- Для версий
- 1.7.10
- 1.8.✘
- 1.9.✘
- 1.10.✘
- 1.11.✘
- 1.12.✘
- 1.13.✘
- 1.14.✘
- 1.15.✘
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- Документация
- https://en.docs.nickuc.com/about
Описание плагина nLogin Premium:
nLogin - это система аутентификации, ориентированная на практичность, безопасность и удобство для игроков.nLogin Premium предоставляет эксклюзивные преимущества в платной версии.
Что доступно в премиум версии плагина nLogin?
Привязка аккаунтов
Ваши игроки смогут связать свои учетные записи электронной почты, Discord и Twitter.После привязки вы сможете...
- включить второй фактор для пользователя, добавив дополнительный уровень безопасности при аутентификации.
- использовать интегрированную учетную запись в качестве способа восстановления пароля.
- интегрировать предоставленные учетные записи в другие серверные приложения (форумы, магазины, группу Discord и т.д.).
Вы можете заставить игрока регистрировать электронную почту при аутентификации, что предотвратит доступ ботов или дублирование учетных записей.
До входа в аккаунт игрок не сможет выполнить никаких действий. Проверка электронной почты требуется, если только у вас нет разрешения "nlogin.bypass.email".
Более удобная аутентификация
Вы - ютубер или стример, и вам нужно скрывать пароль при каждой аутентификации? Или вам просто надоело каждый раз входить в систему?Не волнуйтесь! С премиум-версией nLogin вы сможете автоматически проходить аутентификацию независимо от того, взломанная у вас учетная запись или премиум-аккаунт. Проверьте это ниже:
Сеансы входа в систему
Если игрок взломан, ему не нужно постоянно вводить свой пароль.По умолчанию сеансы входа длятся 5 минут, но это можно изменить в config.yml.
Вход для премиумов
Если игрок является премиум-игроком, ему не нужно вводить пароль (даже при первом входе в игру).Просто войдите в систему и играйте. Все очень просто.
Вход в систему через Bedrock
Если игрок входит в систему через Bedrock, ему не нужно будет проходить аутентификацию.Особенности плагина nLogin Premium:
- Полная поддержка прокси-серверов.
- Система BungeeGuard.
- Поддержка всех плагинов, использующих AuthMe api.
- Пользовательское преобразование различных плагинов.
- Система защиты для отключения плагина от хакерских атак.
- Простая система обновления одним щелчком мыши.
- Поддержка нескольких языков.
- Автоматический выбор языка в зависимости от языка Minecraft.
- Система скрытия и шифрования паролей.
Команды плагина nLogin Premium:
/nlogin <команда> [аргументы] — Основная команда плагина. Обычно используется для администрирования./nlogin support — список контактов для получения поддержки.
/nlogin version — показывает информацию о версии плагина.
/nlogin changepass <Ник игрока> <новый пароль> — изменяет пароль игрока.
/nlogin delete <игрок> — удаляет учетную запись игрока (ВНИМАНИЕ, UUID-данные могут быть потеряны) - не путать с /nlogin unregister.
/nlogin dupeip <Ник игрока/ip> — перечисляет учетные записи с одинаковыми IP.
/nlogin forcelogin <Ник игрока> — заставляет войти в учетную запись.
/nlogin unregister <Ник игрока> — удаляет пароль из учетной записи.
/nlogin verify <Ник игрока> — выводит список информации из учетной записи.
/nlogin reload — перезагружает настройки плагина.
/nlogin update — управление настройками обновления.
/nlogin spawn <операция> <тип> — управление механизмом телепортации.
/2fa <2fa> [аргументы] — используется для настройки второго фактора.
/changepassword <текущий пароль> <новый пароль> — изменяет зарегистрированный пароль.
/cracked — помечает учетную запись как взломанную.
/login <пароль> — аутентификация зарегистрированного игрока.
/premium — помечает учетную запись как премиум.
/register — регистрирует пароль.
/unregister — отменить регистрацию учетной записи. (по умолчанию команда отключена)
Права плагина nLogin Premium:
nlogin.admin — отличает игрока от администратора. Используется для отправки уведомлений, предоставления доступа к административным командам и т.д.nlogin.dupeip — предоставляет доступ к команде /nlogin dupeip.
nlogin.verify — предоставляет доступ к команде /nlogin verify.
nlogin.discord — Предоставляет доступ к 2fa через Discord.
nlogin.email — Предоставляет доступ к 2fa через электронную почту.
nlogin.twitter — Получает доступ к 2fa через Twitter.
nlogin.bypass.email — избавляет от необходимости регистрировать электронную почту, если включена опция require-email.
Конфигурация плагина nLogin Premium:
config.yml:
####################################################################################################
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
# | __ _ | #
# | _ __ / / ___ __ [I]([/I])_ __ | #
# | | '_ \ / / / _ \ / [I]` | | '[/I] \ | #
# | | | | / /__| ([I]) | ([/I]| | | | | | | #
# | |[I]| |[/I]\[B][B]/\[I][/B]/ \[/B], |[I]|[/I]| |[/I]| | #
# | |___/ | #
# | | #
# | A practical, secure and friendly authentication plugin | #
# | | #
# | © 2022 - Powered by nickuc.com | #
# | | #
# | | #
# | For a better understanding of this file see our documentation: | #
# | ==> https://docs.nickuc.com/nlogin | #
# | | #
# | New options are not automatically added in this file. Default values are used | #
# | if an option is not found. | #
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
####################################################################################################
# Set the version of the file.
file-version: 2
# Sets the debugging mode.
# - This option is used to find problems in the plugin.
debug: false
# Set the language of the plugin
#
# - Available translations:
#
# |=> Chinese: messages_cn.yml
# |=> Chinese: messages_cn.yml
# |=> Czech: messages_cz.yml
# |=> German: messages_de.yml
# |=> English: messages_en.yml
# |=> Spanish: messages_es.yml
# |=> French: messages_fr.yml
# |=> Hungarian: messages_hu.yml
# |=> Lithuanian: messages_lt.yml
# |=> Polish: messages_pl.yml
# |=> Portuguese: messages_br.yml
# |=> Romanian: messages_ro.yml
# |=> Russian: messages_ru.yml
# |=> Turkish: messages_tr.yml
# |=> Other languages: https://github.com/nickuc/OpeNLogin/blob/master/docs/lang.md
#
# - When changing the language, the current file can be reset.
languageFile: "messages_en.yml"
# ___ _ _
# / \__ [I]| |[/I] __ [I]| |[I][/I] [I][/I] _ [B][/I] _[/B]
# / /\ / [I][ICODE] | _[/I]/ [I][/ICODE] | '[/I] \ / [I]` / _[/I]|/ _ \
# / /[I]// ([/I]| | || ([I]| | |[/I]) | ([I]| \[I][/I] \ _[/I]/
# /[B][I],' \[/B],[I]|\[/I][/I]\[B],[I]|[/I].[/B]/ \[B],[I]|[/I][/B]/\___|
# Database settings.
database:
# Sets the type of database used.
#
# - Options available:
# |=> MySQL
# |=> SQLite
type: SQLite
remote:
# Defines MySQL information.
# - Tutorial for installation: https://docs.nickuc.com/nlogin-mysql
address: "localhost:3306"
database: "nLogin"
user: "root"
password: ""
# Set the connection properties.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
properties:
#useSSL: false
#verifyServerCertificate: false
useUnicode: true
characterEncoding: "utf8"
# Defines the connection pool settings.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
pool-settings:
maximum-pool-size: 10
minimum-idle: 10
maximum-lifetime: 1800000 # 30 minutes
connection-timeout: 5000 # 5 seconds
table:
account:
# Sets the name of the nLogin accounts table.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
table-name: "nlogin"
# Sets the name of the nLogin columns.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
columns:
id: "id"
name: "name"
real_name: "realname"
unique_id: "uniqueId"
premium_id: "premiumId"
password: "password"
premium: "premium"
address: "address"
reg_date: "regdate"
last_login: "lastlogin"
email: "email"
twitter: "twitter"
discord: "discord"
settings: "settings"
data:
# Sets the name of the nLogin data table.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
table-name: "nlogin_data"
# Sets the name of the nLogin columns.
# - Don't change this information if you don't know what you are doing!
columns:
id: "id"
key: "key"
value: "value"
# _____ _ __
# /\ /\ [B]_ [I][/B] _ [I][/I] \[/I] \_ __ | |_ [B]_ _ __ / [I]| [I][/I] _ [I][/B] _[/I][/I]
# / / \ \/ [B]|/ _ \ '[/B]| / /\/ '_ \| [B]/ _ \ '[/B]| |_ / [I]` |/ _[/I]/ _ \
# \ \[I]/ /\[I][/I] \ [I][/I]/ | /\/ /[/I] | | | | || __/ | | [I]| ([/I]| | ([I]| _[/I]/
# \[B][I]/ |[/I][/B]/\[B][I]|[/I]| \[B][/B]/ |[I]| |[/I]|\[B]\[I][/B]|[I]| |[/I]| \[B],[I]|\[/I][/B]\[/I][/B]|
# User Interface settings.
ui:
# Sets whether on-screen messages will be sent.
use-title-bar: true
# Sets whether messages in actionbars will be sent.
use-action-bar: true
# Sets whether the time remaining message will be sent.
actionbar-counter: true
# Sets whether sound effects will be sent.
use-sounds: true
# Sets whether interactive messages will be sent.
use-chat-component: true
# __ _
# \ \ ___ ([I])[/I] __
# \ \/ _ \| | '_ \
# /\[I]/ / ([/I]) | | | | |
# \[B][I]/ \[/I][/B]/|[I]|[/I]| |_|
# Join configuration.
join:
# Sets whether the chat should be cleaned upon joining the server.
clean-chat-on-join: true
# Sets whether the input message will be removed.
remove-join-message: true
# _____ _ _
# /__ \[B][I]| | [I][/B] _ [I][/I] _[/I][/I] _ __| |_
# / /\/ _ \ |/ _ \ '_ \ / _ \| '__| __|
# / / | __/ | __/ |[I]) | ([/I]) | | | |_
# \/ \[B][I]|[/I]|\[I][/B]| .[B]/ \[/I][/B]/|[I]| \_[/I]|
# |_|
# Teleport settings.
teleport:
# Sets whether the player will be teleported to a safe position upon entering.
# - It is recommended to activate the option if no spawn has been set.
safe-location: false
# Defines if the player will be teleported to the last location upon exit.
last-location: true
# Defines if the player will be teleported to the spawn upon death.
teleport-on-death: true
# __ _ _
# / /([I])[/I] __ [B]_ | |[/B] ___
# / / | | '_ ` _ \| '_ \ / _ \
# / /__| | | | | | | |[I]) | ([/I]) |
# \[B][B]/[I]|[/I]| |[I]| |[/I]|[I].[/B]/ \[/I][/B]/
# Limbo settings.
# - Limbo is the player information protection system.
# - In case of an abrupt shutdown (e.g. power failure), the
# limbo files will go into action.
limbo:
# Defines whether the limbo should hide the players' information.
#
# => Player info list:
# - speed and flight mode;
# - speed when walking;
# - life;
# - satiety;
# - [...]
#
# - It is recommended to disable this option in case of conflicts with other
# plugins that handle these options (e.g. lobby plugins).
hide-player-stats: true
# Sets the time to wait for player information to be hidden.
#
# => The value provided must be in ticks. To calculate the required ticks,
# multiply the value (in seconds) by 20.
#
# - Example:
# 2 seconds X 20 ticks = 40 ticks
#
hide-player-stats-delay: 0
inventory:
# Sets whether items should be hidden before logging in.
hide-inventory: true
# Defines whether acceleration should be used.
# - This option hides items more optimally, but requires
# the installation of ProtocolLib and may cause problems with plugins
# that require the inventory to be empty before login (e.g. nAntiBot)
fast-hide-inventory: true
# Sets whether other players should be hidden before logging in.
# - This option can prevent spamming of bots in the server's player list.
hide-players-before-login: true
# Defines whether the movement should be locked before authenticating.
block-player-walk: true
# ___ _
# / _ \_ __ [B]_ _ __ [I][/B] ([I])[/I] _ _ [I][/I] [B][/I] __/\[/B]
# / /[I])/ '[I][/I]/ _ \ '[/I] [ICODE] _ \| | | | | '_ [/ICODE] _ \ \ /
# / ___/| | | __/ | | | | | | |[I]| | | | | | | /[/I] _\
# \/ |[I]| \[B][/I]|[I]| |[/I]| |[I]|[/I]|\[/B],[I]|[/I]| |[I]| |[/I]| \/
# Paid features of the plugin (premium version).
premium:
# Defines the type of unique id for users.
#
# - Options available:
# |=> REAL [recommended]
# |=> RANDOM
# |=> OFFLINE
#
# - You can change this option freely: already registered users
# will NOT be affected by this change. Consequently, your users will
# continue to have the items and achievements after the change.
#
# - For more information, access the documentation:
# * https://docs.nickuc.com/nlogin-uuid
unique-id-type: REAL
autologin:
bedrock:
# Defines whether Bedrock players should authenticate automatically.
# - You can change this setting freely: already registered users
# will NOT be vulnerable by this change
enable: true
# Sets whether Bedrock players should skip registration.
# - It is recommended to disable this option if you use player passwords
# in a web integration (e.g. server site).
skip-register: true
premium:
# Defines whether premium players should authenticate automatically.
# - You can change this setting freely: already registered users
# will NOT be vulnerable by this change
enable: true
# Defines whether premium players should skip registration.
# - It is recommended to disable this option if you use player passwords
# in a web integration (e.g. server site).
skip-register: true
# Defines whether premium nicknames will receive a notification to mark their account as premium or not.
# - Changing this option will only be done if you use the UUID "RANDOM" or "OFFLINE".
# Otherwise premium players will be automatically marked as premium
# in order to keep the real UUID from Mojang.
ask-via-notification: true
# Sets whether cracked players can use premium player nicknames.
# - The option will only change if you use the "REAL" UUID.
# Otherwise, cracked players will be allowed by default.
allow-cracked-users: true
session:
# Defines whether login sessions will be used.
# - Authentication will be ignored if the player logs in at the timeout
# and continues using the same ip address.
enable: true
# Sets the length of login sessions.
# => Very long session times may open vulnerabilities if the player's IP
# is public (proxies, public VPNs, shared networks)
# or if it switches too quickly (on ISPs with dynamic ip).
# - To make a session permanent use the value 0. However, this is inadvisable.
duration: 5
# _ _ _
# /[I]\ [I][/I]| |[/I] [B]__ _ _ __ [I][/B] __[/I] __| |
# //[I]\\ / [I][ICODE] \ \ / / _[/ICODE] | '[/I] \ / _[/I]/ _ \/ _` |
# / _ \ ([I]| |\ V / ([/I]| | | | | ([I]| [I][/I]/ ([/I]| |
# \[I]/ \[/I]/\[B],[I]| \[/I]/ \[/B],[I]|[/I]| |[I]|\__[/I]\[B][I]|\[/B],[/I]|
# Advanced features of the plugin.
advanced:
unrestricted:
# Defines the nicknames that will skip the authentication process.
#
# - This option can be useful for MODS or plugins that spoof
# the behavior of a player.
#
# - Examples:
# - '[ThaumcraftTablet]'
# - '[BuildCraft]'
# - 'ComputerCraft'
#
# => Use this feature at your own risk.
unrestricted-names: []
# Sets the name of the inventories that will not be locked before login.
# - If you are a developer, it is best to use a higher priority for
# your inventory event (e.g. HIGH or HIGHEST), and then remove
# the nLogin cancel - "Event#setCancelled(false)"
unrestricted-inventories: []
# Client (player) related resources.
client:
# Define whether the nLogin language should be adapted to the Minecraft language.
language-by-client: false
# Defines whether advertisements should be sent in-game.
# - Advertisements are only sent to administrators.
# - Advertisements are sent out rarely and include
# new plugins or features from NickUC projects
advertising: true
# Defines the list of commands to be executed after registering.
#
# - Options available:
# |=> @console: executes the command on the console.
# |=> @delay <time in seconds>: adds a delay to the command.
# |=> @proxy: runs the command on the proxy server (only if you are using one).
# |=> @server <servers divided by ",">: executes the command only if the player is connected to a
# list of specific servers (only if using a proxy server).
#
# Example: @server lobby1,lobby2
#
commands-after-register:
#- "@console tell @player Welcome to the server!" # run in console
#- "@delay 40 /kit starter" # wait for 40 ticks (2s)
# Defines the list of commands to be executed after authenticating.
#
# - Options available:
# |=> @console: executes the command on the console.
# |=> @delay <time in seconds>: adds a delay to the command.
# |=> @proxy: runs the command on the proxy server (only if you are using one).
# |=> @server <servers divided by ",">: executes the command only if the player is connected to a
# list of specific servers (only if using a proxy server).
#
# Example: @server lobby1,lobby2
#
commands-after-login:
#- "@console @proxy send @player lobby" # run in proxy console (bungee, velocity, etc.)
# Define a lista de comandos permitidos antes de autenticar-se.
allowed-commands:
- "/loginstaff"
# ___ _
# / _ \__ _ [B]_ [B][I][/B] __[/I][/B] _ __ [B]| |_[/B]
# / /[I])/ _` / _[/I]/ [B]\ \ /\ / / _ \| '[/B]/ [I]` / _[/I]|
# / [B][I]/ ([/I]| \[/B] \__ \\ V V / ([I]) | | | ([/I]| \__ \
# \/ \[B],[I]|[/I][/B]/[B][I]/ \[/I]/\[I]/ \[/I][/B]/|[I]| \[I][/I],[I]|_[/I][/I]/
# Password settings.
passwords:
# Sets the minimum password size.
small: 5
# Sets maximum password size.
large: 15
bruteforce:
# Sets the maximum number of incorrect attempts a player can make.
# - When using the value "1" the player will be disconnected immediately when he makes a mistake.
max-login-tries: 1
# Defines whether brute-force attacks will be punished automatically.
# - After too many incorrect attempts, the suspect IP address will be blocked.
auto-punish: true
# Sets the punishment time for a suspected brute force attack (in minutes).
punishment-duration: 15
insecure-passwords:
# Defines whether the player will be warned when using an insecure password.
warn: true
# Sets the weak password detection level:
#
# - Available levels:
# |=> 1: checks if it contains letters [abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ]
# |=> 2: checks if it contains numbers [0123456789]
# |=> 3: checks if it contains symbols [!@#$%&*()-_]
#
# - Using the value "123" will perform all three checks.
level: "123"
hashing:
# Defines the hashing algorithm used.
#
# - Options available:
#
# | The computational cost of hashings should increase (but not necessarily) from the bottom up.
# |=> MD5
# |=> SHA256
# |=> SHA512
# |=> BCRYPT2Y
# |=> BCRYPT2A
# |=> PBKDF2
# |=> ARGON2ID
# |=> ARGON2I
# |=> ARGON2D
#
algorithm: "SHA512"
bcrypt:
rounds: 10
argon2:
iterations: 10
memory: 64
parallelism: 1
# __ _ _
# / [I]\ [B][/I] [I][/B] _ _ _ _[/I]([I]) |[/I] _ _
# \ \ / _ \/ [B]| | | | '[/B]| | __| | | |
# [I]\ \ [I][/I]/ ([I][/I]| |[I]| | | | | |[/I]| |[/I]| |
# \[B]/\[I][/B]|\[B][/I]|\[/B],[I]|[/I]| |[I]|\[I][/I]|\_[/I], |
# |___/
# General security settings.
security:
address-limiter:
# Sets whether the per-IP account limiter should be used.
# - This option can prevent fake accounts.
enable: true
# Sets the maximum number of records per ip address.
limit: 1
# Defines the list of IPs that ignore the limitation.
bypass:
- '127.0.0.1'
- 'localhost'
# Sets the time for a player to authenticate (in seconds).
time-to-login: 45
# Sets whether high-risk nLogin commands will be disabled in-game.
# - This option can prevent hacking attacks that remove admin registration.
disable-high-risk-commands: true
# Set the regex for nickname validation.
nickname-regex: '([a-zA-Z0-9_]{3,16})'
# ___ _
# / [B]\[I][/B] _ [I][/I] [B][/I] _ __ [I][/B] [I][/I] _ _ _[/I] [B]| |_[/B]
# / / / _ \| '_ [ICODE] _ \| '_ [/ICODE] _ \ / [I][ICODE] | '[/I] \ / [I][/ICODE] / _[/I]|
# / /[B]| ([I]) | | | | | | | | | | | ([/I]| | | | | (_| \[/B] \
# \[B][B]/\[I][/B]/|[I]| |[/I]| |[I]|[/I]| |[I]| |[/I]|\[B],[I]|[/I]| |[/I]|\[/B],[I]|[/B][/I]/
# Command settings.
commands:
2fa:
enabled: true
commands: [2fa]
description: Command to configure 2fa.
changepassword:
enabled: true
commands: [changepassword, changepass]
description: Command to change the password.
cracked:
enabled: true
commands: [cracked]
description: Command to mark your account as cracked.
login:
enabled: true
commands: [login, l, log]
description: Command to login on the server.
premium:
enabled: true
commands: [premium]
description: Command to mark your account as premium.
register:
enabled: true
commands: [register, reg]
description: Command to register an account.
unregister:
enabled: false
commands: [unregister]
description: Command to unregister.
Установка плагина nLogin Premium:
- Скачайте плагин.
- Выключите сервер
- Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера.
- Запустите сервер.
- Готово.
Настройка плагина nLogin Premium совестно с BungeeGuard+
В этом руководстве вы узнаете, как настроить BungeeGuard+ на своем сервере.Введение
Инсталляции BungeeCord по умолчанию небезопасны и требуют настройки дополнительных правил брандмауэра (с помощью iptables или иным способом) для предотвращения обхода прокси-сервера и подключения злоумышленников с использованием любого uuid/имени пользователя.Эта проблема хорошо известна, и в течение многих лет многие (даже крупные) серверы успешно подвергались подобным атакам.
Традиционное решение
Традиционное решение, рекомендуемое автором BungeeCord, заключается в настройке правила брандмауэра с помощью iptables или ufw для предотвращения внешних подключений к внутренним серверам.Однако здесь есть две основные проблемы:
- Настройка этих правил брандмауэра сложна, особенно для неопытных пользователей.
- Даже опытные пользователи иногда допускают ошибки или упускают что-то из виду. Если настройка не является абсолютно идеальной, правила могут быть нарушены при последующих изменениях или сброшены при перезагрузке системы.
- Пользователи "виртуального хостинга" не имеют доступа к базовой системе и, скорее всего, не смогут настроить собственные правила брандмауэра.
Решение BungeeGuard
Администраторы серверов устанавливают BungeeGuard+ (обычный плагин!) на свои прокси и внутренние серверы.- На прокси-сервере BungeeGuard+ добавляет секретный "токен аутентификации" к рукопожатию при входе в систему.
- На внутреннем сервере (Spigot и т.п.) BungeeGuard+ проверяет квитанции на наличие в них разрешенного маркера аутентификации.
Установка
Если у вас есть доступ к базовой системе и вы можете настроить правила межсетевого экрана с помощью iptables (или иным способом), настоятельно рекомендуется сделать это. Затем установите и BungeeGuard.На вашем прокси-сервере...
Если вы используете BungeeCord- Убедитесь, что в файле config.yml BungeeCord для параметра
ip_forward
установлено значениеtrue
. - Добавьте файл BungeeGuard.jar в папку plugins. Затем перезапустите прокси-сервер. Если в вашей сети несколько прокси, выполните эти действия для каждого из них.
- Перейдите в папку /plugins/BungeeGuard/token.yml и запишите токен.
- Убедитесь, что вы используете Velocity 1.1.0 или более новую версию. (Нет необходимости устанавливать BungeeGuard.jar - он уже встроен в Velocity!)
- Установите в velocity.toml для
player-info-forwarding-mode
значение "bungeeguard" и обратите внимание на forwarding-secret. Это значение используется для токена BungeeGuard. Если в сети установлено несколько прокси-серверов, выполните эти действия для каждого из них. - Перезапустите прокси-сервер.
- Убедитесь, что вы используете Paper 1.9.4+ или у вас установлен ProtocolLib.
- Убедитесь, что параметр bungeecord установлен в значение true в файле spigot.yml.
- Добавьте файл BungeeGuard.jar в папку plugins. Затем перезапустите сервер.
- Перейдите в папку /plugins/BungeeGuard/config.yml. Добавьте токен(ы), сгенерированный(ые) прокси-сервером(ами), в список разрешенных токенов.YAML:
# Разрешенные токены аутентификации. allowed-tokens: - "AUSXEwebkOGVnbihJM8gBS0QUutDzvIG009xoAfo1Huba9pGvhfjrA21r8dWVsa8"
- Запустите bungeeguard reload из консоли.