- - Исправлен эффект передачи
- - Исправлено, что плейсхолдеры add_holder, add_holder_in_radius, add_holder_to_victim и add_permanent_holder_in_radius не наследовали плейсхолдеры базовых держателей
- - Исправлено несколько ошибок с плейсхолдерами в эффектах / условиях / и т.д.
- - Исправлена некорректная работа вложенных цепочек
- - Исправлена ошибка, при которой плейсхолдеры не работали с постоянными эффектами
- - Несколько других исправлений и улучшений стабильности
- - Добавлена интеграция кастомных биомов с Terra
- - Добавлен мутатор location_to_drop
- - Обновлен Kotlin, что должно исправить ошибки для некоторых людей
- - Исправлен неработающий триггер перемещения
- - Улучшен/исправлен триггер корюшки (Спасибо OfTeN!)
- - Добавлен эффект drop_item_slot (Спасибо OfTeN!)
- - Удален paper-plugin.yml
- Добавлен эффект aoe_blocks, работает так же, как aoe, но влияет на блоки, а не на сущности
- Эффекты, данные aoe и aoe_blocks, теперь также имеют местоположение сущности / блока, полезно для анимации частиц и т. Д
- Добавлена форма луча AOE
- break_block эффект теперь предотвращает повторное срабатывание других эффектов майнинга блоков (например, mine_radius)
- Добавлена поддержка десятичных чисел в bonus_health
- Добавлен повод к regen_multiplier
- Добавлен swarm effect
- Добавлен эффект target_player
- API: обновлен способ включения триггеров
- Оптимизированная диспетчеризация триггеров для предотвращения накладных расходов из-за неиспользуемых триггеров
- Исправлены эффекты, не поддерживающие определенные триггеры, когда мутаторы позволяли это
- API: Мутаторы теперь поставляются с TriggerParameterTransformers для определения этого поведения
- Исправлены ошибки с динамически регистрируемыми триггерами (например, enchant_<type>)
- Исправлена ошибка, из-за которой статические триггеры не работали по сравнению с последней версией
- Улучшен и оптимизирован триггер change_world (Спасибо OfTeN!)
- Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий несколько раз
- eco 6.65.0