Разрешение | Описание | Пакет |
---|
ezedits.general.wiki | /ezedits wiki. Печатает ссылку на эту вики в чате | Basic |
ezedits.general.info | /ezedits info. Печатает основную информацию о плагине в чате | Basic |
ezedits.admin.reload | /ezedits reload. Перезагружает конфигурацию | Admin |
ezedits.brush.gradient | //ezbr gradient. Привязывает кисть градиента к предмету | Intermediate |
ezedits.brush.gradientstroke | //ezbr gradientstroke. Привязывает кисть градиентного штриха к предмету | Intermediate |
ezedits.brush.paletteshift | //ezbr paletteshift. Привязывает кисть сдвига палитры к предмету | Intermediate |
ezedits.debug | //debugez .... Различные команды отладки. Не требуется для обычного использования | Admin |
ezedits.debug.loadingbar | //debugez clearLoadingBars. Очищает любую активную полосу прогресса на экране | Basic |
ezedits.deform.hexagonalize | //ezdeform hexagonalize. Преобразует блоки в выделении в шестиугольные столбы | Intermediate |
ezedits.deform.noise | //ezdeform noise. Деформирует блоки в выделении на основе заданного шума | Intermediate |
ezedits.deform.rotate | //ezdeform rotate. Поворачивает блоки в выделении | Basic |
ezedits.deform.voronoialize | //ezdeform voronoialize. Преобразует блоки в выделении в вороньи клетки | Intermediate |
ezedits.deform.voronoialize2 | //ezdeform voronoialize2. Преобразует блоки в выделении в вороньи клетки, приближенные к входным формам | Intermediate |
ezedits.deform.voxelize | //ezdeform voxelize. Преобразует блоки в выделении в воксели | Intermediate |
ezedits.flow.flowfield | //ezflowfield. Генерирует поле потока в пределах выделения | Intermediate |
ezedits.flow.flowline | //ezflowline. Создает одну линию потока из позиции игрока | Intermediate |
ezedits.gen.cone | //ezshapes cone. Генерирует конус в позиции игрока | Basic |
ezedits.gen.polydome | //ezshapes polydome. Генерирует полидом в позиции игрока | Basic |
ezedits.gen.polygon | //ezshapes polygon. Генерирует многоугольник в позиции игрока | Basic |
ezedits.gen.square | //ezshapes square. Генерирует квадрат в позиции игрока | Basic |
ezedits.gen.tetrahedron | //ezshapes tetrahedron. Генерирует тетраэдр в позиции игрока | Basic |
ezedits.gen.torus | //ezshapes torus. Генерирует тор в позиции игрока | Basic |
ezedits.mask.aim | #aim. Маска для блоков, соответствующих целевому блоку | Basic |
ezedits.mask.attached | #attached. Маска для блоков, соприкасающихся с соседними блоками | Basic |
ezedits.mask.fullblock | #fullblock. Маска для блоков, занимающих полный блок пространства | Basic |
ezedits.mask.light | #truelight | #blocklight. Маска для блоков, соответствующих диапазону уровня освещения. Truelight включает небесный свет. Blocklight учитывает только свет от блоков |
ezedits.mask.near | #near. Маска для блоков в пределах заданного 3D диапазона внутренней маски | Intermediate |
ezedits.mask.noise | #eznoisemask. Маска для блоков в позициях, где заданный шум превышает пороговое значение | Intermediate |
ezedits.mask.palette | #palette | #fuzzypalette. Маска для блоков в пределах заданной палитры. Fuzzypalette игнорирует состояния блоков |
ezedits.mask.selection | #savedselection. Маска для блоков в пределах региона сохраненного выделения | Intermediate |
ezedits.mask.vectorgradient | #vectorgradientmask. Маска для блоков в позициях вдоль заданного вектора, которые превышают градиентный порог | Intermediate |
ezedits.noise.delete | //eznoise delete. Удаляет сохраненный шумовой пресет | Intermediate |
ezedits.noise.list | //eznoise list. Показывает список всех сохраненных шумовых пресетов | Intermediate |
ezedits.noise.print | //eznoise print. Печатает параметры сохраненного шумового пресета | Intermediate |
ezedits.noise.save | //eznoise save. Сохраняет шумовой пресет | Intermediate |
ezedits.palettes.decode | //ezpalette decode. Печатает блоки из заданной закодированной строки палитры | Intermediate |
ezedits.palettes.delete | //ezpalette delete. Удаляет сохраненную палитру | Intermediate |
ezedits.palettes.encode | //ezpalette encode. Кодирует палитру в более короткую текстовую строку | Intermediate |
ezedits.palettes.fetch | //ezpalette fetch. Получает блоки из мира или горячей панели игрока и сохраняет их как палитру | Intermediate |
ezedits.palettes.list | //ezpalette list. Показывает список всех сохраненных палитр | Intermediate |
ezedits.palettes.place | //ezpalette place. Размещает сохраненную палитру в мире | Intermediate |
ezedits.palettes.print | //ezpalette print. Печатает блоки сохраненной палитры | Intermediate |
ezedits.palettes.save | //ezpalette save. Сохраняет палитру | Intermediate |
ezedits.palettes.swap | //ezpalette swap. Заменяет все блоки, соответствующие одному блоку, другим из другой палитры | Intermediate |
ezedits.pattern.aim | #aim. Использует целевой блок как шаблон | Basic |
ezedits.pattern.noise | #eznoisepattern. Использует шумовой пресет для размещения блоков палитры | Intermediate |
ezedits.pattern.palette | #palette. Рассматривает блоки в палитре, как если бы они были просто перечислены | Intermediate |
ezedits.pattern.selection | #selection. Устанавливает блоки на основе того, что уже есть в мире в месте сохраненного выделения, как если бы эта область была уложена/сложена | Intermediate |
ezedits.pattern.vectorgradient | #vectorgradientpattern. Устанавливает блоки палитры вдоль вектора с заданной длиной | Intermediate |
ezedits.region.moss | //ezmoss. Размещает слой блоков на плоских поверхностях | Intermediate |
ezedits.region.noisegen | //eznoisegen .... Использует шум для размещения блоков в пределах региона | Intermediate |
ezedits.region.solidslab | //ezslabmerge. Преобразует двойные плиты в полные блоки | Basic |
ezedits.region.statecycle | //ezstatecycle. Циклически переключает заданное состояние блока для всех блоков с этим состоянием | Intermediate |
ezedits.region.vines | //ezvines. Размещает блоки как виноградные лозы, свисающие с заданной маски | Intermediate |
ezedits.scatter | //ezscatter. Разбрасывает форму по поверхности блоков в пределах вашего выделения | Advanced |
ezedits.selection.delete | //ezselection delete. Удаляет сохраненное выделение | Intermediate |
ezedits.selection.delpos | //-2. Удаляет последнюю точку в вашем выделении | Basic |
ezedits.selection.here | //selhere. Перемещает выделение к игроку | Basic |
ezedits.selection.invert | //selinvert. Меняет порядок точек в выделении | Basic |
ezedits.selection.list | //ezselection list. Показывает список всех сохраненных выделений | Intermediate |
ezedits.selection.load | //selload. Загружает сохраненное выделение | Intermediate |
ezedits.selection.next | //next. Перемещает выделение на его размер в заданном направлении | Basic |
ezedits.selection.save | //ezselection save. Сохраняет текущее выделение | Intermediate |
ezedits.smooth.deflate | //ezdeflate. Сжимает блоки в выделении | Basic |
ezedits.smooth.ezsmooth | //ezsmooth. Плавно сглаживает выделение в 3D | Intermediate |
ezedits.smooth.inflate | //ezinflate. Расширяет блоки в выделении | Basic |
ezedits.smooth.smoothblocks | //ezsmoothblocks. Сглаживает регион с помощью ступенек, плит и стен | Advanced |
ezedits.spline.beads | //ezspline beads. Генерирует сплайн в форме бусин | Intermediate |
ezedits.spline.chainlink | //ezspline chainlink. Генерирует сплайн в форме цепочки | Intermediate |
ezedits.spline.cubes | //ezspline cubes. Генерирует сплайн в форме кубов | Intermediate |
ezedits.spline.expression | //ezspline expression. Генерирует сплайн, сформированный по заданному выражению | Intermediate |
ezedits.spline.fishnet | //ezspline fishnet. Генерирует сплайн в форме рыболовной сети | Intermediate |
ezedits.spline.noise | //ezspline noise. Генерирует сплайн, деформированный шумом | Intermediate |
ezedits.spline.oscillate | //ezspline oscillate. Генерирует сплайн в форме колебаний | Intermediate |
ezedits.spline.polygon | //ezspline polygon. Генерирует сплайн в форме многоугольника | Intermediate |
ezedits.spline.rope | //ezspline rope. Генерирует сплайн в форме веревки | Intermediate |
ezedits.spline.simple | //ezspline simple. Генерирует простой цилиндрический сплайн | Intermediate |
ezedits.stainedglass.gradient | //stainedglassgradient. Генерирует цветовой градиент с использованием слоев витражного стекла | Basic |
ezedits.stainedglass.image | //stainedglassimage. Генерирует изображение с использованием слоев витражного стекла | Experimental |
ezedits.surface.fuzzify | //ezsurface fuzzify. Использует белый шум для создания более "пушистой" поверхности блоков в регионе | Intermediate |
ezedits.surface.noisify | //ezsurface noisify. Использует заданный шум для деформации поверхности блоков в регионе | Intermediate |
ezedits.surface.rockify | //ezsurface rockify. Использует шум для создания более "каменистой" поверхности блоков в регионе | Intermediate |
ezedits.surface.voronoify | //ezsurface voronoify. Использует воронойный шум для создания более клеточной поверхности блоков в регионе | Intermediate |
ezedits.symmetry.reflectional | //ezsymmetry reflectional | reflectional3d. Включает режим отражательной симметрии |
ezedits.symmetry.rotational | //ezsymmetry rotational. Включает режим вращательной симметрии | Experimental |
ezedits.symmetry.translational | //ezsymmetry translational. Включает режим трансляционной симметрии | Experimental |
ezedits.symmetry.update | //ezsymmetry update. Обновляет блоки, чтобы они соответствовали изменениям относительно типа симметрии | Experimental |
ezedits.texture.advanced | //eztexture advanced. Смешивает несколько текстур | Intermediate |
ezedits.texture.ambient | //eztexture ambient. Текстурирует регион, имитируя окружающую среду | Intermediate |
ezedits.texture.axisgradient | //eztexture axisgradient. Текстурирует регион, используя градиенты, выровненные по осям | Intermediate |
ezedits.texture.blend | //eztexture blend. Смешивает блоки палитры, которые находятся рядом друг с другом | Intermediate |
ezedits.texture.blocklight | //eztexture blocklight. Текстурирует регион в зависимости от уровня освещенности блоков в игре | Intermediate |
ezedits.texture.cells | //eztexture cells. Рисует текстуру ячеек, используя воронойный шум | Intermediate |
ezedits.texture.curvature | //eztexture curvature. Текстурирует регион, имитируя кривизну в 3D | Intermediate |
ezedits.texture.surfaceflow | //eztexture flow. Текстурирует регион с помощью поля потока вдоль поверхности | Intermediate |
ezedits.texture.noise | //eztexture noise. Текстурирует регион, используя заданный шум | Intermediate |
ezedits.texture.pointlight | //eztexture pointlight. Текстурирует регион в зависимости от того, насколько поверхность направлена к точечному источнику света | Intermediate |
ezedits.texture.shift | //eztexture shift. Смещает блоки в палитре на заданное количество | Intermediate |
ezedits.texture.sunlight | //eztexture sunlight. Текстурирует регион в зависимости от того, насколько поверхность направлена к глобальному источнику света | Intermediate |
ezedits.tools.superwand | //superwand. Продвинутая палочка для выделения | Basic |