- Исправлено срабатывание alt_click при использовании нажимных пластин (Спасибо danieleguglietti!)
- Исправлена ошибка с триггером ремесла (Спасибо OfTeN!)
- - Исправлены постоянные эффекты, которые не обновлялись при использовании значений заполнителей, исправлены ошибки "неправильного подсчета
- - Улучшены эффекты атрибутов
- - Улучшены эффекты множителей
- - Улучшены эффекты "мультипликаторов" (skill_xp_multiplier, pet_xp_multiplier, etc)
- - Добавлен эффект set_victim_velocity
- - Добавлен мутатор location_to_cursor (спасибо OfTeN!)
- - Изменены пункты, чтобы все они были глобальными (больше нет префикса g_!)
- - Добавлена цена как общий аргумент (см. подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect#price)
- - Перемещены частицы в систему поиска частиц (См. подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/the-particle-lookup-system)
- - Добавлены пункты как действительные цены (См. подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/prices)
- - Исправлен эффект выстрела
- - Исправлены взрывные работы, дровосек и жилодобытчик (Спасибо AlternativeSoap!)
- - Исправлена ошибка с vanillaenchants.yml (Спасибо OfTeN!)
- - Несколько оптимизаций и исправлений ошибок
- Удалены отладочные сообщения, которые случайно оставлялись при использовании кулдаунов
- Исправлено неправильное действие функции remove_item
- Добавлена опция item вместо items для in_mainhand, in_offhand, wearing_helmet, wearing_chestplate, wearing_leggings, wearing_boots, и перекодированы все эти условия
- Добавлена опция true-damage к damage_victim, чтобы обойти уменьшения (броня, защита и т.д.)
- Добавлен эффект AOE для запуска эффектов на группу объектов вокруг игрока (или в конусе, впереди игрока и т.д.) - подробнее об этом здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/all-effects/aoe.
- Переработаны фильтры (снова) и переписаны с гораздо более чистым API
- Масштабная очистка внутренних компонентов Effect / ConfiguredEffect
- Добавлено API для общих аргументов эффекта, чтобы добавить свои собственные (например, стоимость, стоимость_маны, шанс, время действия и т.д.)
- Добавлен заполнитель %hits% для отслеживания количества ударов игрока по объекту.
- Добавлен общий аргумент require, который требует, чтобы некоторое выражение было истинным (например, require: %hits% < 3) - это работает как сокращенная версия is_expression_true.
- Оптимизация цепочек / add_holder / других групп эффектов
- Много внутренних чисток и различных других исправлений ошибок