKPOS имеет новую настройку [заменить true или false]
- SETBLOCKPOS {x} {y} {z} {material} [bypassProtection true or false] [replace true or false]
- Исправлены некоторые другие мелкие недочеты.
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.12):
- Надеюсь, ошибка спама исправлена (только для пользователей Magma)
📌 Для SCore (все плагины) (4.23.12.11):
- Исправление проблемы с командой IF на %entity%
- Исправлен спам в консоли
Для SCore (все плагины) (4.23.12.10):
Пользовательские условия сущностей ifFromSpawner и ifNotFromSpawner были удалены для пользователей 1.13 (потому что материал, необходимый для их работы, не существовал).
Новая пользовательская команда игрока: IF {condition_without_spaces} {команда1} <+> {команда2} <+> ...
Пример: IF %player_health%>10 SENDMESSAGE &eHello &6If <+> effect give %player% speed 1 1
Плейсхолдер новой сущности игрока/существа/цели:
- %XXX_uuid_array%
На выходе получается модифицированный формат UUID, который требуется некоторым ванильным командам: [I;-1288600659,-373273272,-1897203511,898446696]
когда %XXX_uuid% возвращает b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
Для SCore (все плагины) (4.23.12.9):
Исправлена ошибка, из-за которой отложенные команды дублировались при сохранении.
Исправлена ошибка, из-за которой отложенные команды выполнялись в неправильном порядке.
EDIT, пользовательское условие игрока ifIsOnTheBlock было отредактировано для поддержки блоков из EB или IA. Вам нужно будет обновить его!Раньше:
YAML:ifIsOnTheBlock: material0: material: ACACIA_DOOR material1: material: ACACIA_FENCE
Сейчас:
YAML:ifIsOnTheBlock: blocks: - EXECUTABLEBLOCKS:FREE_HUT - DIAMOND_BLOCK
Эта версия плагина, которую разработчик изменил уже после публикации плагинов. Если возникнут проблемы с совместимостью, пишите в обсуждения.
Для SCore (все плагины):Новые условия сущности:
IfFromSpawner
IfNotFromSpawner
Мои плагины теперь должны поддерживать FactionsUUID (НЕ ПРОВЕРЕНА, у меня нет банка)
- - защиты блоков
- - кастомные условия требования
Новая пользовательская команда игрока SETTEMPBLOCKPOS теперь может быть сконфигурирована с белым/черным списком
SETTEMPBLOCKPOS {x} {y} {z} {материал} {время} [bypassProtection true или false] [список блоков].
Пример : AIR BLACKLISTED
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true !AIR
Пример: AIR и WATER BLACKLISTED
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true !AIR,!WATER
Пример: AIR и CAVE_AIR ЗАПИСАНЫ
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true AIR,CAVE_AIR
Для SCore | Все плагины:
- Отмена недавних правок "Исправить проблему в 1.20.2, связанную с созданием головы. ("Найдена несоответствующая мета черепа...")".
Для некоторых из вас это, похоже, вызвало проблему, когда голова сбрасывала свою текстуру. Я проведу расследование в конце этой недели.- Исправление следующей ошибки с командой пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE "org.bukkit.util.RayTraceResult.getHitBlockFace()", потому что "rayTraceResult" является null".
- Исправление команды пользовательского блока REMOVEBLOCK с EB
- Исправлена проблема на 1.20.2, связанную с созданием головы. ("Найдена несоответствующая мета черепа...")
- Новые плейсхолдеры
%id%
%name%
%activator_id%
%activator_name%
- добавлены в EI EB EE
- Пользовательская команда FERTILIZE_IN_CUBE теперь корректно вызывает событие BlockGrowEvent
- Улучшена пользовательская команда блока INLINE_MINEINCUBE
Для SCore (все плагины) (4.23.11.26):
- Исправление проблемы с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS