📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.17):
- Исправлена проблема во внутреннем коде для получения настроек конфигурации
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.15):
- Исправление проблемы в 1.8
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.14):
- Изменение пользовательской команды MOB_AROUND
MOB_AROUND {расстояние} [DisplayMsgIfNoEntity true или false] [условия] {Yourcommandshere}
MuteMsgIfNoEntity было заменено на DisplayMsgIfNoEntity, это означает, что булевое значение теперь инвертировано. (AROUND уже работает подобным образом).- Пользовательская команда игрока ABSORPTION была возрождена для версии 1.20+
- Пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] теперь работает с двойными сундуками и как новый аргумент для обхода защиты сундуков
Глобально
Я решил переименовать некоторые настройки config.yml
правка для config.yml :
premium-enable-cooldown-for-op -> premiumEnableCooldownForOp
pickup-limit -> pickupLimit
silentEIGive -> silentGive
silentEBGive -> silentGive
disable-world -> disabledWorlds
disabled-world -> disabledWorlds
whitelisted-worlds -> whitelistedWorlds> они автоматически переименовываются
Плагины должны поддерживать Luminol (форк Folia) (не тестировалось)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.2):
Новая функция detailedBlocks поддерживает материальные теги (теги, которые появляются, когда вы нажимаете F3 и смотрите блокYAML:detailedBlocks: blocks: - '#MINECRAFT:MINEABLE/PICKAXE'
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.1):
- Новая команда для пользовательского блока CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot], вы можете указать переменные и использование для ei
- пример: CONTENT_ADD ei:test{Usage:1,Variables:{var1: "My text",var2:2}} 1
- Исправление команды пользовательского блока CONTENT_CLEAR
- Исправлена проблема с сохранением переменных очков
- Редактирование пользовательской команды игрока SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN} теперь можно использовать для очистки отделки брони:
- SETARMORTRIM {slot} null
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.28):
- Исправлена проблема с новой пользовательской командой игрока : JOBS_MONEY_BOOST {multiplier} {timeinsecs}
- Пользовательские команды : FORMAT_ENCHANTMENTS {slot} , теперь поддерживает значение -1 для указания основной руки
- Исправлена проблема с вложенными командами (объединить around, mob_around,...)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.23):
- Новая пользовательская команда игрока: JOBS_MONEY_BOOST {multiplier} {timeinsecs}
- Поддерживает только возрожденные задания
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.22):
- Команда SETITEMCOLOR поддерживает FIREWORK_STAR
- Новое условие ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness теперь действует, если игрок находится в публичном требовании GriefPrevention
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.20):
Исправлена незначительная проблема с MySQL
Отредактировано:
Плейсхолдерыбудут возвращать mc-имя эффекта вместо имени spigot
- %effect_received%
- %effect_received_lower%
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.17):
Исправление пользовательской команды сущности STUN_ENABLE
Исправление "Перезагрузка с помощью пользовательской команды поглощения длится вечно" в 1.20.3
Добавьте предупреждение при запуске для команды ABSORPTION, так как эта команда больше не работает в 1.20.4+. Теперь следует использовать команду /attribute
Новое для активаторов с командой / message, теперь вы можете получить весь текст с помощью %all_args%, или весь без первого (полезно для команды) %all_args_without_first%.
Напомним, что вы уже могли получить каждый аргумент с помощью %arg0%, %arg1%, %arg2%, .....
Новая настройка [keeptVelocity] для пользовательской команды
SETPITCH {pitch} [keeptVelocity].
SETYAW {yaw} [keeptVelocity]
-
TRUE = сохранять текущую скорость
False = не сохранять скорость
По умолчанию false
Новая пользовательская команда TELEPORT {world} {x} {y} {z} [pitch] [yaw] [keepVelocity]